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A jam entry

UbrisView game page »

red vs blue
Submitted by Anton with 1 day, 32 minutes before the deadline

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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay / SystĂšmes de jeu#43.6673.667
Inventiveness / Inventivité#53.8003.800
Overall / Note globale#163.0673.067
Storytelling & Writing / Écriture et narration#262.3332.333
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance#262.4672.467

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Language
Français

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Comments

Wow, une sacrĂ©e surprise ce jeu ! Super inventif et gameplay trĂšs intĂ©ressant ! Bien que l'on ai du mal Ă  comprendre un peu ce qu'il se passe au dĂ©but de chaque nouvelle zone. Concept super original, j'ai particuliĂšrement aimĂ© le passage avec les cristaux, du cĂŽtĂ© rouge comme bleu ! Malheuresement, le jeu pĂȘche pas mal niveau ambiance et scĂ©nario. (Ce qui se comprends un peu vu le temps qui a dĂ» ĂȘtre accordĂ© Ă  la programmation Ă©vĂ©nementielle, mais c'est dommage.) Le mapping n'est pas trĂšs joli, est peu clair et manque de rĂ©flexion (mĂȘme s'il y en a sur la map rouge avec les dalles aux diffĂ©rents bien sĂ»r), en somme: on sent que le mapping et le scĂ©nario sont vraiment des prĂ©textes un peu "brut" pour le gameplay, et mĂȘme si c'est le gameplay qui est au coeur de ce jeu c'est un peu dommage, il aurait Ă©tĂ© encore tellement meilleur avec un plus gros travail sur ces aspects.

En tout cas trĂšs bon travail niveau prog, c'Ă©tait trĂšs plaisant Ă  jouer, trĂšs Ă©nergique et vivant, et une chose est sĂ»re, en inventivitĂ© c'est un â˜†â˜†â˜†â˜†â˜†! On n'a pas le temps de s'ennuyer, et les idĂ©es vont trĂšs trĂšs vite (peut-ĂȘtre mĂȘme trop ?). Bref, bravo !

Un peu fouilli tout ça mais tout de mĂȘme de chouettes dĂ©couvertes au court de ce projet !

 

J’avoue avoir Ă©tĂ© un peu perdu au dĂ©but, ne sachant pas exactement ce qu’était le jeu et ce qu’il me proposait. Finalement, je le dĂ©crirais comme un bac Ă  sable dans lequel tu as pu expĂ©rimenter plusieurs idĂ©es de systĂšmes/Ă©nigmes.

Alors si l’ensemble manque un peu de liant, indĂ©pendamment, chaque « mini-jeu Â» du projet est trĂšs bien rĂ©alisĂ© et trĂšs agrĂ©able Ă  dĂ©couvrir. Je suis d’ailleurs surpris qu’en 72H tu aies eu le temps d’imaginer et concevoir tout ça !

 

C’était une jolie dĂ©monstration de ce dont tu es capable avec RPG Maker 2003 en tout cas !

Tu sors tout de suite de la masse avec des systĂšmes Ă  la fois inventifs et qui fonctionnent : c'est pas donnĂ© Ă  tout le monde et ça fait son petit effet ! Il faut un petit temps d'adaptation pour comprendre le but du jeu (surtout au tout dĂ©but oĂč on est jetĂ© dans une grande carte sans explications), mais une fois que c'est fait, on ne cesse d'ĂȘtre Ă©tonnĂ© par tes idĂ©es. Tu pourrais trĂšs bien faire un jeu plus long qui incorporerait ce genre d'Ă©nigmes de temps Ă  autre et ça passerait sans problĂšme ! Seules les maps sont un peu Ă©tranges car Ă©trangement mappĂ©es : ça manque de logique, surtout pour la base rouge.

Bravo en tout cas pour avoir utilisĂ© le tileset donjon pour faire quelque chose d'original, c'est assez rare pour ĂȘtre soulignĂ©. J'ai bien apprĂ©cie le temps passĂ© sur Ubris, c'Ă©tait court mais plaisant ! Bonus de 10 points pour l'Ă©cran-titre absolument sublime ♄

(Edited 1 time)

Un jeu distrayant avec une bonne ambiance.

Les mécaniques sont assez originales, dommage qu'il soit si court!

(Edited 1 time) (+1)

TrĂšs bon jeu.

Je rajouterai que la phase des tirs de cristaux est bien gérée en plus du reste. Une jolie conclusion.

GG. ^^

Bon la premiĂšre partie va ĂȘtre difficile mais une fois qu'on a compris le gameplay des diffĂ©rentes factions (car il y'a 2 factions), le jeu brille par la qualitĂ© de son level design au service des Ă©nigmes. L'ensemble est super cohĂ©rent et la maĂźtrise de RPG Maker 2003 est de haute voltige. Un coup de coeur... un indispensable gameblog.