Сидела бы дольше и аккуратнее играла бы на перекрестках, если первые остановки оплачивались меньше чем последние (по нарастающей). Был бы больший стимул рейс довести до конца.
Так и хотелось много раз по пробелу нажать во время торможения))). То, что надо в доме открывать декор, супер! Зависла пока все не открыла))) Картина на втором этаже классная))
Play game
Ordinary day 2. Bus chill's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Most pleasant game | #15 | 3.417 | 3.417 |
Grand prize | #27 | 3.028 | 3.028 |
Best humour | #34 | 2.333 | 2.333 |
Silly hat | #41 | 2.472 | 2.472 |
Best theme match | #42 | 2.889 | 2.889 |
Best solo game | #51 | 1.333 | 1.333 |
Best anti-theme match | #67 | 1.306 | 1.306 |
Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Зефирка в шоколаде:
2D art - oladyshek#9468
vse ostal'noe - Zef1r#9580
Описание игры и управление
Организаторы объявили джем на расслабоне, поэтому мы решили сделать чилловую игру.
Мы - водитель обычного рейсового автобуса. Наша задача накопить достаточно монет, чтобы обустроить своё скромное жилище.
Правила/обучение/цель/как играть:
1. Нажимайте пробел, чтобы остановить автобус или тронуться с места.
2. Нажмите ЛКМ на автобусе, чтобы ускориться
3. Во время ускорения не работает пробел.
4. Останавливайтесь на автобусной остановке, чтобы заработать монеты.
5. Доберитесь до конечной остановки.
6. Открой все предметы в своём доме
И самое главное помните: вы - великолепны!
Наличие стороннего контента
Игра будет снята с номинаций «Лучшая игра» и «Лучшая соло игра»
Игра будет снята с номинаций «Лучшая игра» и «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Comments
Красиво, но вот плавного торможения\ускорения, ощущения веса автобуса не хватило
Рисовка в доме с юморком :)
Музыка для чилла, но атмосфера не совсем. Требуется быть внимательным на перекрестках, нужно притормозить и поймать тайминг для ускорения.
Тоже было идея обыграть тему джема через рабочий день человека, но не хватает различных механик в данном случае. Если чилл не подразумевает какой-то драйв в игре, то это удалось точно :)
Не увидел какого-то мотива для игры (хотя в жизни, по сути, так же). При этом монетки не обнуляются при провале уровня, мне лично не очень интересно было их просто копить. Может быть стоило ввести штрафы за остановки больше определенного периода или слишком частые остановки, штрафы за аварии, иначе нет никаких расходов, кроме предметов для дома.
P.S. спасибо, что играл в наши игры и за отзывы!
Монетки нужны, чтобы обустроить квартиру. Можно было бы сделать хардкорднее, но процент игроков, которые бы открыли все вещи в квартире резко бы сократился, не говоря уже о том, что хардкор и игра на джем - это не самое лучшее сочетание. Честно говоря, думал снимать монеты за проваленный рейс, но в итоге решил отказаться от этой идеи. Спасибо за отзыв
Вот об этом я и говорил, все пишут: "приятный геймплей", "приятный геймплей", но ведь не приятный он.
Во первых. Автобус ускоряется настолько незначительно, что я не сразу понял ускоряется он на самом деле или только пускает выхлопной газ. Скорость меняется еле заметно. Может быть это реалистично, но в механике нету пространства контроля.
С другой стороны, контроль (на который любой игрок имеет право) отнимают торможения. Не понятно в какой момент можно тормозить, а в какой нет. Иногда он не останавливается и это связано с ускорением. Само по себе, отобрать управление у игрока во время скоростной езды, контроля над ситуацией не добавляет, но проблема даже не в этом, а в том, что нет маркера того, когда мы ускорены, а когда не ускорены. Да, если нарочно изучать геймплей, можно примерно чувствовать когда и как мы едем через смену скорости и заученный тайминг, но это максимально невнятная подача состояния игры. В то время как, от "приятного геймплея" ты ждешь, что он будет достаточно внятен.
Следующий момент это здания на перекрестках, которые перегораживают обзор дороги с "врагами" почти полностью. То есть, я не вижу где едет мой потенциальный гейм овер, не могу оценить расстояние, в следствии чего, не могу решить следует ли ехать или остановиться. Что это означает? Что геймплей чистой воды рандом. На самом деле, все мои удачные траи были, когда нпс врезались друг в друга перед автобусом.
В довесок к этому, если встать на перекрестке, то автобус закрывает своей высокой крышей сегмент дороги размером с целый автомобиль. Это момент, когда мне нужно разъехаться с легковушкой на перекрестке (или погибнуть), и легковушку то как раз и не видно. Если бы поставить камеру спереди, дорога будет более просматриваема. Про остальное, в общем, не буду говорить, там все нормально. С музыкой разобрался, как включить.
Не серчай, что так грубо и негативно пишу. Ты мне вчера хороший фитбек дал и я тебе хороший фитбек хочу дать. И еще пишу так, для наглядного примера, в продолжении вчерашнего разговора. Не хочу обесценивать ваш труд, он явно тут есть, но надо мысль передать. Извини, если перегнул. Вот я увидел и расписал признаки "неприятной механики". Тогда как можно комментарии лепить, что она наоборот приятная, если ты хоть чуть-чуть уважаешь автора? Готов биться об заклад, что те, кто пишет "залипательно" не собрали и 5-6 предметов интерьера. Может быть, конечно, это делается, чтобы не травмировать сразу новичка, кто только осваивается, но ведь эта конкретная игра не от новичка. Зефира все знают, не прокатит. Поэтому, могу только такой вывод сделать, что подобный "фитбек" оставляют с единственной корыстной целью - сделать вид, что игра тебе понравилась, для того, чтобы поиграли и в твою игру тоже (как будто это помогает).
Туда - ок, а как же обратно?) Тут скорее цикличность, чем туда-сюдаемость)
Приятный незатейливый геймплей, играется легко и интересно. За реиграбельность отдельный плюс, уже поиграл в 25 игр и это первая с адекватной и уместной реиграбельностью) Затягивает)
Крайне приятная игра. Хотелось бы чуть больше ощущения физики автобуса - инерцию, тормоза (чтобы он не ощущался просто коробкой в пространстве), но и в таком виде очень хорошо играется. Элемент коллекционирования в мета-части тоже очень зашёл.
Ну ё-моё, и так на дорогах олени стадами разъезжают, так и тут ещё))) Как говорил тот персонаж той анимешки, "игра не должна быть похожа на жизнь"))) А вообще действительно расслабонистая игра, молодцы :)
Механика приятная. Если терпение есть то можно ехать без ускорений тише едешь дальше будешь. Опасно на перекрестках с большими зданиями, где не видно едущих машинок. Понятно, что элемент сделан ради геймплея что бы игрок испытывал опасность за поворотом. В целом за джем получилось у вас не мало. Есть дом с улучшениями, есть кор механика с автобусом. Есть цель - стремиться к обустройству жилища своего. Молодцы
Залипательно, покупка вещей в дом неплохо разбавляет геймплей
Не смог осилить из-за лагов на своём браузере. Возможно это только у меня происходит (┬┬﹏┬┬)
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.