Yay, thanks! Glad you like it! :)
yngvarr
Creator of
Recent community posts
I wanted to see the constellations our games made, so I created this: graph view.
It was a fun project to create: crawling and parsing most of the info is automated, it takes the info straight from game pages, stores all the links and then decides what link is the one that points to the previous game in the chain. Most of the time it just worked, but still required some manual tinkering. Then I just took a graph view from here, tweaked the code a bit and loaded the data from the crawler script.
Sadly, I didn’t have the time to implement search, but it may still be entertaining to watch. Let me know what you think.
Thanks for picking up my project! :) I updated my page with the previous entries: https://yngvarr.itch.io/pass-the-game-day-3
Очень ламповый маленький квест получился! Музыка в городе приятная, локации кажутся бесконечными, я чуть не заблудился в лесу. :) Не совсем очевидно, в какие здания можно заходить, а в какие нет. Особенно это проявляется с домом Пипи - он точно такой же, как все остальные, но в них заходить нельзя, а в дом Пипи, почему-то, можно. Возможно, стоило цветом выделить тайлы, с которыми можно взаимодействовать. Но это мелочь и она даже добавляет немного ощущения ретро в игру. :D
Очень интересно, чем всё закончится и какие причуды будут у четвёртого блоба. :)
Лови геймплейное видео!
Мне понравилась добрая и тёплая атмосфера. Сгенерированная графика задаёт прям мистическое настроение, а текст и саунд-дизайн его замечательно дополняют. В итоге, получился небольшой, но очень приятный и чётко слаженный квест. Иконки, правда, немного выделяются из общего стиля. :)
Лови видео-прохождение!
Тот случай, когда геймификация испортила ощущение от игры. Нет, правда, до статус-баров было любопытно, хотелось рассматривать картины, читать описания, но как только появились полоски и проценты, игра перестала ощущаться как путешествие в странное и неизведанное, и выродилась в тупое и старое как мир набивание чиселок.
Тем не менее, мне понравился внешний вид игры и саунд-дизайн. Задумка тоже потрясная! Было бы здорово, если бы работы были действительно уникальные, например, если бы они как-нибудь хитро генерировались из нескольких заготовок. С абстракционизмом это делать довольно просто и никто бы даже не заметил подвоха. :) И корридоры было бы прикольно сделать по-развилистее, чтобы можно было заблудиться.
И да, когда я понял, что котики тоже сгенерированы, я аж подпрыгнул. Есть что-то зловещее в том, что даже твоя единственная связь с внешним миром оказывается лишь иллюзией. Глубоко!
В общем, жду второй части, про вавиллонскую библиотеку. Вот вам геймплейное видео.
О, это же я бегу от ответственности! :D
Я влюблён в анимацию главного героя! Как уверенно он бежит, как расширяются его глаза, когда он падает! Рожа здания - вылитый робо-заяц из “Ну, погоди!”, именно так он мне в детстве и представлялся. Мне в игре не хватило лишь визуальных эффектов и какого-то разнообразия, что ли. Но аудио- и визуальная составляющие - просто космос! Очень здорово!
Лови геймплейное видео!
Идея интересная, реализация подвела. Здорово, что получилось добавить выбор разных персонажей, но моя первая партия оказалась самой эффективной. :) Игра не создавала напряжённых ситуаций и я просто катился вперёд, пока не наскучило. Если у игры есть конец, стоило пододвинуть его поближе.
Записал геймплейное видео, если интересно:
Бойся игры, у которой есть ридми! :D
Мне, как человеку, который никогда не участвовал в джемах дольше трёх дней подряд, очень непривычно видеть настолько завершённую игру. Я определённо ещё вернусь к ней, когда мой внутренний любитель сокобанов проснётся снова, но пока мне хватило сил добраться только до двух концовок: самой ленивой и чуть менее ленивой. :) И что-то мне подсказывает, что я видел только процентов 60 игры.
Мне понравилось всё! Графика не блещет спецэффектами (кроме снегопада, снегопад получился замечательный) и делает ровно то, что от неё требуется. Музыка создаёт приятную атмосферу и абсолютно не надоедает. Текст мне очень понравился, особенно реакция игры на нонсенс, вроде копания на бревне. Немного напрягло ограничение по времени: я люблю ходить, когда думаю (даже в играх), поэтому часто приходилось откатываться назад, чтобы не потерять драгоценное время. Полагаю, что зря. :)
Но решить головоломку только для того, чтобы меня ещё раз забулили почитать ридми, которое я специально открыл на соседнем мониторе перед запуском игры, было немного …антиклимактически, что ли. :)
Можете посмотреть, как я с этим справился. Если прислушаться, можно услышать, как работает мой мозг. :D
Очень красиво! И звучит очень классно, музыка просто огонь, напоминает саундтрек из Бастиона! Но, увы, совсем не понятно, что нужно делать.
