Play game
Back? There!'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Grand prize | #14 | 3.444 | 3.444 |
Most pleasant game | #15 | 3.417 | 3.417 |
Best theme match | #33 | 3.111 | 3.111 |
Best solo game | #37 | 1.417 | 1.417 |
Best humour | #37 | 2.306 | 2.306 |
Best anti-theme match | #56 | 1.583 | 1.583 |
Silly hat | #71 | 1.889 | 1.889 |
Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Программист - Алексей Власов - Alex Heretic#4789
Саунд дизайнер, арт - аниматор - Андрей Эверстов -armIDa#5032 (стонал в микрофон)
Геймдизайн - Николай Абраменко - H.Diafore#1171 (стонал от услышанного)
Арт - фоны пропсы - Софья Сидорова - Софья Сидорова#6974 (стонала от увиденного)
Арт - персонаж и UI - Вера Афанасьева - Вераксо/Верка#1102 (стонала от кайфа, что рисую котика)
Описание игры и управление
Описание: Котика НЕ УБИВАЕТ )))))))))))))) ОН ТЕЛЕПОРТИРУЕТСЯ)))). Это одна о из направлений раскрытия темы Туда и обратно.)))
Котику надо вернуться обратно домой. Но, чтобы добраться туда, надо преодолеть путь. А его постоянно возвращает обратно на корабль в начало его пути.
Корабль "Мур-МЬЯ" попал под метеоритный дождь вблизи солнца "Рыбы". Как бы команда ни старалась выбраться из этого чрезвычайного положения. Жертв не было. Они потеряли корабль. И теперь он должен уйти. Но путь к капсулам нелегок. В разгерметизированных отсеках нелегко пройти. Но даже это было бы возможно, если бы не провалившийся шлем. Подача воздуха в них длится секунды. И вам нужно добраться до станции с воздухом, чтобы пополнить запас.
Но чтобы добраться до них нужно преодолеть множество препятствий. В противном случае срабатывает аварийная телепортация, и пилот возвращается в «рубку» (в нашем случае возвращает к болону с воздухом).
КОТИК ОСТАЕТСЯ ЖИВ!!!!))))))
Контроль:
A, D - движение влево и вправо
Пробел - взлет реактивного ранца
F - Взаимодействие с объектами
Esc - Настройки - дополнительное всплывающее окно с настройками (предыдущее окно закрыто, настройки открыты. Мы вышли из окна настроек, всплывающее меню вернулось)
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Соулс-лайк с котиками.
По визуальной составляющей даже добавить нечего. Очень качественно, очень красиво. По картинке и атмосфере игра на все 5 звезд.
К сожалению, полностью оценить задумку и геймплей не дает сложность уровней. Все таки рассчитываешь начать более казуально.
В любом случае, команда проделала огромную работу и добилась достойного результата. Ставлю пальцы вверх и жду версию для казуалов.
Классная рисовка и задумка, но бесячее управление смазывает впечатление :(
1 - графически, черт возьми, это выглядит как уже готовая игра, в смысле прям как коммерческий продукт инди-компании, художникам прям респект. (полагаю даже, что они уже работают в индустрии)
2 - звуковое сопровождение тоже подобрано балдежно, сразу видно, что как минимум человек знал, что нужно делать)
3 - но вот с частью программирования двоякое чувство. Во-первых надо отдать должное за решенную проблему с "потекшим" UI, как это у меня происходит на разных разрешениях экрана уже в который раз :( (так и не смог найти нормально-адекватное решение для решения этой проблемы, я б даже списался с этим человеком, чтобы поучить этот грааль с знаниями) :) Но вот что касается управления, это ппц. Только и выехал на баге с кислородом, с ним еще ок повисеть 10-15 секунд в воздухе, а потом уже начинать действовать.
P.S. - на счет телепортации кстати тут стоило это обыграть анимацией в конце, когда заканчивается воздух, потому что (судя по комментариям) для большинства игроков это больше выглядит как смерть, чем телепортация
Почитал комменты и да, вынужден согласиться, что главная механика заставляет немного страдать( Я подумал, что помимо пробела, который подкидывает вверх в определенном направлении, надо было давить еще одну клавишу, которая опускает главного героя вниз, это бы добавило уникальность в механику платформера. Визуально картинка радует глаз, анимации топ!
Хорошо постарались над музыкой. Графоний на высоком уровне, видно опытную руку разработчика UI под мобилки :) С управлением да, немного бесяче получилось. Третий уровень пройти не удалось.
10 секунд на уровень 7 из которых ты находишься в неуправляемом полете. 2-3 секунды на бег, остальное время не твое, это время падения. Запрыгивать на платформу на этаж выше это ад. Я думаю все неплохо но переделать управление что бы игрок мог контролировать полет, иначе играть невозможно. Как технического человека меня графикой не удивишь, а вот управление от лица игрока это жестко.
Очень жаль, что не получилось пройти, застряла на третьем уровне потому, что вторые провода не починилась. Промучалась с управлением, но так и не смогла. И это очень обидно, т.к. очень хотелось в неё поиграть:( Надеюсь управление поправите:)
Визуал шикарный, звуковое оформление тоже. Тема через телепортацию не совсем раскрывается, было бы точнее если бы приходилось возвращаться за воздухом самостоятельно, хотя это было бы уже слишком хардкорно, понимаю) Управление сложноватое, и это не воспринимается как особенность геймплея, скорее как желание помучить игрока)) В целом впечатления от игры очень положительные, играть приятненько и интересно. Я правда пытался пройти игру, но критические баги не позволили) Списываем на сроки разработки, всегда что-то не успевается. Достойный результат!
