Атмосферненько. Читать не успевала (. И капли в конце раздражали. А так все красиво подано.
Play game
Переправщик's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Most pleasant game | #18 | 3.357 | 3.357 |
Grand prize | #24 | 3.143 | 3.143 |
Best theme match | #35 | 3.071 | 3.071 |
Best solo game | #43 | 1.381 | 1.381 |
Silly hat | #64 | 2.000 | 2.000 |
Best anti-theme match | #66 | 1.310 | 1.310 |
Best humour | #71 | 1.548 | 1.548 |
Ranked from 42 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
хорни.
mozgoebatel, Faradey, Sohaty3, Elfwy
Описание игры и управление
Управление мышью в интерактивных сценах
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Comments
Поиграл в эту игру. По факту это интерактивное кино без каких-либо взаимодействий игрока, где вы просто смотрите на развитие сюжета
Картинку посмотрел, игры здесь не нашел. Хз как судить такое, от моих действий абсолютно ничего не зависит, ты просто ждешь и читаешь текст. Я не фанат новелл, но тут просто мультик про двух личностей плывущих по реке на лодке. Можно добавить в углу экрана кнопку "Жми space" что бы набрать очки и тыкать ее пока коротаешь время в лодке.
Очень атмосферная интерактивная история. Спецэффекты, арты и sfx - "моё почтение" :) Отличная работа!
Атмосфера игры очень завораживает. Музыка, визуал, и нарратив прекрасны. Было бы классно развить далее идею этой игры, может рассказать разные истории других душ. В общем, буду верить что вы продолжите разработку)
Очень жаль что нет номинации за лучший нарратив или атмосферность.
PS: Капельки жестоки.
Не могу назвать это произведение игрой - от моих действий ничего не зависит, зачем тогда давать мне возможность шевелить фонариком? Это никак не влияет на эмоции от увиденного, не добавляет ничего. Плюсуюсь к мнению про длину пауз, их можно (и нужно) делать меньше на пару секунд хотя бы, потому что при всём уважении к стараниям создать атмосферу хочется промотать через какое-то время. Более того, я бы подредактировала диалоги, потому что Душа только и делает, что раздражает (да, это поведение логично, но чересчур уж постоянно), а игрок, полагаю, должен как-то ей начать сопереживать по замыслу авторов? Если должен, то вопрос такой... философский. Ну или я чего-то не понимаю, что тоже может быть. :)
Как круто!!! И красиво (художнику респект) и атмосферно, и музыка, и шёпот. В жизненной круговерти заставляет остановиться, задуматься, погрузиться в атмосферу. Мне понравилось. Немного затянуто и мне кажется зря эффект капель, стекающих по экрану. Закольцовано классно...МНЕ ПОНРАВИЛАСЬ ИГРА. Удачи)
Игра... Тяжелая. Тяжелая, как любое сложное произведение искусства. Наратор определенно имел четкое видение и хотел его донести. Я уже даже как-то отвык от таких произведений в наше время, когда все смотрят только на дешевые смешнявки, а на остальное не обращают внимание.
Художник(и) нарисовал красивый арт. Жаль только анимации нет. Было бы очень атмосферно, если бы огонь в ламах трепетал. Или не нарисованный огонь, а процедурный. Но если бы огонь трепетал, то вышло бы вообще идеально.
Спасибо разработчикам за такую игру. История была действительно интересна.
Красивая, атмосферная и медитативная игра. За экшеном, конечно, не сюда.
Я как аниматор крайне возмущён, у вас есть висящий фонарь, но огонь на весле у Харона не анимирован, я всё прохождение смотрел на него и такой: "уууу сссука"
Визуал, звук и идея отличные, к ним вопросов нет никаких. Захватывает всецело, но слишком затянуто. Порой фразы очень уместны, но чаще всё же находишь ответы, не знаю, странными. Если переправщик чаще всего бьет куда надо, то душа стреляет, в основном, в молоко. Честно, тут всё на твердую 5+, кроме самого диалога. Местами хорошо, здраво, а где-то - не дотянули, откровенно говоря. На почве задумки можно развернуть действительно сильную историю, после изучения которой можно сделать для себя выводы (благо примеров хороших полно в литературе). Докрутить, отполировать, додумать - выйдет бомба, 100%. Понимаю, что идея непростая, тяжелая, и выдать перл сможет далеко не каждый, но, будем верить, как грица. Т.к. в игре акцент сделан именно на диалог, с него будут спрашивать больше всего. Удачи авторам и спасибо за интересный опыт.
После прохождения игра оставила какое-то странное ощущение пустоты. Такое же ощущение, когда выходишь из зала кинотеатра. Визуал невероятный, музыка впечатляющая. Я даже немного подзависла в конце, наблюдая за лодочником)
Согласна с подзатянутостью. Где-то в середине начинает наскучивать. Хотелось бы, чтобы последнее воспоминание больше раскрыли.
Спасибо за такой экспириенс, очень понравилось.
Просто балдеж)) первая пройденная до конца игра. Оч круто сделали, мозго...*кхм-кхм* сношателю отдельный респект за историю)) классная коротенькая история (имхо, такое наверное можно даже перевести на англ. и выкинуть за донаты на площадку, без шуток. По баксу-два за прохождение скинуть вполне себе скинут, думаю)
Очень атмосферный визуал, звуковое сопровождение на уровне.
Немного затянутые диалоги, геймплей хорошо подойдет любителям нарратива
Ребята, офигенно! Большего и не скажешь, наверное)
Я как раз из тех людей, которые порой любят погрузиться в тягучие интерактивные игры и на мой взгляд, здесь все отлично с продолжительностью.
Молодцы! Спасибо за игру!)
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.