Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Tom Ahawk

96
Posts
31
Followers
17
Following
A member registered Aug 28, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Ох, какая жиза жизовая. Забавно сделали интруху с телефоном. Быстро втягиваешься в процесс, но со временем погружаешься в беспросветный мрак коробок и руки опускаются. Не хватает какого-то прогресса в методах прохождения. Вообще можно тут победить? Или мораль как раз в том, что сопротивление бесполезно? Если так, то обыграно очень реалистично :D Энивей, респект за нестандартное осмысление темы.

Очень достойно для такого срока. Понравился саунд-дизайн, довольно качественно, особенно на моменте смерти. Пробовал пройти два раза. В первый раз дошел до 3 уровня и игра вылетела с ошибкой посреди прохождения. Второй раз дошел до убермощных лучей, которые меня испепелили и последующая загрузка была на мой труп. Что ещё сказать, накачал пальцы на дичайшем волджампе :)

Тысяча черртей, это было весело. Не сразу понял что делать с банкой, но при второй попытке осознал и набрал 23 очка вместо 5) Поддержу морпеха, геймплей простой и понятный - то, что нужно для джемового формата. Игра не выматывает и вызывает желание сделать ещё несколько попыток.

Клево сочетается 3д-локация с 2д персонажами. Не очень понял, правда, как проиграть монстрам, отчего появились сомнения в том, надо ли их побеждать. Лампочка, с руками а-ля донт старв вообще выглядит довольно дружелюбно. Саундтрек на фоне атмосферный, лойс.

Как я понял, игру нужно перепроходить множество раз, чтобы понять в каком порядке какие вещи сделать для долгого выживания. Я в итоге пришел на кухню, обложился всем, что смог поднять, закрыл зеркало, включил воду и взял нож. Это мне помогло прожить первую волну, видимо) В общем довольно много времени и пара смертей уходит, чтобы просто понять что нужно начать делать. Игра несомненно интересная и есть затягивающий потенциал, но нужно успеть поиграть в остальные :) P.S.: Озвучка - топ

Спасибо :)

(2 edits)

Это да, хотел сделать больше, конечно) Пришлось выпилить пару механик. Сторителлинг для джема - так себе тактика, но ничего не могу с собой поделать :)

Спасибо. Трубы с кровью сделал до ебаки ещё. Концепция придумывалась на ходу)

(2 edits)

Интересная идея, но не хватает развития сложности. Пару раз в самом начале сдал город, пока не понял что нужно делать, а потом, после бранного слова, сложность как будто не меняется и “просто сдайся” звучит не так уж и плохо) Отсылка к ходору улыбнула :)

Позиционировали это как квест с поиском предметов) Спасибо за отзыв

Слушай подсказки кота, читай диалоги. Пробуй совместить какие то предметы друг с другом. Избушка постоянно крутится и каждый раз ты оказываешься на другой стороне света. Выполнение квеста на одной из сторон закрывает тебе её) Цель - вернуть избушку в исходное состояние

Афигенская игра. Очень приятный сануд-дизайн и графика и я не понимаю как вы спали вообще, добавив столько контента в игру. В моменте настолько застрял в прохождении, что гг начал проваливаться сквозь землю. Рад, что поиграл в это до конца джема :)

(1 edit)

Спасибо за отзыв. Потестить и отбалансить времени уже не осталось, к сожалению :)

Сначала не понял почему я умираю и закрыл игру, возбомбив на невидимые препятствия, которые меня по всей видимости убивали. Потом понял и втянулся. Всё прошел, но 2 и 3 уровень легче первого показались))

Заявка на что-то крутое и куда более масштабное, чем игра за 3 дня. Интересный графический стиль у окружения. Но что-то нужно сделать с диалогами. Возможно добавить кнопку скипа, а то прокликивать один диалог несколько раз было не супер круто.