Перетаскивание прицела мышью - это очень необычная и интересная механика, она бы работала лучше, если бы захват прицела работал консистентно. Сейчас, как будто, прицел можно хватать только за непрозрачные пиксели, мне приходилось прямо выцеливать их. Если это задумывалось как игра для мобилок, стоит сделать область захвата больше, пальцем попасть было бы ещё труднее.
Я не понял, что нужно сделать, чтобы победить. Форма анимации атаки подсказывает, что нужно отражать выстрелы во врага, но отражения не происходит, снаряд просто исчезает. Нужно ли было подлетать к врагу и бить его? Вроде пробовал, но он не реагировал на мои атаки.
В общем, отзывчивости игре сильно не хватило. Но это не страшно, я в своих играх тоже регулярно не вывожу отзывчивость. :D Для второй игры это вполне простительно! :)
Я записал геймплейное видео, если тебе интересно.
А город-то вот он! :)
Интересная фишка с созреванием фруктов, если сильно поторопишься, будешь носиться по полю, как угорелый. Это, конечно, недостаточная мотивация, чтобы просчитывать время. :) Я не сразу понял, что тёмные участки травы - это не стены. XD А звуки мне очень понравились, так смачно хрустит, что аж яблок захотелось!
Вот моё прохождение:
Удивительно злободневная игра получилась, у меня как раз за окном снегопадище в последние два дня и тракторы ездят по тратуарам. XD
Мне понравилась концепция, хочу видеть её развитие. Очень интересно написан текст, с юмором. Вообще, у игры есть вайб каких-то всратых ретро-игр из времён, когда содержание уже было увлекательным, а форму ещё только нащупывали. Нравится! :)
По техническим моментам: фишка с Ctrl+Click не очень очевидна, не помогает и то, что визуализация никак не отражает количество машин на дороге. В некоторых местах видны шероховатости имплементации (кнопка Null, описание зимнего топлива, возможно, где-то ещё торчали углы), но для джемовой игры это вполне простительно. Ещё я не понял, почему музыка играла только слева: это прикол файерфокса или так оно и есть?
Я принёс видеопрохождение, если интересно:
Как автор довольно издевательских игр, спрошу - за что? :D
А если серьёзно, получилось интересно! Добавить сюда немного графики, эффектов, звуков и лора, и получится вполне самобытная игра на пару вечеров. С геймплейной точки зрения, неплохо было бы поработать над тем, чтобы игрок не мог себя заблокировать так, чтобы пришлось перезапускать игру. Плюс, я заметил, что трачу много времени болтаясь туда-сюда, чтобы перезарядить прыжки. Жаль, что не смог пройти до конца - вестибулярный аппарат не позволил. :(
Хомяк получился очень милый!
Лови геймплейное видео!
Чудовищно атмосферно! На атмосферу в этой игре работает всё: и визуал, и звуки, и даже поведение камеры (респект за внимание к деталям). Спрайт главного героя, кажется, немного размыло, но это можно объяснить его супер-скоростью. :D
Признавайтесь, лабиринт процедурно сгенерированный? :) Мне кажется, этой игре больше подошёл бы один, хорошо сдизайненный человеком лабиринт, с яркими элементами, по которым можно было бы ориентироваться, ибо сейчас все корридоры выглядят однотипно и довольно сложно осознать, где ты был до этого и в ту ли сторону идёшь. Но если это по задумке - то получилось отлично!
Я записал прохождение, если вам интересно глянуть:
Когда команда не осилила гит и кому-то пришлось таскать флэшку туда-сюда. :D
Классная игра получилась! Восхитительный саундтрек и пиксель-арт! Потребовалось немного времени, чтобы понять, что анонимная бургер-машина (из Красноярска?) в центре - это не главный босс и от еды не надо уворачиваться. :)
В целом, игра получилась добрая и чилловая, мне очень понравилось бегать по разным комнатам, каждая из которых - отдельный маленький мир. Как будто Варвара бегает по проводам и передаёт данные из одной квартиры в другую. Мне немного не хватило индикации того, где именно нужно получить следующий квест, я пытался ориентироваться по звуку, но постоянно промахивался комнатой. С другой стороны, это тоже часть игрового опыта, так даже больше похоже на реальную жизнь! Благо, игра никак не наказывает за промедление.
