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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance#53.8063.806
Gameplay / Systèmes de jeu#53.5163.516
Storytelling & Writing / Écriture et narration#53.7743.774
Overall / Note globale#63.8393.839
Inventiveness / Inventivité#73.7103.710

Ranked from 31 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Language
French

Team members
Urvokulin & Naoki

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Comments

Arf, je ne suis malheureusement pas allé jusqu'au bout parce que de base j'avais vraiment du mal à accrocher à l'histoire et un bug m'a dissuadé de reprendre une partie du début (j'y reviendrai).


Pour expliquer mon ressenti, disons qu'on commence le jeu sans aucun contexte : on doit chercher un message, on le trouve et quand on revient au campement (qui est situé à deux pas de là où on était) notre grand-père nous engueule, nous frappe et nous balance dans une fosse... Y a plus accueillant comme introduction.

Alors j'ai saisi que la situation avait pour but d'être cocasse que c'était bien sûr exagéré, mais y a vraiment trop d'erreurs scénaristiques et autres incohérences pour que je réussisse à rentrer et m'intéresser à la situation de Tenga. Mais bon, j'ai quand même voulu continuer et après une énigme (avec les piliers) résolu par hasard, vu que je n'ai pas trouvé comment on était sensé trouvé l'ordre si ce n'est en essayant toutes les possibilités, il y a eu un combat qui m'a amené à un GameOver alors que pourtant j'avais réussi à battre les ennemis... Bon bah tant pis.


Y a de bonnes idées dans ton jeu, vraiment ! L'univers avait l'air sympa, bien pensé (aux vues des contraintes de la Jam), y avait une bonne structure de donjon (avec des énigmes) et l'introduction du second personnage donnait envie d'en savoir plus sur ce qu'il se passe dans cette grotte. Mais malheureusement à côté de ça, le personnage de Tenga et celui de son grand-père étaient tout deux peu attachants et les combats basiques à répétition m'ont dissuadé de reprendre le jeu du début pour voir ce qu'il y avait plus loin.

C'est sûrement un de tes premiers projets donc ne t'inquiète pas, ces erreurs sont normales ! Tu apprendras et corrigeras ces défauts avec le temps, je te les relève juste pour t'aider à comprendre ce qui peut coincer dans ton projet. Après, dans quelques mois, tu auras déjà bien progressé et sans nul doute tu seras capable de proposer des histoires toutes aussi intéressantes et intrigantes, mais sans les défauts qui viennent autour gâcher l'expérience de jeu.


Bon courage par la suite et en espérant te voir participer également à la prochaine Jam pour montrer ton évolution !

Developer

Merci pour ton commentaire Yuko !

Alors...

...Le fait de commencer le jeu sans savoir ce que l'on fait là et sans aucune info sur l'univers est voulu. C'est développé un peu plus loin dans le jeu. Pour l'énigme des piliers il fallait se baser en fait sur la tablette qui se situe près de la sortie qui t'es apparue par hasard x)

Le bug que tu as rencontré lors de ton combat ça n'est jamais arrivé à personne alors je ne sais pas du tout comment je pourrais le corriger, navré... Peut-être es-tu sur Mac ou Linux? Je ne sais pas.

Pour les combats, comme ça a déjà été dit, je suis d'accord avec toi. Ils sont très répétitifs. Et les personnages ne sont pas très attachants? D'accord, je comprends mais garde en tête que j'ai besoin de temps pour bien les développer^^ et un jeu qui dure en moyenne 1h à 1h30 ne me permet pas de le faire correctement (enfin c'est tout à fait possible mais pas en me concentrant sur tous les aspects du jeu à la fois).

Dernière chose... Si tu viens à lire ce message, est-ce que tu veux bien m'éclairer sur les incohérences et erreurs scénaristiques que tu évoques? Tu ne précises pas de quoi tu parles.