Про атмосферу повторяться не буду. Все на уровне. Амбиент сделали очень крутой. Но слегка затянуто и мне не хватило взаимодействий каких то. Клево, что выбрали такой сеттинг, тема про Харона мне близка :)

Залип на восемь попыток где то. Открытие бесконечного прыжка чутка облегчило задачу прохождения. Понравилась озвучка робота при движении и сама его механика. Немного расстраивало, что в моменте робот может бежать в стену и клавиша прыжка как будто перестает работать некоторое время. Хорошая игра :)

Да, я о нем знаю, спасибо)

Думаю тут больше подходят классические связки программист+художник, но я с тобой согласен и не исключаю командное участие в каком-нибудь джеме в дальнейшем. Касательно этого проекта, я в любом случае учту все вышесказанное при разработке Fordublys, если продолжу его, но это и дальше будет соло формат :)

Спасибо за такой развернутый фидбек, Мишка :) Да, баланса тут мало. Все обусловлено как раз такими сроками. Оказалось очень сложно одному успеть все, что я привык видеть в своих играх раньше + интересный геймплей. Хотя были опасения, что тут вообще не будет геймплея, как такового. Обещаний давать не буду, но я стремлюсь сместить свои джемовые игры к интересным механикам. Вот не могу я пожертвовать графикой и сделать крутой геймплей, но на кубах. Рука не поднимается.

А мне вот удобнее с прыжком на клавишу вверх оказалось. Механика с перемещением во времени интересная, но не понял почему в будущем существуют коллайдеры от объектов в прошлом xD

Музыка прям зачет. Я ведь правильно понял, что сделали её во время джема? Очень амбициозная идея сделать шутер в такой срок. Показалось, что откусили больше, чем успели бы прожевать. Огромная локация и даже несколько видов оружий, но все сильно не доработано. Нож для питсы работает, хоть и бесполезен при бесконечных патронах всего остального :D

Хорошо постарались над музыкой. Графоний на высоком уровне, видно опытную руку разработчика UI под мобилки :) С управлением да, немного бесяче получилось. Третий уровень пройти не удалось.

Хорошо продуманная и завершенная идея. Хотел бы отметить приятный UI, который ещё заморочились и озвучили. Подобные мелочи поражают в играх, сделанных за три дня. Респект!

Попросил девушку в микрофон сказать про нарушителя. Спасибо за отзыв)

Интересная механика с гравитацией и ламповый пиксель арт. Правда через чур темно. Спасибо, что сделали автосейвы.

Интересный графический стиль, понравились ёлочки и персонаж. Неожиданной была сценка с лягушкой, потому что не ждал чего-то, кроме бесконечных платформ и прыжков по ним) Жаль, что не хватило времени для какого-то геймплея. Давай дорабатывай, я бы не прочь вернуться и пострелять таки из этого лука :)

Очень атмосферный амбиент сделали с варганами. Поворот игры после разговора с шаманом удивил. Кажется, что выкрутить ещё немного мрачности и кровавости и получится сногсшибательный микс с таким сеттингом.

Динамично. Хорошо постарались над музыкой, жаль не зациклили. Несколько не хватает челленджа. Хорошая игра :)

Автор, когда обновления? :)

И тут кабаны)

Это афигенно. Дед Пафнутий сделал мой день :DD
Пролет в ноги жене и озвучка шикарны.

(1 edit)

Клево, что заморочились с обучением, но было не очевидно по началу как его листать. Думал автоматически пролистывает. Залип на десяток лет в вашу игру. Со второй попытки прошел)) Правда были некие баги после первого раза в виде 30 из 18 рабочих на лесопилке.

(1 edit)

Прям жиза из детства) Да даже сейчас, начитавшись всяких крипипаст, ночью по дому передвигаться то ещё приключение :)
Чем то напомнило игру из детства Pajama Sam

Спасибо за развернутый фидбек. Да, с юай есть тоже проблемы. Делал его в последние 30 минут до сдачи билда :( 

"Уж послал, так послал!.. Иди, говорит, и без деталей не возвращайся."

Атмосферная, живая игра. Понравилось, как проработана механика подбирания предметов. Сначала не понял почему некоторые детали не могу поднять, а потом как понял со всей силы. Были проблемы с заходом в дом из-за камеры.

(1 edit)

Графика приятная, сделана прям на уровне, снимаю шляпу. Игра довольно расслабляющая, самое то на поиграть после напряженного рабочего дня :)
Жду доделанной версии.

Глаза разбежались.

Атмосферная игра. Особенно понравилось её разделение на 2 части по темпу и характеру. После нахождения арфы, игра не оставляет шансов самому жуткому хоррору :D