Play game
Путь шамана's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Silly hat | #12 | 3.143 | 3.143 |
Best solo game | #26 | 1.543 | 1.543 |
Best humour | #31 | 2.486 | 2.486 |
Grand prize | #34 | 2.886 | 2.886 |
Best anti-theme match | #35 | 2.343 | 2.343 |
Most pleasant game | #38 | 2.829 | 2.829 |
Best theme match | #43 | 2.857 | 2.857 |
Ranked from 35 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Команда: MadLab
kmsnsk#8246
laphed_hendad#2640
Toni#8426
Semitonic#4722
Описание игры и управление
ПКМ - перемещение, взаимодействие
ЛКМ - атака
E - переход в мир духов
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Нет, игру делала команда
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Да, хочу шляпу!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Те, кто делал визуал и музыку - мое почтение. Это просто божественно. Только есть проблемы с размерами. Размеры персонажей скачут очень сильно - сидящий человек выше шамана, человек стоящий в повозке - ниже.
Только не совсем понял, что в конце произошло. Тотем разрушился, появилось куча духов и мгновенная смерть. Так вообще задумывалось?
Спасибо на добром слове)) Размеры, наверно, получились разными из-за цейтнота, наш единственный программист пахал как сто тыщ негров, простим ему, пожалуй :) Спрайты рисовались вполне соразмерные, кстати))) В конце произошла концовка - одна из задуманных, на остальные тоже, к сожалению, времени не хватило.
Визуал и музыка топ. Все собрала, но в конце развалился идол и налетели монстры. Причем смерть наступила настолько быстро, что даже рыпнуться никуда не успела((. Игра классная. Племяшка играла можете посмотреть как первые 5 минут видео https://www.twitch.tv/videos/1487323764 Очень возмущалась курящему дядьке))) но на то она и ребенок)))
Спасибо большое за отзыв! Племяшка всё правильно сказала, курить вредно :)) Просто я, занимаясь визуалом, пыталась быть хотя б немного похожей на традиционную культуру, а малые народы курят трубочки)) Мы вообще планировали разные концовки, но, увы, не успели, программист был один всего.
Визуал прикольный, особенно идол Медведя :D
Видимо не мы единственные додумались до шаманской темы)
Спасибо, я попотела над визуалом, приятно слышать, что не зря х))) Ну так это, Сибирь и шаманы - понятия тесно связанные, тут, кажется, игр 5 про шаманов на этом джеме)
Выглядит и звучит очень атмосферно! Коллайдеры вызывают много вопросов :) Духов в конце не осилил, может что-то не так делал. Назначения подбираемых предметов не понял.
К сожалению, у нас не получилось внедрить в игру диалоги. Три предмета - это запчасти тотема, которые нужно вернуть на него, остальные нужны были по квестам, которые потеряли смысл, потому что не успелись диалоги. =.= За похвалу спасибо, очень приятно!
Визуал годный, озвучка подходящая. Прошел три раза, думал что-то не так делаю, но, кажется, хорошей концовки нет) Это немного грустно) За задумку и нарратив плюсище, а по геймплею есть вопросики)
Мы просто не успели альтернативную ТТ___ТТ Тексты и диалоги пали жертвой цейтнота, увы. Какие, кстати, вопросы по геймплею? А то мы настроены его улучшить, т.к. понимаем, что не пёрфект.
Всё субъективно, учитывайте что всё что вам тут пишут, нужно воспринимать критически) Если говорить о моем личном опыте игрока, то смутили следующие моменты, навскидку:
1. По управлению уже писали, совмещение перемещения и дальней атаки на ЛКМ-ПКМ проигрывает более гибкой и динамичной связке WASD+КМ. Уворачиваться и атаковать мышкой не то чтобы сложно, просто неудобно.
2. Диалоги хорошая вещь, как и альтернативная концовка и исправление багов. Но это спишем на то, что не успели. Это нормально и, возможно, если бы вы успели всё что хотели бы, то вопросов бы и не возникло никаких. Осталось бы только наслаждаться игрой)
3. Лично мне очень не хватало полоски ХП и указания направления талисманов. Может оно и не обязательно, но если есть полоска ментальной силы, почему бы и ХП не добавить? И если есть иконки талисманов, то можно и подсказать где их искать. Хотя, опять же, можно и диалоги использовать для этого. Грамотно направлять игрока круто, особенно когда нарратив имеется. Можно собирать талисманы в правильном порядке, чтобы успешно выполнить задачу. А правильный порядок донести до игрока подсказками через указатели или диалоги.
