Атмосфера действительно удалась на славу, даже культисты не нужны, чтобы пугаться веток с игрой свето-тени. Озвучка напомнила старые переводы игр из начала нулевых. :)
В общем-то, годный хоррор.
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Best theme match | #4 | 4.182 | 4.182 |
Grand prize | #9 | 3.591 | 3.591 |
Most pleasant game | #24 | 3.182 | 3.182 |
Best humour | #32 | 2.409 | 2.409 |
Best solo game | #32 | 1.500 | 1.500 |
Best anti-theme match | #46 | 2.000 | 2.000 |
Silly hat | #64 | 2.000 | 2.000 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
NFG: Dark Side
Ушенко Серега#2717
Ёжик-художик (Катя Жинжер)#7745
OutdoorHawk#5959
Romiiro#9544
Валентин#5095
Описание игры и управление
"Я уже пару часов в пути. Виктория, давняя подруга, прислала приглашение встретится в “том самом лесу”, посидеть у костра, попеть песни. Будет вся старая компания, мы не виделись уже … пару лет? Ехать не близко, но пожалуй оно того стоит. "
Ночная прогулка по лесу полна романтики, особенно если этот лес знаком вам по былым приключениям. Но все же не стоит гулять по нему в одиночестве... Можно и заблудиться.
ВАЖНО! Не пропустите первую точку интереса, она чуть вверх и вправо от старта!
УПРАВЛЕНИЕ:
Перемещение - WASD
Бег - SHIFT
Взаимодействие - E
Карта - М
Меню паузы: ESC
ЦЕЛЬ ИГРЫ:
Это игра - лабиринт. Найти дорогу через лес к вашим друзьям, которые ждут вас на поляне у костра. Познакомьтесь с этим тихим, но довольно мрачным местом. Карта поможет вам в этом.
Авторы:
Юра "Romiiro" Жинжер - юнити/код
Заморенов "OutdoorHawk" Дмитрий - юнити/код, vfx
Валентин Савинов "Val" - художник по окружению
Катя Ёж - художник по персонажам, аниматор
Ушенко "Рандир" Сергей - геймдизайн, звук
— !!! — В игре возможны ошибки в различных местах, времени на тестирование не было. Из точно известного: ключ может подниматься автоматически. Если его нет, там, где сказано, значит он уже у вас:)
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Атмосфера действительно удалась на славу, даже культисты не нужны, чтобы пугаться веток с игрой свето-тени. Озвучка напомнила старые переводы игр из начала нулевых. :)
В общем-то, годный хоррор.
Интересно выглядит. Смотрела стрим. К сожалению не мой тип игр. Но наблюдать очень увлекательно) Красиво. Фонарик, мерцание. Нагнетание атмосферы... ну прям жуть жуткая)))
Ай! Как больно! — и дальше бежит :D
В начале капканы совсем уж декоративные, не влияют ни на что) Потом уже понимаешь зачем они. Можно было бы скорость после высвобождения замедлить, запретить бег секунд на 5-10. Или хп добавить.
Когда подходишь к костру, кажется что главный герой говорит "кто вы?" лежащим у костра людям) Потом уже через несколько секунд появляются люди в масках. Отдельный плюс за сейв поинт на этом месте)
Бегать интересно, вспомнил Алана Вейка. Уровень симпатичный и продуманный. Использование карты — хорошая идея. Мысли героя очень уместны и важны, за озвучку тоже плюс, хотя иногда хочется других интонаций в определенных фразах)
Отличный результат в рамках джема, игра выглядит завершенной, даже если что-то не успели (как это всегда бывает).
Довольно хорошая история. Много крутых механик, единственное, что тригерило, это колайдеры веток, которые стопарили, особенно во втором акте. А вообще много идей можно подчерпнуть, особенно отметил частичное открытие карты, каждый кусочек которой сопровождался историей. Молодцы!
Показалось странным управление - типо, думаю ну так-то на стик удобнее было бы ходить, дай-ка геймпад подрублю, попробую и... да, заработало))
Зацепило, прошёл до конца, но скажу так - убегать было веселей гораздо :D
Прикольная игрушка, визуально выглядит очень круто, озвучка топ!
Сначала было чуть-чуть страшно и мигание фонарика выполняло свою роль, но потом наоборот немного раздражало. С открытием клавиши шифта потребность в обычном шаге отпала(в прочем моя игра тоже этим грешит). Тему обыграли от и до и вовсе было необязательно заставлять бежать обратно из леса(я столько сил потратил, чтобы дойти до этой чертовой полянки, пощадите :D). Я к тому, что и так всю игру бегал туда-обратно, забегая в тупики и выбираясь из них, аххах. В целом игра довольно атмосферная получилась, хорошо постарались :)
Молодцы, ребятки!
Первый кадр игры сразу же напомнил Silent Hill :-)
Немного не хватило атмосферы до момента встречи с культистами. По началу ловишь напряжение, но чем дальше заходишь, тем меньше это ощущение сохраняется. Зато потом неожиданный поворот вновь поднимает уровень адреналина!
Очень бесячий фонарик. Слишком часто и сильно моргает - смерть для эпилептиков :-)
Рисованная карта, озвучка и в целом стилистика игры - отличные штуки, которые точно улучшают проект :-)
Спасибо!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.