Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

IronicLive

17
Posts
6
Followers
7
Following
A member registered Jan 15, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Мої вітання, на зв'язку сценарист!

Я маю велику повагу до того як написаний текст у вашій новелі, тому радо б поспілкувався з Вами, отримав якісь поради )

Бо у стислий час з великою кількістю тексту важко постійно підтримувати однакову якість 😅

Мій дискорд: ironiclive

Дякую за відгук!

Дуже раді, що обрали нас першими для проходження!)

Сумно, що одруківки так сильно кидались вам в око, ми намагалась все відредагувати, але всі ми люди, щось пройшло повз (

За сюжет же поясню ідею, бо вона трохи відрізняється від деяких канонів візуальних новел. У цій грі розглядається тема того, що із втратою певною кількістю спогадів людина може стати зовсім не схожою на себе. Тому, головним героєм після втрати всіх спогадів, особистості - стаєте Ви, гравець. Саме через це, протягом новели я уникав будь-яких висловів, якіб викривали стать героя. Вам не потрібно "переживати за героя", лише задатись питанням: "Як би я відносився до себе, якщо отримав схожі спогади?"

Сподіваюсь, це невеличке пояснення розставить все по своїх місцях )

Дякую вам за проходження, раді що у вас залишились гарні спогади!

Дуже дякуємо за Ваш відгук!
Особливо за посилання на одруківки )
Радий, що сюжет зміг заманити Вас у глибини нашого готелю і не так просто відпускав )
Насправді я не хотів давати обґрунтування існування готелю, бо це руйнує саму магію готелю. Він існує подібно сайлент хілу, без зайвих слів, десь на межі реальності та потойбіччя. У всіх людей, що туди потрапляють, завжди є щось спільне, та не цікаво таке давати прямо. Потрібен простір для думки і фантазій )
Ще раз дякую за добрі слова, сподіваюсь ще перетнемось на наступних джемах!)

Дякуємо за Ваш відгук!
Дуже раді, що наша гра залишила приємні враження ))
А я піду досліджувати експресіонізм, щоб глишбе зрозуміти його вираження у моєму сюжеті :р

Розуміємо, всією командою "молилися" на адміністратора XD

Хей, сценарист на місці!
Я дуже вдячний за Ваш відгук і неймовірно радий, що змогли приділити нашій грі стільки уваги!)))
З кінцями -- ваша правда, вони пислаись в останні моменти і тому вийшли коротшими, ніж хотілось (
З персонажами лише не погоджусь що вони всі "добрі й чесні". Вони так виглядають, бо більшість з них про щось бреше. Їх головна ціль -- виглядати добрими та чесними. А от чи є вони такими насправді -- залишається на ваш розсуд.
В іншому, мені справді дуже приємно, що Ви звернули так багато уваги на наш сюжет і поділились своїми враженнями та порадами.

Це мабуть найбільш вишукана новела, яку я бачив на цьому джемі. Справді, коли читав було враження, що читав книгу, настільки там гарний текст.
Хоча в той самий час, це є недоліком ціє новели, не текст, звісно, а те, що вона все таки більш книга ніж гра. У вас є потенційно купа механік, які можуть покращити занурення гравців у історію - не бійтесь спробувати та використати їх!
В іншому є, до новели не підкопатись, вона робить все що має робити і навіть трохи більше.
Дякую вам за можливість насолодитися такою чудовою історією!

Мої вітання! (ЯКЩО ХТОСЬ ЧИТАЄ, ТУТ БУДУТЬ ТРОХИ СПОЙЛЕРИ)
Сценарист на зв'язку, не хочу говорити за всю команду, бо багато з цього відгуку було саме до мене )
Перш за все, дякую з ваш відгук! Справді дуже багато корисної інформації для пропрацювання. Дуже хотілось побачити подібні коменти.
Зі слогом ще експерементував, бо зазвичай більшість інформації я подаю довлолі сухо, більш інформативно ніж атмосферно. Ще буду над тим працювати )
Взагалі фінали гри і значення мають різне. Мабуть в голові у мене під час написання кінця  гри сидів Алан Вейк з його "це не озеро, це океан". Тому я залишив їх +- абстрактними. Один розкриває більше саме героя, інший дозволяє вам  продовжити жити, ще один зупинить вас, а останній зробить частиною готелю.
Також я менше уваги акцентував на головному герої, бо його новою особистістю після втрати спогадів є саме гравець. Звісно якись певні повадки, образ думок залишаються. Та всі важливі приймаєте саме Ви - нова особистість )
Про зв'язок персонажей. Він так і задумувався як описано Вами (хіба що про казино не думав, бо зв'язав персонажів хворими родичами) та я зіткнувся із проблемою реалізації цих конфліктів через амнезію, у персонажів був певний зручний порядок, який важко було змінити. Десь всеодно б щось випадало. Хоча, думаю, що більше досвіду та часу виправили б цю проблему )
Ще на тему музики: я сам музикант, тому мені якось принципово або щоб музика була своя, або небуло зовсім. Не розумію я музику як критерій оцінювання джему, якщо всі оцінюють яку класну безкоштовну музику знайшли.
Ще раз дякую за такий великий відгук. Сподіваюсь ще перетнемось на наступних джемах!
(Взагалі якщо буде бажання якось поспілкуватись, то мій дискорд: ironiclive)

