Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Ordinary day 2. Bus chillView game page

автобусные покатушки
Submitted by Zefir_xD, oladushek22 — 30 minutes, 13 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Ordinary day 2. Bus chill's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Most pleasant game#153.4173.417
Grand prize#273.0283.028
Best humour#342.3332.333
Silly hat#412.4722.472
Best theme match#422.8892.889
Best solo game#511.3331.333
Best anti-theme match#671.3061.306

Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord
Зефирка в шоколаде:
2D art - oladyshek#9468
vse ostal'noe - Zef1r#9580

Описание игры и управление
Организаторы объявили джем на расслабоне, поэтому мы решили сделать чилловую игру.
Мы - водитель обычного рейсового автобуса. Наша задача накопить достаточно монет, чтобы обустроить своё скромное жилище.
Правила/обучение/цель/как играть:
1. Нажимайте пробел, чтобы остановить автобус или тронуться с места.
2. Нажмите ЛКМ на автобусе, чтобы ускориться
3. Во время ускорения не работает пробел.
4. Останавливайтесь на автобусной остановке, чтобы заработать монеты.
5. Доберитесь до конечной остановки.
6. Открой все предметы в своём доме

И самое главное помните: вы - великолепны!

Наличие стороннего контента

Используются сторонняя музыка или звуки

Игра будет снята с номинаций «Лучшая игра» и «Лучшая соло игра»

Используется сторонний 3d контент

Игра будет снята с номинаций «Лучшая игра» и «Лучшая соло игра»

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Сидела бы дольше и аккуратнее играла бы на перекрестках, если первые остановки оплачивались меньше чем последние (по нарастающей). Был бы больший стимул рейс довести до конца.
Так и хотелось много раз по пробелу нажать во  время торможения))).  То, что надо в доме открывать декор, супер! Зависла пока все не открыла)))  Картина на втором этаже классная))

Submitted

Красиво, но вот плавного торможения\ускорения, ощущения веса автобуса не хватило

Рисовка в доме с юморком :)

(+1)

Смотреть, как эти черти врезаются друг в друга - бесценно>_< Колёса классно крутятсяXD Я залипла, спасибо!

Developer (1 edit) (+1)

сам кайфую от колёс)

Submitted (1 edit) (+1)

Музыка для чилла, но атмосфера не совсем. Требуется быть внимательным на перекрестках, нужно притормозить и поймать тайминг для ускорения.

Тоже было идея обыграть тему джема через рабочий день человека, но не хватает различных механик в данном случае. Если чилл не подразумевает какой-то драйв в игре, то это удалось точно :)

Не увидел какого-то мотива для игры (хотя в жизни, по сути, так же). При этом монетки не обнуляются при провале уровня, мне лично не очень интересно было их просто копить. Может быть стоило ввести штрафы за остановки больше определенного периода или слишком частые остановки, штрафы за аварии, иначе нет никаких расходов, кроме предметов для дома.


P.S. спасибо, что играл в наши игры и за отзывы!

Developer

Монетки нужны, чтобы обустроить квартиру. Можно было бы сделать хардкорднее, но процент игроков, которые бы открыли все вещи в квартире резко бы сократился, не говоря уже о том, что хардкор и игра на джем - это не самое лучшее сочетание. Честно говоря, думал снимать монеты за проваленный рейс, но в итоге решил отказаться от этой идеи. Спасибо за отзыв

Submitted (1 edit) (+2)

Вот об этом я и говорил, все пишут: "приятный геймплей", "приятный геймплей", но ведь не приятный он.

Во первых. Автобус ускоряется настолько незначительно, что я не сразу понял ускоряется он на самом деле или только пускает выхлопной газ. Скорость меняется еле заметно. Может быть это реалистично, но в механике нету пространства контроля.

С другой стороны, контроль (на который любой игрок имеет право) отнимают торможения. Не понятно в какой момент можно тормозить, а в какой нет. Иногда он не останавливается и это связано с ускорением. Само по себе, отобрать управление у игрока во время скоростной езды, контроля над ситуацией не добавляет, но проблема даже не в этом, а в том, что нет маркера того, когда мы ускорены, а когда не ускорены. Да, если нарочно изучать геймплей, можно примерно чувствовать когда и как мы едем через смену скорости и заученный тайминг, но это максимально невнятная подача состояния игры. В то время как, от "приятного геймплея" ты ждешь, что он будет достаточно внятен.

Следующий момент это здания на перекрестках, которые перегораживают обзор дороги с "врагами" почти полностью. То есть, я не вижу где едет мой потенциальный гейм овер, не могу оценить расстояние, в следствии чего, не могу решить следует ли ехать или остановиться. Что это означает? Что геймплей чистой воды рандом. На самом деле, все мои удачные траи были, когда нпс врезались друг в друга перед автобусом. 

В довесок к этому, если встать на перекрестке, то автобус закрывает своей высокой крышей сегмент дороги размером с целый автомобиль. Это момент, когда мне нужно разъехаться с легковушкой на перекрестке (или погибнуть), и легковушку то как раз и не видно. Если бы поставить камеру спереди, дорога будет более просматриваема. Про остальное, в общем, не буду говорить, там все нормально. С музыкой разобрался, как включить.

