Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Tom Ahawk

86
Posts
26
Followers
16
Following
A member registered Aug 28, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Афигенская игра. Очень приятный сануд-дизайн и графика и я не понимаю как вы спали вообще, добавив столько контента в игру. В моменте настолько застрял в прохождении, что гг начал проваливаться сквозь землю. Рад, что поиграл в это до конца джема :)

(1 edit)

Спасибо за отзыв. Потестить и отбалансить времени уже не осталось, к сожалению :)

Сначала не понял почему я умираю и закрыл игру, возбомбив на невидимые препятствия, которые меня по всей видимости убивали. Потом понял и втянулся. Всё прошел, но 2 и 3 уровень легче первого показались))

Заявка на что-то крутое и куда более масштабное, чем игра за 3 дня. Интересный графический стиль у окружения. Но что-то нужно сделать с диалогами. Возможно добавить кнопку скипа, а то прокликивать один диалог несколько раз было не супер круто.

Про атмосферу повторяться не буду. Все на уровне. Амбиент сделали очень крутой. Но слегка затянуто и мне не хватило взаимодействий каких то. Клево, что выбрали такой сеттинг, тема про Харона мне близка :)

Залип на восемь попыток где то. Открытие бесконечного прыжка чутка облегчило задачу прохождения. Понравилась озвучка робота при движении и сама его механика. Немного расстраивало, что в моменте робот может бежать в стену и клавиша прыжка как будто перестает работать некоторое время. Хорошая игра :)

Да, я о нем знаю, спасибо)

Думаю тут больше подходят классические связки программист+художник, но я с тобой согласен и не исключаю командное участие в каком-нибудь джеме в дальнейшем. Касательно этого проекта, я в любом случае учту все вышесказанное при разработке Fordublys, если продолжу его, но это и дальше будет соло формат :)

Спасибо за такой развернутый фидбек, Мишка :) Да, баланса тут мало. Все обусловлено как раз такими сроками. Оказалось очень сложно одному успеть все, что я привык видеть в своих играх раньше + интересный геймплей. Хотя были опасения, что тут вообще не будет геймплея, как такового. Обещаний давать не буду, но я стремлюсь сместить свои джемовые игры к интересным механикам. Вот не могу я пожертвовать графикой и сделать крутой геймплей, но на кубах. Рука не поднимается.

А мне вот удобнее с прыжком на клавишу вверх оказалось. Механика с перемещением во времени интересная, но не понял почему в будущем существуют коллайдеры от объектов в прошлом xD

Музыка прям зачет. Я ведь правильно понял, что сделали её во время джема? Очень амбициозная идея сделать шутер в такой срок. Показалось, что откусили больше, чем успели бы прожевать. Огромная локация и даже несколько видов оружий, но все сильно не доработано. Нож для питсы работает, хоть и бесполезен при бесконечных патронах всего остального :D

Хорошо постарались над музыкой. Графоний на высоком уровне, видно опытную руку разработчика UI под мобилки :) С управлением да, немного бесяче получилось. Третий уровень пройти не удалось.

Хорошо продуманная и завершенная идея. Хотел бы отметить приятный UI, который ещё заморочились и озвучили. Подобные мелочи поражают в играх, сделанных за три дня. Респект!

Попросил девушку в микрофон сказать про нарушителя. Спасибо за отзыв)

Интересная механика с гравитацией и ламповый пиксель арт. Правда через чур темно. Спасибо, что сделали автосейвы.

Интересный графический стиль, понравились ёлочки и персонаж. Неожиданной была сценка с лягушкой, потому что не ждал чего-то, кроме бесконечных платформ и прыжков по ним) Жаль, что не хватило времени для какого-то геймплея. Давай дорабатывай, я бы не прочь вернуться и пострелять таки из этого лука :)

Очень атмосферный амбиент сделали с варганами. Поворот игры после разговора с шаманом удивил. Кажется, что выкрутить ещё немного мрачности и кровавости и получится сногсшибательный микс с таким сеттингом.

Залип на несколько попыток. Умер на третьей волне)
Весьма интересно будет увидеть развитие этой идеи. Лазер выглядит очень хорошо, но как способность сильно уступает удару молота.

Динамично. Хорошо постарались над музыкой, жаль не зациклили. Несколько не хватает челленджа. Хорошая игра :)

Автор, когда обновления? :)

И тут кабаны)

Это афигенно. Дед Пафнутий сделал мой день :DD
Пролет в ноги жене и озвучка шикарны.

(1 edit)

Клево, что заморочились с обучением, но было не очевидно по началу как его листать. Думал автоматически пролистывает. Залип на десяток лет в вашу игру. Со второй попытки прошел)) Правда были некие баги после первого раза в виде 30 из 18 рабочих на лесопилке.

(1 edit)

Прям жиза из детства) Да даже сейчас, начитавшись всяких крипипаст, ночью по дому передвигаться то ещё приключение :)
Чем то напомнило игру из детства Pajama Sam

Спасибо за развернутый фидбек. Да, с юай есть тоже проблемы. Делал его в последние 30 минут до сдачи билда :( 

"Уж послал, так послал!.. Иди, говорит, и без деталей не возвращайся."

Атмосферная, живая игра. Понравилось, как проработана механика подбирания предметов. Сначала не понял почему некоторые детали не могу поднять, а потом как понял со всей силы. Были проблемы с заходом в дом из-за камеры.

(1 edit)

Графика приятная, сделана прям на уровне, снимаю шляпу. Игра довольно расслабляющая, самое то на поиграть после напряженного рабочего дня :)
Жду доделанной версии.

Глаза разбежались.

Атмосферная игра. Особенно понравилось её разделение на 2 части по темпу и характеру. После нахождения арфы, игра не оставляет шансов самому жуткому хоррору :D

Понравились головоломки. Красивая рисовка и приятный голос на озвучке, но если кликать на несколько предметов подряд, становится жутко)

Жесть игра хардкорная! Чуть не поседел, когда в 5 раз упал с последней из этих летающих платформ) Нужна сноровка.
Музыка на уровнях приятная.

Это очень клево. Отдельно хотел бы отметить музыку. Сильно добавляет атмосферы. Прошел с удовольствием :)

Орки Изенгарда побеждены, сэр! 

Лор прям захватывающий. Интересно увидеть что получится, когда вы доделаете игру, потому что сейчас видно, что история на голову выше геймплея, что за ней. К сожалению не смог далеко продвинуться из-за телепортирующихся муравьев после их гибели. Я правильно понял, что гг переодевается в бабку у кровати, потому что только она может совладать с муравьями? Или там всё ещё сложнее?
Как бы там ни было игра получилась весьма самобытная. Жду продолжения этой чертовщины)

Довольно хардкорно :)
Хорошо выдержана анти-тема. Музыка на фоне клево дополняет.

(1 edit)

Сперва офигел и думал перезагружать игру) Персонажи клевые, хорошо попали в антитему. Движение, правда, несколько дерганое. Давайте, доделывайте, я хочу уже узнать шо там дальше по сюжету :)

No, you're breathtaking!
Клевая, спокойная игра. Не хватило какой-нибудь музыки на фон. Не сразу научился проезжать перекресток после остановки перед ним. Улыбнула периодичность, с которой другие машинки друг в друга врезаются :)

Очень медитативная игра. И музыка - один из лучших амбиентов на джеме.

(1 edit)

Клевый стиль. С звуком версия конечно сильно атмосфернее. Рад, что будете доделывать, я бы посмотрел что получится в итоге.