Дякуємо за відгук!
Нам теж дуже сумно, що не вистачило часу на музику. Думаємо наступного джему знайти на те окрему людину )

Загалом, гра залишила приємне враження. Мінімалістичний, але в той ж час влучний візуал. Текст добре передавав атмосферу не простого котячого життя )
Але не зрозуміло, як друга частина відноситься до теми "Відлуння". Також є певна проблема з пейсінгом, темпом подачі історії. Звісно, занурення у атмосферу гри це дуже важливо, та впевнений момент воно може перетворитись на монотонну рутину. Можливо, в майбутньому, такі моменти треба розбавляти якимись більш яскравими емоціями, або подіями, 
В будь-якому разі, робота гарна, іноді навіть емоційна.
Дякую вам за враження та бажаю успіхів з оцінюванням!

Звісно відувалось, що було дуже мало часу на роботу. Хоча арти вийшли атмосферними.  Думаю, якби у Вас було багато часу, то й робота вийшла кращою. Успіхів у Ваших наступних роботах)

Грали всією командою і зійшлись на одному - ЦЕ ГЕНІАЛЬНО!
Гра на всіх залишила дуже велике враження. Мені особисто, як сценаристу, важко підібрати слова, щоб описати ті емоції, які були отримані від проходження. Можливо, скрін з тиру трохи яскравіше опише з яким захопленням проходилась ця гра.
Для джему такій рівень якості навіть відчувається як overkill XD
Думаю, якщо ви колись релізнете платну гру - не пошкодую на неї грошей.
Ви просто чарівні та робота ваша неймовірна. Бажаємо успіхів з оцінюванням!
З любов'ю від команди долі скривденики...10/10
(Додаток від кодера який не набив 1000: "Ці мішені будуть снитися мені в кошмарах...")

Робота була доволі специфічна на смак нашої команди, та схоже це був Ваш перший досвід розробки новел, тому віднеслись з розумінням.
В принципі, робота зроблена з душею. Думаю з часом і практикою Ви зможете вивести свої навички на новий рівень.
Будемо чекати на Ваші подальші роботи і бажаємо успіхів!

Читати цю новелу було ще тим атракціоном )
Видно що багато експериментів, якісь вдалі, якісь - не дуже. Місцями були доволі дивні сюжетні ходи (уві сні головний герой поцілував половину голови?). А так, для першої спроби навіть атмосферно )
Думаю, з часом та практикою Ви зможете набути необхідні навички та знання і вивидете свої роботи на новий рівень. Бажаю Вам успіхів!

ЦЕ БУЛО НЕЙМОВІРНО!
Мені щиро було б цікаво поспілкуватись з командою розробників, бо я не бачу мінусів у цій новелі взагалі. Пейсінг, історії, дизайни персонажів, неймовірно атмосферні беки, МУЗИКА, говірка персонажів. Це неймовірно майстерна робота! Тільки я думав, що закинув сильну новелу на джем, як бачу це XD.
Щиро дякую вам за ці враження, ця маленька історія буде жити у моєму серці )

Гра неймовірно атмосферна! Візуал і текст просто запрошують зануритись у цю історію з головою і не вилазити найближчі 10-15 хвилин. Думаю із-зі візуала це була одна із перших ігор у яку я хотів зайти )
Нажаль, сам сюжет надто сумбурний. Я розумію бажання зробити епічні та пафосні перемовини між персонажами, але щоб відчути цю напругу - треба спочатку чітко пояснити ситуацію, познайомити з персонажами. Інакше нам немає різниці помре хтось чи ні.
Дуже цікаво було б подивитись на можливий розвиток новели. Задум цікавий і за правильної реалізації може перетворитись у чудову історію!
Дякую вам за враження від гри!

Дякую за відгук!)
Взагалі поки писав сценарій про Баладу Бакстера Скраґса не згадував, але є мотивий схожий на останню історію. І так, показ спогадів персонажамм може впливати на їх відношення до Вас )
А з текстом -- то був експерримент невеличкий, щоб додати драматизму використавши швидкість появи тексту. Над цим ще будемо думати і працювати.
Ще раз дякую за відгук )