Спасибо за такой подробный отзыв.
Вы правы, после пары пробных игр и вправду wasd управление выглядит лучшим решением, но это нужно обыгрывать и тестировать.
По поводу диалогов очень бы хотелось их успеть сделать, т.к. они, как инструмент управления игрой, хорошо работают. Хотелось именно через них направлять игрока.
Полоска хп тоже была, но из-за бага пропала, что очень грустно. Да и квесты завершить не удалось до конца, и в купе с отсутствием диалогов не понятно, что у игры предполагается вторая концовка. Так то если постараться можно добиться и другой концовки, более приятной)
Идея про подсказки для талисманов хорошая, благодарочка =]
Диалоги объективно не успели, вот чесслово.
Мы тоже)
Красивый визуал, идея про мир духов - топ
Спасибооо, мы старались :))
Интересная игра) Да, как писали ниже, с миром духов классная задумка. Рисовка тоже суперская.
Спасибо за добрые слова про рисовку ^_^
Графика, музыка и атмосфера на уровне. Присоединюсь к комментарию, что на WASD управление было бы удобнее: уж люто хардкорно пытаться уворачиваться от снарядов и бить в ответ при наличии только одного курсора мышки.
Управление немножечко пало жертвой цейтнота, увы, поэтому вышло непродуманным) За похвалу в адрес графония спасибо, йастаралсо :)
Визуал и звук очень классные)
Я так понимаю, печальный конец - это нормально? Не понял зачем нужны шишки и какой-то амулет в верхней части.
Стилизованная рисовка интересно смотрится, вот бы сюда ещё более плавную анимацию :) Ну медведь, он войдет в мемы 100%
Да, конец нормальный. Шишки и амулет нужны для заданий, но, к сожалению, у нас не получилось внедрить диалоги (прогер был один и не успел ТТ__ТТ), если б диалоги были, в них всё было бы понятно. Анимация, конечно, немного сделана на коленке, но это ж джем, но если соберёмся доводить до ума, я её, конечно, улучшу. Тут во имя скорости не на 8 кадров делалось частенько, а на 4-6, тоже сказывается на красоте. Но всё равно спасибо на добром слове)
Игруха супер приятная. Музыка и картинки - отлично. Управление можно вместо мышки WASD. Переход в мир духов - классная идея. Доделайте обязательно!
*уронила скупую художничью слезу*
Спасибо за похвалы! :) Доделать постараемся, надеюсь, получится, у нас там ещё диалоги были запланированы, но не успелись.))
Игра очень прикольная. Присутствуют приятные эффекты перехода из одного мира в другой
Не хватает только интерфейса, который мог бы указать сколько осталось здоровья у игрока, ведь это можно было сделать как с оставшимся временем в мире духов
Там внизу где-то болтается зелёная полоска, которая интерфейс. И над головой у шамана должна быть красная, программист её точно делал, возможно, какой-то баг пожрал. :( Энивэй, спасибо на добром слове :)) Интерфеейс был вычеркнут из туду-листа за неимением времени((
Задумка игры вышла интересной, прикольная рисовка (что-то близкое к наскальной живопоси), что добавляет антуража в купе с музыкальным сопровождением.
Резкий поворот в конце был весьма неожиданным :-)
Пробовал три раза пройти, но не смог, показалось, что немного кривовато настроены хитбоксы, но кто об этом говорит на 3х дневных джемах, так ведь?))
Плюсик однозначно)
Я вообще считаю, что в одно лицо наш программист отработал гениально) И спасибо за добрые слова, особенно про рисовку, я старалась, чтоб выглядело приятно :) Про хитбоксы - в этом я не шарю, но, думаю, наш юнити-мэн возьмёт на карандаш)
Очень понравилась игра! Пожалуйста, не бросайте проект :) Статуя мишки забавная :D В игре есть конец?
Спасибо) Концов даже два, но, к сожалению, один программист не успел всё, что задумано, поэтому конец есть, но только в единственном варианте. Спасибо на добром слове! И за статую - отдельное, я старалась :)
Блин, очень прикольно получилось, я бы в что-то большое подобное, с удовольствием поиграла бы.
Спасибо большое! Как водится, кое-что не успелось, поэтому втройне спасибо за похвалу :))
Прикольная идея, мне понравилось.
Спасибо огромное! Мы старались :)) Будет стимул доделать теперь :)