Не серчай, что так грубо и негативно пишу. Ты мне вчера хороший фитбек дал и я тебе хороший фитбек хочу дать. И еще пишу так, для наглядного примера, в продолжении вчерашнего разговора. Не хочу обесценивать ваш труд, он явно тут есть, но надо мысль передать. Извини, если перегнул. Вот я увидел и расписал признаки "неприятной механики". Тогда как можно комментарии лепить, что она наоборот приятная, если ты хоть чуть-чуть уважаешь автора? Готов биться об заклад, что те, кто пишет "залипательно" не собрали и 5-6 предметов интерьера. Может быть, конечно, это делается, чтобы не травмировать сразу новичка, кто только осваивается, но ведь эта конкретная игра не от новичка. Зефира все знают, не прокатит. Поэтому, могу только такой вывод сделать, что подобный "фитбек" оставляют с единственной корыстной целью - сделать вид, что игра тебе понравилась, для того, чтобы поиграли и в твою игру тоже (как будто это помогает).

Developer(+1)

спасибо за такой огромный и развёрнутый фидбэк. Обещаю исправиться и вернуться в следующий раз сильнее) 

Submitted(+1)

No, you're breathtaking!
Клевая, спокойная игра. Не хватило какой-нибудь музыки на фон. Не сразу научился проезжать перекресток после остановки перед ним. Улыбнула периодичность, с которой другие машинки друг в друга врезаются :)

Developer

с машинками полный рандом) спасибо за отзыв) 

Submitted(+1)

Туда - ок, а как же обратно?) Тут скорее цикличность, чем туда-сюдаемость)

Приятный незатейливый геймплей, играется легко и интересно. За реиграбельность отдельный плюс, уже поиграл в 25 игр и это первая с адекватной и уместной реиграбельностью) Затягивает)

Developer

большое спасибо за отзыв, согласен, тут больше цикличность. За джем не придумал как лучше реализовать обратный маршрут(

Submitted(+1)

Крайне приятная игра. Хотелось бы чуть больше ощущения физики автобуса - инерцию, тормоза (чтобы он не ощущался просто коробкой в пространстве), но и в таком виде очень хорошо играется. Элемент коллекционирования в мета-части тоже очень зашёл.

Developer(+1)

По секрету, мне бы этого тоже хотелось, хотя бы крутящихся колёс 😆. Но раньше с физикой машинок не работал, надо будет с этим поразбираться

Submitted(+1)

Ну ё-моё, и так на дорогах олени стадами разъезжают, так и тут ещё))) Как говорил тот персонаж той анимешки, "игра не должна быть похожа на жизнь"))) А вообще действительно расслабонистая игра, молодцы :)

Developer

жизненные истории они такие) спасибо за отзыв) 

Submitted(+1)

хорошо 2д и 3д совместили

Developer

спасибо) 

Submitted(+1)

Приятный чилловый проект, молодцы!)

Developer

на это и был рассчёт, спасибо) 

Submitted(+1)

Механика приятная. Если терпение есть то можно ехать без ускорений тише едешь дальше будешь. Опасно на перекрестках с большими зданиями, где не видно едущих машинок. Понятно, что элемент сделан ради геймплея что бы игрок испытывал опасность за поворотом. В целом за джем получилось у вас не мало. Есть дом с улучшениями, есть кор механика с автобусом. Есть цель - стремиться к обустройству жилища своего. Молодцы

Developer

благодарю, спасибо за отзыв) 

Submitted(+1)

Залипательно, покупка вещей в дом неплохо разбавляет геймплей

Developer

спасибо за отзыв) 

(+1)

Залипательно. Классная идея, с прокачкой дома. Хорошо продуман гейм-плей с ускорением и возможностью пролететь остановку) 

Developer (2 edits) (+1)

Благодарю. Изначально, система просто останавливаться и ехать показалась скучной. Да и к тому же не всегда было легко пройти перекрёсток без ускорения, поэтому и появилась эта механика. Но с этим надо еще много работать. Конечно было бы круто добавить инерции и плавности во все эти действия.

И сделать, что бы тачки не в звездочки превращались ,а отлетали и творили калапс

Developer(+1)

я изначально так веселился, там начинается вакханалия полнейшая)

а на автобус поставить клин как на поездах, ну или кофш от экскаватора)))

Submitted(+1)

Прикольно. Не хватает вознаграждения за успешный рейс

Developer

Спасибо) Да, я думал над тем, чтобы добавить систему ачивок, чтобы в меню была отдельная панель с перечнем "вы провели 10 успешных рейсов", "вы обустроили дом". Но время...

Submitted(+1)

Очень забавная игра) Залипательно)

Developer

Спасибо)

(+2)

Орнул, когда открыл постер :D Отличные юморные описания и игра тоже отличная. Лайк!

Developer

Спасибо, рад, что понравилась игра)

Submitted(+2)

Не смог осилить из-за лагов на своём браузере. Возможно это только у меня происходит    (┬┬﹏┬┬)

Developer

очень обидно. Надеюсь, что может быть кто-нибудь из стримеров поиграет, и хоть так получится оценить.

Submitted(+3)

^^

Developer

Харош!