Спасибо)
Всегда реагирую на визуал, а он няшно-классный. Котейка - моя слабость. А эти ушки в скафандре! Милые лапки в настройках. В игру поиграла ещё раньше, отзыв только ща пишу. Мне нравится! Классная музычка, классный котейка, приятные мелочи в виде рыбок на картинах. И сама игра интересная.
Очень мила игра. Приятная графика и музыка. Немного было сложно разобраться что конкретно нужно делать даже с подсказками)
Очень крутой визуал, просто топовый для джема
да, передвижение подкачало, что усложняет игру, так как она на время, но выглядит конечно супер.
Солидарен с комментариями. Очень сложно попасть в нужно место, учитывая, что невозможно управлять собой в пространстве, хотя если мы в космосе, то гравы вообще нет.
Мне понравились надписи на фоне, отличная деталь! :)
По существу: графика просто потрясная, анимации - огонь, музыку хочется просто оставить на фоне и слушать, жаль что нет нативного билда. Баг с бесконечным кислородом пришёлся мне по душе, баг с вылетом - не очень, но зато пришлось думать над порядком включения штук, а не просто долбить
F
наугад.С механикой джетпака стоит ещё поработать, сейчас она кажется слишком ограниченной. Кажется, что большую часть игры я провёл бесполезно болтаясь в пространстве. Прицелиться поточнее у меня просто не получалось. :( Я бы взял за референс Worms: Armageddon, там тоже есть джетпак, он достаточно сложный в управлении, но даёт чуть больше контроля.
Но вообще, игра получилась классная! Знаю, что для многих из вас это был первый джем - очень круто! Надеюсь, вам понравилось и вы придёте на следующий джем. ;)
Вот моё прохождение, вдруг пригодится:
Спасибо большое за фидбек!
Многое просто не успели доработать. Звуки не закинули, регуляцию громкости. Хотели ещё в UI пихнуть плавный переход поп-апов. На что я могу сказать. Управление действительно стало большой проблемой для игроков. И наверно стоит в следующий раз на джеме больше уделить время геймплею. Плохой опыт тоже опыт))
Да брось, плохой опыт не может выглядеть и звучать так потрясно! :) Справедливости ради, по особенностям управления в платформерах можно книгу написать, там очень много неочевидных мелочей, которые влияют на ощущения от игры, и авторы самых лучших платформеров тратили недели, а то и месяцы, на тонкую настройку этих мелочей. Это только кажется, что хороший платформер может сделать каждый, большинство тех, кто говорит такое, просто не играли в достаточное их количество.
В любом случае, точки роста мы увидели. В следующий раз игра будет лучше прежней!
Судя по описанию команды программист отказался участвовать в оргии =)
А если серьезно, то графика топ, идея неплохая, но управление боль и слезы. Когда котик округлял глаза от отсутствия кислорода, то у меня они были примерно такие же от злости) Хотя в целом эта хардкорность затягивает, но в тоже время бьет по рукам, потому что хардкор происходит именно из-за управления, а не моего мастерства.
Спасибо за фидбек))
Управление реально сложное, т.к. у нас испорчена гравитация.
В воздухе котик ограничен, т.к. у него нет возможности как-то на это влиять. Он только включить ранец. Игрок может остановиться на месте по горизонтали, если нажмёт пробел без кнопок управления. Тогда он упрётся головой в потолок. Это поможет проходить уровни.
Тут просто нужно глубже изучить управление. В какой-то момент замечаешь особенности гравитации и это начинает наоборот даже помогать тебе.
Мне очень понравилось)) Узнаю знакомый стиль хехе))))
Короче прям круто)))) Цепляет)
Но я не понял как играть :D
)))))))) Да да лапки с прошлого проекта меня зацепили)))) Спасибо))
Да, согласен) На мой взгляд крутое решение))
Красивая игра, приятная)
Единственно - тайминги достаточно жесткие для такого управления, но при этом, смерть котика не заканчивает и не перезагружает лвл, что дает возможность продолжать играть.
Плюсик однозначно)
Спасибо ) Но котика НЕ УБИВАЕТ )))))))))))))) ОН ТЕЛЕПОРТИРУЕТСЯ... мы не такие жестокие. Там в описание игры про это есть. К сожалению во время джема всего не реализовать. Поэтому нет предыстории в самой игре.((( НО есть игра и это супер)) За плюсик спасибо)
Очень милая игра с приятными звуками и картинкой (Котик просто милашка)
Управление иногда бывает слегка неудобным, есть небольшая фича с бесконечным кислородом, как говорили ниже, но в целом - замечательная игра :)
Спасибо. Надеюсь команда отоспится и решится все доделать))
Очень милый котик. Игра выглядит замечательно!
Спасибо)
Замечательный стиль! Волшебная атмосфера!
Спасибо)
Очень красивая игра, нам понравились котики! А еще, если во время анимации смерти начать "ремонт", то кот перестанет нуждаться в кислороде
Спасибо. Будем решать. К сожалению не все успели оттестить и доделать.