Play game
Прохання до долі's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Відповідність темі | #5 | 4.474 | 4.474 |
Текст | #23 | 3.579 | 3.579 |
Реалізація | #23 | 3.579 | 3.579 |
Звук | #24 | 3.474 | 3.474 |
Візуал | #26 | 3.737 | 3.737 |
Загальне враження | #26 | 3.368 | 3.368 |
Задум | #28 | 3.684 | 3.684 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди
mihapomelo
Посилання на вашу команду
https://t.me/mihapomelo_blog
Проходження
Варіативне проходження, але кінцівка одна. Час одного проходження ~ 1 година, 100% - ~1.5 години.
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Так
Чи зроблена музика вами під час джему?
Ні, список посилань у розділі "Про гру". Одна оригінальна пісня - requiem
Все було створено вами під час джему
ми використали чужі асети
або власні
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Чесно кажучи, після прочитання цієї новели не хочеться її якось розжовувати - мені просто сподобалось, лишилось якесь приємне тепло всередині.
Тут гарний і арт і затишна атмосфера, новелу було приємно читати. Музика підібрана добре і авторський трек мені дуже сподобався.
Хтось слушно підмітив, що варто було б стрімера поставити на початок, підписуюсь під його словами хд
Ну і те, що деякі спрайти обрізані збоку, звісно, трохи різало очі - як, наприклад, у останнього персонажа.
Також хотів сказати, що такий формат одразу нагадав мені вальхалу чи якийсь кофітолк, а це для мене плюсик)
Дякую за новелу!
- Mira
Спасибі за відгук! Так, я робив її один). Зі спрайтами я справді трішки половив ґав, коли малював все в тісному квадраті. Щодо формату - сам його фанат і завжди хотів зробити щось подібне. Цікавий факт - десь половина тексту новели писалася як раз під саундтрек кофі толку)
В котрий раз пишуть, що новели залишає приємне відчуття всередині, чого я насправді не очікував, але безумно радий, що так вийшло. Цікаво, що однією з початкових ідей була така собі медитативна новела, ціль якої саме й залишити тепло й заспокоїти бурхливі думки. Схоже, якесь бажання створити подібне неусвідомлено все ж таки втілилось.
Мої вітання! Дуже радий знову перетнутись на джемах )
Цього разу робота вийшла ще краще!)
Дуже сподобалась естетика, а ще приємний текст, що добре занурює в атмосферу.
Цікавий задум в +- стандартній схемі з міні історіями. Дуже добре що вони між собою пов'язані та розвивають у різні цікаві ситуації.
Та знову трохи попричепляюсь до сюжету і певних моментів, дуже люблю в тому копатись )
МОЖУТЬ БУТИ (БУДУТЬ) СПОЙЛЕРИ
Одразу скажу, що серед всіх персонажів мене більше всього зачепив детектив. Трохи сумно що його ж дали першим, я тоді ще не встиг звикнути до ідеї гри і як все сприймати, або які решення приймати. Можливо варто було б першим пустити геймера, якщо в нього історія з іншими не перетиналась? Він би працював як туторіал. Треба узгодити з гравцем як працює геймплей і до чого він призводить.
Також мені важко було проникнутись проблематикою Маї та Себ. Конфлікти, що простягаються крізь віки концептуально дуже прикольні, та мені або не вистачило зацікавлення самим персонажем, його особистістю, або сам конфлікт не привертав необхідної уваги. Якби треба було щось порадити -- приділіть більше часу тим чарівним дрібничкам, які робили їх сумісне життя таким неймовірним.
Мабуть цього загалом не вистачило у історіях відвідувачів -- дрібниць, які зроблять їх по справжньому живими.
Маніяк так стане по справжньому моторошним. Вони нас лякають не своєю філософією, а своїми вчинками. (хоча саме захоплення та емоції персонажів у Вас виходять дуже добре!)
СПОЙЛЕРИ ВСЕ
Загалом, мені подобається все візуальне, тескт і задум, але загальне враження підтопила релізація. Та я ні в якому разі не хотів Вас засмутити своїми довгими роздумами, Ви зробили неймовірну роботу і повністю заслуговуєте на гарні оцінки!
До зустрічі на наступному джемі!)))
Красно дякую вам за розгорнутий відгук! Загалом про всі проблеми, що ви описали, я в курсі та сам через них засмучений. Мені чесно просто не вистачило часу написати все, що хотів.
*Далі спойлери*
Спочатку всі гості взагалі повинні мінімум по два рази приходити, а декілька більше. Мая в тому числі - був розрахунок на те, що перше зустріч буде такою вступною, а у наступних всі деталі спливуть на поверхню. В неї також був інший рут, де вона не зустрічається Себекою. Сара також мала рут з персоною, що подарувала їй перо (хто це міг бути?:)). Якщо ви обрали певний варіант у зустрічі з Хвієм, то тоді цей момент особливо впадається в очі через те, що нікуди не виходить. Себека частково писалася в останній день, тому про другу зустріч тут і мови бути не могло))
Щодо першої зустрічі у вас цікава думка. Я послідовність кожної зустрічі робив навмисно, тому радий побачити прогалину. Стрімер за наміром був персонажем, що підійме загальну атмосферу трішечки вгору після важких розмов. Тому його "функція" не стикалася з першою зустріччю, де я хотів надати такий собі тон на всю новелу. Я думав, детектив підходить на цю роль якнайкраще. Але це рішення відбувалося ще тоді, коли уявлення про гру було зовсім іншим, а сюжет змінився десь з третього дня радикально)) Тому можу зрозуміти, до того ж сам персонаж вийшов, так сказати, непростим. Взагалі, я думав і першої зустрічі з Сарою вистачить, але, схоже, що не так.
