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A jam entry

UbrisView game page »

red vs blue
Submitted by Anton with 1 day, 32 minutes before the deadline

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Results

CriteriaRankScore*Raw score
Gameplay / Systèmes de jeu#43.6673.667
Inventiveness / Inventivité#53.8003.800
Overall / Note globale#163.0673.067
Storytelling & Writing / Écriture et narration#262.3332.333
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance#262.4672.467

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Language
Français

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Comments

Wow, une sacrée surprise ce jeu ! Super inventif et gameplay très intéressant ! Bien que l'on ai du mal à comprendre un peu ce qu'il se passe au début de chaque nouvelle zone. Concept super original, j'ai particulièrement aimé le passage avec les cristaux, du côté rouge comme bleu ! Malheuresement, le jeu pêche pas mal niveau ambiance et scénario. (Ce qui se comprends un peu vu le temps qui a dû être accordé à la programmation événementielle, mais c'est dommage.) Le mapping n'est pas très joli, est peu clair et manque de réflexion (même s'il y en a sur la map rouge avec les dalles aux différents bien sûr), en somme: on sent que le mapping et le scénario sont vraiment des prétextes un peu "brut" pour le gameplay, et même si c'est le gameplay qui est au coeur de ce jeu c'est un peu dommage, il aurait été encore tellement meilleur avec un plus gros travail sur ces aspects.

En tout cas très bon travail niveau prog, c'était très plaisant à jouer, très énergique et vivant, et une chose est sûre, en inventivité c'est un â˜†â˜†â˜†â˜†â˜†! On n'a pas le temps de s'ennuyer, et les idées vont très très vite (peut-être même trop ?). Bref, bravo !

Un peu fouilli tout ça mais tout de même de chouettes découvertes au court de ce projet !

 

J’avoue avoir été un peu perdu au début, ne sachant pas exactement ce qu’était le jeu et ce qu’il me proposait. Finalement, je le décrirais comme un bac à sable dans lequel tu as pu expérimenter plusieurs idées de systèmes/énigmes.

Alors si l’ensemble manque un peu de liant, indépendamment, chaque « mini-jeu Â» du projet est très bien réalisé et très agréable à découvrir. Je suis d’ailleurs surpris qu’en 72H tu aies eu le temps d’imaginer et concevoir tout ça !

 

C’était une jolie démonstration de ce dont tu es capable avec RPG Maker 2003 en tout cas !

Tu sors tout de suite de la masse avec des systèmes à la fois inventifs et qui fonctionnent : c'est pas donné à tout le monde et ça fait son petit effet ! Il faut un petit temps d'adaptation pour comprendre le but du jeu (surtout au tout début où on est jeté dans une grande carte sans explications), mais une fois que c'est fait, on ne cesse d'être étonné par tes idées. Tu pourrais très bien faire un jeu plus long qui incorporerait ce genre d'énigmes de temps à autre et ça passerait sans problème ! Seules les maps sont un peu étranges car étrangement mappées : ça manque de logique, surtout pour la base rouge.

Bravo en tout cas pour avoir utilisé le tileset donjon pour faire quelque chose d'original, c'est assez rare pour être souligné. J'ai bien apprécie le temps passé sur Ubris, c'était court mais plaisant ! Bonus de 10 points pour l'écran-titre absolument sublime ♥

(Edited 1 time)

Un jeu distrayant avec une bonne ambiance.

Les mécaniques sont assez originales, dommage qu'il soit si court!

(Edited 1 time) (+1)

Très bon jeu.

Je rajouterai que la phase des tirs de cristaux est bien gérée en plus du reste. Une jolie conclusion.

GG. ^^

Bon la première partie va être difficile mais une fois qu'on a compris le gameplay des différentes factions (car il y'a 2 factions), le jeu brille par la qualité de son level design au service des énigmes. L'ensemble est super cohérent et la maîtrise de RPG Maker 2003 est de haute voltige. Un coup de coeur... un indispensable gameblog.