Это просто ВАУ! За коня сразу респект! Обожаю лошадей:) Анимации в глаза не бросаются, тоже плюс! Атмосферненько и красиво. Музыка хорошо вписалась. За озвучку тоже отдельный плюс. Из недочётов, которые удалось найти: не увидела гуся:(( Стреле бы накинуть чуть-чуть коллизии в ширину, тяжело бегать и попадать. В месте засады перескочила с одного диалога на другой. И там же начала думать, что пытаюсь сломать не тот камень, ибо он неубиваемый>_< Ну и тени с оптимизацией:) В целом, ничего из этого (кроме оптимизацииXD) жить не мешает и это хорошо:) Механика посоха ещё понравилась, и то, что его надо заряжать. Да в целом баланс оружия зашёл. Сначала не поняла, зачем нужен лук, если и мечом норм, но нет, луком местами проще:) Механика боя с боссом — отдельный респект! И за то, что хилки восстанавливаются, тоже спасибо, иначе бы я не прошла игруXD
Hedgehog_Art
Creator of
Recent community posts
Атмосфера сказки передана хорошо. Музыка просто кайф! Два удара по цене одного действительно обескураживают. В первую минуту, потом просто пофигу, ну есть и есть:) Боёвка не напряжная, не знаю кому там яблок не хватало, у меня они под конце валялись на тропинках бесхозные.
Ну а теперь к самому полезному, к минусам:))
Карта не выглядит приспособленной к паркуру. Ну т.е. комон, я не нашла ни одного места, которое выглядело бы, как созданное для прыжков. Слишком уж нас приучили, что такие места хоть как-то, но выделяются. В итоге пробелом практически не пользовалась.
Пинок — механика интересная, но совершенно не приспособленная для использования. Пока он заряжается, меня либо сожрут, либо я быстрее мечом от всех отмахнусь.
Спринт пригодился только один раз, когда бегала искала поваленные деревья. В остальном - бесполезная фича, обычный бег вполне себе шустрый.
Непонятно, для чего была битва возле большого тотема. Если это активируемое испытание, то почему я за него ничего не получила? Если и не должна была получить, то сделали бы тогда его автоматически активируемым, чтобы без его прохождения дальше нельзя было двигаться. Просто какой сейчас в нём смысл? Никакого. Тогда зачем оно там? Ружьё, которое не стреляет, нужно выкинуть:)
Поваленное дерево нашла чисто случайно, когда уже собиралась выходить из игры взгляд зацепился за забор и как-будто тропинку после него. Спойлер: это не тропинка. Самая большая подстава тут в том, что весь уровень состоит из деревьев, которые раза в два тебя выше в среднем. И когда тебе говорят "Ищи поваленные деревья", да ещё и во множественном числе!!!, Ты ищешь кучу валяющихся деревьев размером с двух тебя, а нужно найти одно огроменное дерево. Нет, не так, не дерево, а ДЕРЕВИЩЕ!!! Оно нашлось, но чисто случайно, когда я плюнула искать деревья и на последок решила посмотреть хоть что-нибудь. Не надо так.
Паркур на вершину — это отдельный уровень мазохизма. Спереди и справа ещё понятно, куда двигаться надо, то сзади ты просто спамишь гору прыжком, как в скайриме, в надежде никуда не свалиться (и таки сваливаешься).
По балке пройти вообще не реально без жопной боли потому, что щас объясню почему.
Всё вышеперечисленное, на самом деле, не шибко портит впечатление от игры. Ну не нашла я дерево, ну и ладно, закончу на этом, я всё равно хорошо провела время. Если бы не одно НО. Камера. Я не могу нормально прыгать, когда камера при малейшем смещении тут же стремится обратно и движение персонажа меняется от её угла обзора. Я не могу пройти по балке, по той же самой причине. Я попыталась два раза и поняла, что не хочу дальше страдать. Почему нельзя было её сделать статичной? Или уменьшить время её отката?
Но в целом, повторю, я приятно провела время, спасибо вам за это! В рамках данного мероприятия это хороший результат, на мой взгляд. Опять же, багов я у вас не нашлаXD Надеюсь, мой фитбек, поможет вам в будущем стать сильнее. Удачи! Вы большие молодцы:)
За озвучку плюс, за путеводные камни 100 плюсов, за гуся 100500XD Но игра сломалась на первом же уровне после учебного: сундук финальный сделал вид, что открылся (анимация проигралась), но ничего не произошло. Время шло, а уровень не кончался. По этому скажу, что успела заметить: атмосфера мне понравилась, попадание тему 100%, в целом, я бы поиграла до конца, если бы не баг:) Теперь о менее приятномXD К моменту получения метлы я не успела разглядеть весь интерфейс (не ставила это первоочерёдной задачей, думала по ходу вкачусь), в итоге когда мне предложили метлу, я нажала на 1 и меч помахал мне ручкой>_<. Читать и драться одновременно нереально, да и не до диалогов во время боя, а звуки стрельбы перекрывают диалог. Минус половина истории. Расстановка врагов не очень удачная: входить в комнату и сразу врезаться во внезапно появившегося врага - не самый приятный экспириенс. Во-первых: просто не комильфо. Во-вторых: не сразу понимаешь, что бой начинается после закрытия дверей и первая мысль, что я сейчас из-за рарзрабов жизнь потерял>_< Да и кикиморы за мной гонятся начинают сразу, пока я ещё стрелять не могу. В целом жаль, что не получилось дойти до конца, к боёвке привыкнешь, а история обещает быть интересной:)
Но гусь шикарен! Эти подпрыгивающие при ходьбе очочки — просто топXDD