Було дуже корисно дізнатися вашу думку!
Дуже класна робота! Серйозно. В мене не було особливих очікувань, бо я, коли починала грати, була дуже втомлена за день та скептична до всього, до чого торкалася. Але ви змогли це виправити.
Виверені, влучні епізоди, кожен з яких змушував думати над окремою історією, і мені дійсно ставало цікаво, хто прийде далі.
Головна героїня взагалі дуже приємна, особливо її спрайт, я трошки закохалася, оцей от напівсонний вигляд, який дуже пасує її перу...
Хочеться побачити не-джемну версію з трохи більш розкритою темою злого бога, бо воно зачепило, але трооошечки не вистачило контенту))
Дякую за гру!! Вона зайняла своє місце у моєму серці, однозначно. Класно побудований наратив, приємні діалоги, запам'ятовуючиїся персонажі, чого ще бажати?
Дякую за відгук! Радий, що моя новела змогла скрасити ваш день 😊
Гарна новела, як на мене трохи затягнута, а під кінець взагалі кудись поспішає.
Дякую за гру!
Дякую за відгук!
Дуже приємно вражена грою. Піксельний арт тут такий комфортний, персонажі запам'ятовуються. Дизайн Елі влучив мені в серце! Подобається концепція "симулятора" провидиці.
Гарно вийшло:
Єдине, що я не дуже зрозуміла, — це небажання Елі бути обраною володаркою крил. І дружба з Сарою мені здалась трохи токсичною (але, може, так і має бути).
Сподіваюсь, цю гру пройдуть більше людей, бо вона залишає приємний післясмак.
- Alessa
"Бюро передбачень" - це ви влучно виразили, я сам, як Елі, не зміг додуматись до остаточної назви! Варіативності повинно було бути більше й певно через це виникли деякі непорозуміння.
*Спойлери*
За задумом Елі розуміє величність сил, які дають крила, й протягом всієї новели відноситься до них буквально, як до бога. Але сама вважає себе недостойною, звичайною людиною. Але насправді вона завжди ставить себе попереду, вона любить приймати рішення, що кардинально змінюють життя інших. Урешті решт не просто так вона отримала перо з самого початку.
*Кінець спойлерів*
Згоден, ця частина мало розкрита у фінальній версії. Щодо Сари, то, якщо вам так здалося, то я певно трохи переборщив. Взагалі вона мала бути другом, якого ви нізащо не хочете втрати, а її жарти та підколи просто її стиль розмови. В кінці цей момент мав бути трохи згладжений, подруги б все розставили на місця. Тож ваші зауваження цілком обґрунтованими. Дякую вам за проходження, радий, що в цілому вам сподобалося!
Я під враженням, що навіть розгубила слова. Це настільки інша історія в порівнянні з вусами. Причому, бачила, ваш допис останній, але я особисто.... напевно, не можу їх порівнювати? Вони різні. Вуса були цікаві по-своєму, ця гра - відрізняєтеся. Але вона захоплює.
А ще відсилка була така органічна, просто неможливо!
Перше, що я хочу відзначити - це загальну ідею. Вона цікава само по собі та дуже пасує темі. Це супер.
Також мені сподобалися герої. Особлива Сара, вона на мою думку щиро переживала за Елі, що єдиний момент, якого мені у грі не вистачило - вибачення Елі і примирення дівчат.
Але ще раз, персонажі та їхні думки цікаві і, що важливо, кожен мав свій характер.
Знайшла декілька візуальних багів та одруківок в тексті: тут.
Музику ви підібрали дуже добре під кожну зі сцен та персонажа.
Словом, я приємно вражена. Новела заслуговує на більшу увагу до себе, сподіваюсь, люди підтягнуться, бо це справді цікава, наповнена історія. І я скажу, що взагалі не відчутно, що ви щось змінювали, вкорочували - історія сприймається цілісно.
Єдине, можливо арт на деяких персонажів виглядає зробленим поспіхом, але знову ж! Це соло проєкт, тому мені здається ви робили все можливе, отож я вважаю, що це гідна робота.
Дякую.
Дякую за відгук! З Сарою й справді повинна була відбутися розмова під кінець, а два спрайти домальовувалися в останній день 😅. Радий, що робота здалася цілісною, бо я, можливо, сам розгубився через всі події, які могли статися та не сталися. Мені цікаво, ви проходили через вибір
*Спойлер*
«Душа Хвія припинить своє існування.»
*Кінець спойлера*
чи один з двух інших? Сприйняття відношень Сари та Елі й кінцівки загалом може відрізнятися.
Ууууу, це цікаво, тоді поклацаю це після джему.
Бо я вибрала варіант з відьмою)
У вас надзвичайно гарний піксельний стиль. Дивитися на нього було одне задоволення.
Дуже шкода, що постер його зовсім не передав - думаю, якби на ньому були зображені крила чи хтось з персонажів, гра привернула би більше уваги.
Я поставила вам п'ятірки за ваш арт та UI. Гра дуже стильна, ви молодці)
Подумав над вашими словами й вирішив намалювати нову обкладинку. Дякую за відгук!