Je comprends tout à fait l'envie de ne pas donner d'info sur l'univers dès le départ, c'est totalement normal dans cette situation, mais ça n'est pas exactement de ça dont je parlais : il faut quand même créer un amorce au début du jeu, pas forcément, dès la première minute, mais là, même au bout de quelques minutes, je ne savais pas vraiment qui j'étais, pourquoi j'étais là... pourquoi je jouais en fait.

Je ne sais pas si je suis très clair, désolé si ça n'est pas le cas... 


Pour le bug du combat, j'ai la version windows, et je n'ai vraiment aucune idée de pourquoi ça s'est produit, j'ai simplement fini le combat, la map est réapparue, puis le game over est arrivé. J'ai trouvé ça tout aussi étrange que toi. Pour l'énigme des piliers, c'était pas forcément un défaut du projet (c'était plus pour la blague) car j'avoue ne pas avoir cherché très longtemps où pouvait être la solution vu que je savais que je la trouverais rapidement en tentant au hasard.


Je reviens également sur les personnages : en effet, en un jeu réalisé en 72H, c'est très dur de développer des personnages auxquels on s'attache, parce que justement, c'est trop court pour qu'on prenne le temps de se lier à ces derniers. Je pense que justement, c'est peut-être une erreur de choix à la base du projet : dans une Jam, tenter de créer un jeu qui suit un schéma classique de RPG, c'est périlleux parce que c'est un genre de jeu qui s'améliore et révèle son potentiel sur la longueur. Après, ça ne veut pas dire que c'est impossible, juste qu'il faut avoir conscience des soucis que ça va poser et essayer de trouver des solutions pour y pallier.

Finalement, pour ce qui est des incohérences et erreurs scénaristiques, je pense à des situations relativement absurdes. Par exemple, le grand-père qui engueule Tenga alors que foncièrement, il n'était pas très loin du campement (c'est l'impression que ça donne In-game en tout cas), idem Tenga trouve enfin la plaque du début alors que c'était vraiment pas loin (et on dirait qu'il l'a cherchée pendant des semaines). Je peux aussi te citer la réaction du grand-père : dans une situation aussi précaire que celle de son groupe, je trouve ça exagéré de balancer son fils dans une fosse alors que la faute qu'il a commise est pas si grave (s'éloigner un peu du camp me parait moins dangereux que se faire frapper et jeter dans un fossé). Enfin, je me rappelle aussi de la réaction de Tenga qui, en croisant la fille inconsciente, lui demande si elle aussi s'est éloignée du campement (en pensant qu'elle fait partie de son groupe donc) alors que vu la taille du groupe de Tenga, il devrait quand même connaître tous les membres et donc devrait remarquer tout de suite que cette fille n'en fait pas parti. C'est des petits détails pris indépendamment, mais c'était assez fréquent pour que ça gêne à mon immersion si tu veux (après, je suis très exigeant en matière d'histoire et également en matière de narration).


Je termine en reprécisant que si je te partage mon expérience c'est pour te donner mon point de vue, mais bien entendu, ça n'est qu'un avis  parmi d'autres et peut-être que d'autres joueurs auront un point de vue totalement différemment (par exemple, peut-être que certains ont directement accrochés aux personnages). 

Personnellement, j'ai été frustré en jouant parce que si le concept de base m'intriguait (la grotte avec des humains un peu primitifs dedans), plusieurs maladresses m'ont dissuadé de reprendre depuis le début suite au bug que j'ai suivi, et je pense que ça peut t'intéresser de le savoir, parce que pour progresser, il faut avoir conscience de ce qui a plu aux gens, et de ce qui a déplu à d'autres. Après, tu ne pourras jamais contenter tout le monde, donc c'est à toi de faire la part entre les remarques que tu approuves et celles qui te semblent incorrectes ou en tout cas, pas en phase avec ta façon de créer des jeux-vidéos.

J'espère en tout cas que mon message aura pu te servir, de quelque façon qu'il soit et comme déjà dit dans mon précédent message, je te souhaite une bonne continuation !

Developer (3 edits)

Alors... Tout d'abord merci pour ta réponse :D ! Et commençons...


