Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

yngvarr

38
Posts
1
Topics
24
Followers
22
Following
A member registered Sep 19, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Well, this is something I call “contemporary art”. I didn’t understand a thing but, somehow, enjoyed it. Thank you!

Too addictive, can’t stop playing!

Как автор довольно издевательских игр, спрошу - за что? :D

А если серьёзно, получилось интересно! Добавить сюда немного графики, эффектов, звуков и лора, и получится вполне самобытная игра на пару вечеров. С геймплейной точки зрения, неплохо было бы поработать над тем, чтобы игрок не мог себя заблокировать так, чтобы пришлось перезапускать игру. Плюс, я заметил, что трачу много времени болтаясь туда-сюда, чтобы перезарядить прыжки. Жаль, что не смог пройти до конца - вестибулярный аппарат не позволил. :(

Хомяк получился очень милый!

Лови геймплейное видео!

Чудовищно атмосферно! На атмосферу в этой игре работает всё: и визуал, и звуки, и даже поведение камеры (респект за внимание к деталям). Спрайт главного героя, кажется, немного размыло, но это можно объяснить его супер-скоростью. :D

Признавайтесь, лабиринт процедурно сгенерированный? :) Мне кажется, этой игре больше подошёл бы один, хорошо сдизайненный человеком лабиринт, с яркими элементами, по которым можно было бы ориентироваться, ибо сейчас все корридоры выглядят однотипно и довольно сложно осознать, где ты был до этого и в ту ли сторону идёшь. Но если это по задумке - то получилось отлично!

Я записал прохождение, если вам интересно глянуть:

Когда команда не осилила гит и кому-то пришлось таскать флэшку туда-сюда. :D

Классная игра получилась! Восхитительный саундтрек и пиксель-арт! Потребовалось немного времени, чтобы понять, что анонимная бургер-машина (из Красноярска?) в центре - это не главный босс и от еды не надо уворачиваться. :)

В целом, игра получилась добрая и чилловая, мне очень понравилось бегать по разным комнатам, каждая из которых - отдельный маленький мир. Как будто Варвара бегает по проводам и передаёт данные из одной квартиры в другую. Мне немного не хватило индикации того, где именно нужно получить следующий квест, я пытался ориентироваться по звуку, но постоянно промахивался комнатой. С другой стороны, это тоже часть игрового опыта, так даже больше похоже на реальную жизнь! Благо, игра никак не наказывает за промедление.

Концовка - огонь!

Отдельный респект за использование Godot Engine! Как вам движок? :)

И, если захотите посмотреть прохождение, я записал своё:

5 шляп этим господам, жаль, только, что они снялись с номинации. :(

Я понятия не имею, что я делал, но мне было очень весело! Абсурдность происходящего переходила все границы, словно ящики, проходящие сквозь крышу и проваливающиеся под пол, попытки сделать что-то осмысленное были обречены на провал, а пустое окно помощи оказалось вишенкой на торте общего сюрреализма этой, без сарказма, прекрасной игры. Омскоярск навсегда в моём сердце! <3

А если серьёзно, игра мне действительно понравилась! Самой весёлой частью оказалось пытаться запихать в маленькую машину как можно больше коробок, пренебрегая физикой и геометрией. Возможно, если бы вы успели реализовать всё так, как изначально задумывали, игра была бы ещё интереснее, но в таком виде - это просто произведение искусства! И пасхалка с оргами получилась очень душевной.

Я записал прохождение, если вам интересно:

Да брось, плохой опыт не может выглядеть и звучать так потрясно! :) Справедливости ради, по особенностям управления в платформерах можно книгу написать, там очень много неочевидных мелочей, которые влияют на ощущения от игры, и авторы самых лучших платформеров тратили недели, а то и месяцы, на тонкую настройку этих мелочей. Это только кажется, что хороший платформер может сделать каждый, большинство тех, кто говорит такое, просто не играли в достаточное их количество.

Медведитативно! Музыка на фоне вводит в транс, до сих пор чувствую вибрации варгана. Между тем, она хорошо сочетается с выбранным визуальным стилем.

Не ожидал, что придётся играть за медведя, это был интересный поворот. Порадовало, что у человека и медведя разные атаки, понадобилось немного времени, чтобы приспособиться.

У игры есть большой потенциал, её можно превратить в неплохой beat-em-up, если разнообразить локации и врагов. А можно сделать более медитативной, если добавить элемент скрытности, как-никак, медведь большой и свирепый, по ощущениям, его должно быть сложно закидать стрелами.

В целом, играть мне понравилось! Ловите прохождение, вдруг пригодится:

Когда наконец прошёл игру, но оказалось, что это был лишь первый уровень. :D

Порадовали отсылки к предыдущим играм и неоновый технопарк. Игра вышла интересная, вроде и похожая на Hotline Miami, но совсем другая по динамике. Жаль, что без оружия главный герой абсолютно беспомощен и даже не может кинуть пустую пушку в противника, но это тоже можно считать скорее особенностью, нежели проблемой.

Из минусов - движения камеры показались слишком топорными, как будто бы она просто закреплена за игроком. Кажется, что это незначительная деталь, но она, почему-то, создаёт физический дискомфорт. T_T А ещё читать брифинг и слушать новости одновременно было сложно.