Концовка - огонь!
Отдельный респект за использование Godot Engine! Как вам движок? :)
И, если захотите посмотреть прохождение, я записал своё:
5 шляп этим господам, жаль, только, что они снялись с номинации. :(
Я понятия не имею, что я делал, но мне было очень весело! Абсурдность происходящего переходила все границы, словно ящики, проходящие сквозь крышу и проваливающиеся под пол, попытки сделать что-то осмысленное были обречены на провал, а пустое окно помощи оказалось вишенкой на торте общего сюрреализма этой, без сарказма, прекрасной игры. Омскоярск навсегда в моём сердце! <3
А если серьёзно, игра мне действительно понравилась! Самой весёлой частью оказалось пытаться запихать в маленькую машину как можно больше коробок, пренебрегая физикой и геометрией. Возможно, если бы вы успели реализовать всё так, как изначально задумывали, игра была бы ещё интереснее, но в таком виде - это просто произведение искусства! И пасхалка с оргами получилась очень душевной.
Я записал прохождение, если вам интересно:
Да брось, плохой опыт не может выглядеть и звучать так потрясно! :) Справедливости ради, по особенностям управления в платформерах можно книгу написать, там очень много неочевидных мелочей, которые влияют на ощущения от игры, и авторы самых лучших платформеров тратили недели, а то и месяцы, на тонкую настройку этих мелочей. Это только кажется, что хороший платформер может сделать каждый, большинство тех, кто говорит такое, просто не играли в достаточное их количество.
Медведитативно! Музыка на фоне вводит в транс, до сих пор чувствую вибрации варгана. Между тем, она хорошо сочетается с выбранным визуальным стилем.
Не ожидал, что придётся играть за медведя, это был интересный поворот. Порадовало, что у человека и медведя разные атаки, понадобилось немного времени, чтобы приспособиться.
У игры есть большой потенциал, её можно превратить в неплохой beat-em-up, если разнообразить локации и врагов. А можно сделать более медитативной, если добавить элемент скрытности, как-никак, медведь большой и свирепый, по ощущениям, его должно быть сложно закидать стрелами.
В целом, играть мне понравилось! Ловите прохождение, вдруг пригодится:
Когда наконец прошёл игру, но оказалось, что это был лишь первый уровень. :D
Порадовали отсылки к предыдущим играм и неоновый технопарк. Игра вышла интересная, вроде и похожая на Hotline Miami, но совсем другая по динамике. Жаль, что без оружия главный герой абсолютно беспомощен и даже не может кинуть пустую пушку в противника, но это тоже можно считать скорее особенностью, нежели проблемой.
Из минусов - движения камеры показались слишком топорными, как будто бы она просто закреплена за игроком. Кажется, что это незначительная деталь, но она, почему-то, создаёт физический дискомфорт. T_T А ещё читать брифинг и слушать новости одновременно было сложно.
Но в целом игра получилась очень интересной, визуал получился консистентным, музыка мощная и неплохо сочетается со всем остальным. 10 пронзающих стену клинков из 10-ти. :)
Если захотите посмотреть на чьи-нибудь жалкие попытки пройти игру, могу предложить свои:
Мне понравились надписи на фоне, отличная деталь! :)
По существу: графика просто потрясная, анимации - огонь, музыку хочется просто оставить на фоне и слушать, жаль что нет нативного билда. Баг с бесконечным кислородом пришёлся мне по душе, баг с вылетом - не очень, но зато пришлось думать над порядком включения штук, а не просто долбить F
наугад.
С механикой джетпака стоит ещё поработать, сейчас она кажется слишком ограниченной. Кажется, что большую часть игры я провёл бесполезно болтаясь в пространстве. Прицелиться поточнее у меня просто не получалось. :( Я бы взял за референс Worms: Armageddon, там тоже есть джетпак, он достаточно сложный в управлении, но даёт чуть больше контроля.
Но вообще, игра получилась классная! Знаю, что для многих из вас это был первый джем - очень круто! Надеюсь, вам понравилось и вы придёте на следующий джем. ;)
Вот моё прохождение, вдруг пригодится:
Люблю такие игры, жаль что эта такая простая. Отличный визуал и музыка, хоть и не очень подходит по стилистике, но всё же довольно приятная. Не успел проникнуться графикой полностью, ибо взглядом не отлипал от трека с нотами, но судя по тому, что успел зацепить - вполне годно! :) Есть одно замечание по UI: довольно страно управлять громкостью в полной тишине.