Le fait qu'un RPG classique ne soit pas adapté pour une jam c'est une remarque intéressante. C'est vrai que je ne me suis pas posé la question, RPG Maker étant fait pour ça je me suis au contraire dit que ce serait le plus simple à faire^^


Quand tu arrives à la seconde map il y a écrit "Plus tard" à l'écran. J'ai opté pour cette option pour gagner du temps sur la suite et pouvoir finir mon jeu dans les limites (tout en sâchant que je l'ai fini limite-limite à la date imposée).


Pour le grand-père qui punit Tenga en le balançant dans le fossé maintenant...

Même si je peux comprendre que tu vois ça comme un peu brouillon, l'idée était que Papi soit déjà énervé par l'escapade de Tenga et que ce dernier, en étant insolent avec lui face monter la pression jusqu'à ce qu'il décide de le punir sévèrement. (Je ne te caches pas que je voulais une situation comique de toutes manières ^^)


Maintenant pour la fille...

Alors elle n'est pas inconsciente elle admirait juste le cristal en fait^^ passons. Tu as mal compris à ce moment. Tenga lui demande bien si elle s'est éloignée de "SON" groupe, celui de la fille et pas le sien. Donc il ne la connaît pas et suppose qu'elle fait partie d'un autre groupe (ce qui n'est pas le cas mais pas de SPOUALE ici !)


Bilan: Je peux comprendre que tu ne sois pas convaincu par ce que je propose, chacun son style après tout et là en l’occurrence j'ai opté pour une ambiance que je qualifierais d'un peu "enfantine" et "niaise". Mais j'ai l'impression qu'il y a un certain nombre d'incompréhensions de ton côté également^^ ce que je ne te reproches pas le moins du monde, si tu n'accroches pas on ne va pas te forcer évidemment.


Eh bien écoute, c'était intéressant de lire tes commentaires. Au plaisir de discuter plus longuement avec toi si tu es sur le Discord ! Et bonne continuation à toi aussi !

Quelques idées intéressantes qui se voient gâchées par trop de combats basiques et répétitifs. C'est dommage ; les personnages sont bien écrits et marrants (les bulles d'émotion dans tous les sens ajoutent de la vie aux dialogues), certaines énigmes sont intelligemment pensées, mais ça reste un point noir qui gâche l'envie de progresser. Essayez de rendre plus douce la courbe de difficulté pour mieux faire passer la pilule !

Developer(+1)

Kituss, merci pour ton commentaire !

Oui, avec le recul je dois dire que je suis d'accord avec toi, les combats sont trop répétitifs c'est vrai. Mais je ne vais pas le changer maintenant ce serait de la "triche" puisque ça risque d'être un changement majeur pour le jeu si je commence à réfléchir à cet aspect là et ça risquerais de ne plus être le jeu que j'ai produit en 72h pour la jam :/

La jam est passée mais rien ne t'empêche d'améliorer le jeu pour le sortir à part, au contraire, ce serait même une très bonne chose !

Developer

Pourquoi pas^^

Developer

Merci Elogio ! Pour le dragon de feu y'a un coffre à l'entrée du lac de lave qui te donne beaucoup d'herbes.

Si tu veux voir la fin du jeu prends ce coffre et retente le dragon.

Submitted(+1)

Jeu très sympa. GG ^^

J'ai surtout bien aimé le labyrinthe du Minotaure avec le fait de marcher en hauteur pour repérer, c'était bien pensé.

Après j'ai manqué d'herbes médicinales donc je n'arrive pas à vaincre le dragon de feu...

Sinon l'ambiance et l'originalité du jeu sont le principal point fort et ça permet au jeu de se démarquer.

Une bonne expérience mais j'avais un peu froid. :)

Developer

Merci dragon !
Tanguy wtf >_<

Submitted(+2)

des mecs et des nanas en slips dans une cave (des très bonnes idées pour les enigmes)

très bon jeu (mais je laisse la surprise a ceux qui on pas encore jouer)