Но в целом игра получилась очень интересной, визуал получился консистентным, музыка мощная и неплохо сочетается со всем остальным. 10 пронзающих стену клинков из 10-ти. :)

Если захотите посмотреть на чьи-нибудь жалкие попытки пройти игру, могу предложить свои:

(1 edit)

Мне понравились надписи на фоне, отличная деталь! :)

По существу: графика просто потрясная, анимации - огонь, музыку хочется просто оставить на фоне и слушать, жаль что нет нативного билда. Баг с бесконечным кислородом пришёлся мне по душе, баг с вылетом - не очень, но зато пришлось думать над порядком включения штук, а не просто долбить F наугад.

С механикой джетпака стоит ещё поработать, сейчас она кажется слишком ограниченной. Кажется, что большую часть игры я провёл бесполезно болтаясь в пространстве. Прицелиться поточнее у меня просто не получалось. :( Я бы взял за референс Worms: Armageddon, там тоже есть джетпак, он достаточно сложный в управлении, но даёт чуть больше контроля.

Но вообще, игра получилась классная! Знаю, что для многих из вас это был первый джем - очень круто! Надеюсь, вам понравилось и вы придёте на следующий джем. ;)

Вот моё прохождение, вдруг пригодится:

10 out of 10, will spin again! :)

It's PuzzleScript and it's amazing!

Прикольная и очень милая игра! Всё просто, понятно и достаточно весело, чувствую себя таким полезным. ^_^ Но секретная команда не даёт мне покоя, я почти уверен, что угадал, но бот просто не смотрит больше в основной чат. Проверьте, пожалуйста, на своём конце, очень хочется узнать, что в конце.

Люблю такие игры, жаль что эта такая простая. Отличный визуал и музыка, хоть и не очень подходит по стилистике, но всё же довольно приятная. Не успел проникнуться графикой полностью, ибо взглядом не отлипал от трека с нотами, но судя по тому, что успел зацепить - вполне годно! :) Есть одно замечание по UI: довольно страно управлять громкостью в полной тишине.

(1 edit)

Забавная игра, узнаётся стиль автора. :) Ненавязчивая музыка, приятный визуальный стиль, забавная и очень абсурдная идея. ^_^ Чувствуется внимание к интерфейсу, очень хорошо сделаны подсказки по наведению на предмет.

Милейшая графика и музыка на высоте. Жаль, что ни одна мини-игра не работает. Не отчаивайтесь, с опытом игры становятся только лучше! :)

Hi, thanks for a heads-up! Seems, that we added a half baked level to a final build by mistake.

As for reusing wires, well, it's not really intended to be played this way, but can I stop you? :) We decided, that it will make a nice little feature.

Thank you for playing! Glad you had fun with it. :)

cel7 community · Created a new topic Sound effects

Hi! Is there any way to play sound effects with cel7?

Thanks for such a comprehensive feedback!

Sadly, there are no sounds in the game. :( I spent too much time implementing lane merging and splitting, none of which ended up being wired in the game.

Aw, thank you! :) Yeah, skitching mechanics turned out a bit confusing. :( I'll do something with it after the jam is over.

GameDev is educational. :D Thanks for a feedback, the game will definitely receive a post-jam update or two.

This game looks cool and polished. Clever concept. :) It may be interesting to add procedural level generation to it.

Thank you for a reply. :)

To be able to skitch, skater must be right behind the car, close to it's rear bumper. I maybe tricky since cars decided they can spawn wherever they want. :(

Немного баланса этой игре не повредило бы. Так и не понял, что можно делать с людишками. Динозавры прикольные. :)

Как достать соседа про кота? :) Интересная идея! Кат-сцена в начале - просто космос!

Какая же она милая! Удивительно простой, но приятный геймплей, трогательная история, восхитительная графика и музыка. Правда, немного затянуто - на второй раз игра чувствуется немного более нудной. Отличная игра для джема!

Графика и звук хороши. Возможно, стоит уменьшить хитбокс для персонажа, ибо хвостом убиваться о шипы совсем не весело. :(

Классная музыка, интересный геймплей. Возможно, было бы удобнее стрелять на левую кнопку мыши.

Симулятор зерграша? :D Прекрасное исполнение, приятная графика, звук просто огонь!

Интересная идея. Мне понравились лоупольные модельки и музыка на фоне. Однако, на моей машине игра жутко тормозила. :(

Привет! Очень рад, что игра зашла. :)

Сейчас основная наша задача - дожить до лета. ':D Где-то в середине лета мы продолжим разработку. В планах: больше уровней, новые команды и эпическая схватка с боссом.

Thank you, Calvin! Glad you enjoyed it. :)

Perks of having a dedicated artist. :) You may check out her other stuff if you want: https://twitter.com/syudzius

(1 edit)

Yay, this is the first time we fail to even finish the game. Surprisingly, the extra day on Ludum Dare makes quite a difference. =( But, sure, post-jam version is coming! Can't just leave the game hanging.

As for winning condition, well, this supposed to be a horizontal scrolling game with a colossus as the final boss.


(1 edit)

Can you re-upload it, please? The archive lacks Data folder, but has a redundant dll file.

Hmm, I didn't think about the importance of hard drop. Maybe in the next release we'll add this feature to the game. And you are not the first person to want a speed boost for Snake. =) The only thing I am worried about is the impact speed boost will have on the balance of the game. Although, I suppose it worth trying. Thank you for suggestions!

Thanks for playing! =)

Snake doesn't die when it's turning into self, it's more a feature then a bug. There are several design problems with a snake's abillity to cut itself and it also can make a game too difficult.

Have you tried holding 'S' playing Tetris? This is the only way to speed the block up. 

About the score table: excuse us for this, I have just uploaded a patched version. Also, mind that score table isn't global, the game stores it in your browser, so don't hesitate to share your record. =)