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A jam submission

Dungeon Of DreamsView game page

Submitted by Vinicios — 10 hours, 43 minutes before the deadline
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Dungeon Of Dreams's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Diversão#253.4513.538
Apresentação#273.4763.564
Aderência ao tema#423.4513.538

Ranked from 39 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1sa_NlVryIbMpv2VKwWMbE97lLRksUssW/view?usp=sharing

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Submitted(+1)

O jogo ficou bem legal, a arte e a musica são boas

mas você poderia ter focado mais na bossfight do que nos niveis que vem antes dela

no geral ficou um jogo mt bem feito, bom trabalho!

Developer

vlw por jogar manoooo ❤️❤️

Submitted(+1)

Gostei das artes do jogo, as musicas e efeitos sonoros estão bem bons!

Eu fui recarregar a metralhadora e o jogo reiniciou quando apertei R, então tive que usar apenas a pistola, e sobre os tiros da metralhadora, eles se espalham demais, acho que poderia ser um pouco menor esse efeito.

Mas tirando esses bugs a gameplay é divertida, bem legal o jogo

Developer(+1)

oi mano vlw por jogar 

o R reiniciar foi pq eu não tive tempo de tirar, você consegue jogar a arma fora apertando Q e E pra trocar de arma

Submitted (1 edit) (+1)

O jogo ficou divertido , as artes estão bem legais ,a jogabilidade e o sistema de dialogos também ficaram bem legais .

Eu acho que o jogo enrola demais pra chegar no boss , infelizmente eu não cheguei a terminar o jogo pois quando eu cheguei no que eu esperava ser a sala do boss eu acidentalmente resetei o jogo.

Eu também tive alguns problemas com a colisão dos tiros, as vezes os tiros só sumiam quando passavam perto de uma parede , mas só as vezes .

Ótimo jogo !

Developer

mto obgd por jogar ❤️❤️

infelizmente não tive tempo de tirar o botão de R como reset e fudeu tudo KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

Submitted(+1)

- Logo no menu percebi que as letras tiveram um probleminha com os pixels, provavelmente por você ter aumentado a resolução delas, isso acontece por que você acabou usando um valor quebrado pra aumentar elas, isso acaba fazendo com que alguns pixels fiquem maior que o outro, tu pode evitar isso usando valores que vão aumentando, de preferência, de 100% em 100%.

- A máscara dos botões eu achei um pouco estranha também, eu não sei se você usou uma sprite pra digitar essas letras, mas é bom em coisas importantes como botões sempre deixar até um espaço maior que o que está sendo mostrado.

- Como falei no menu, percebi que você teve problemas com resolução de jogo e tudo ficou achatado. Quando você for mexer com resolução, você não pode considerar valores por pixel e sim por porcentagem, então provavelmente tu acabou tendo alguns valores de pixel a mais que deixaram tudo desproporcional. Quando tu for mexer com resolução sempre tente manter a proporção de 16:9, que são as maioria dos monitores, assim tu vai evitar que as sprites fiquem meio amassadas. Assim como também se tu for aumentar o tamanho da camera, sempre aumente com a proporção, e tu pode facilmente fazer isso só multiplicando a escala por porcentagens.

- Gostei do feedback visual que você deu para tomar e dar dano, o impulso e a piscada branca faz realmente parecer que os inimigos tão sentindo aquilo, porém achei que deixou a desejar o game feel do tiro, eu não senti muito bem que o jogador estava atirando e sim que os tiros estavam saindo dele, essa sensação acontece por que simplesmente a arma não se mexe e nem faz nada, além dos tiros estarem saindo do player e não dá arma, uma dica que eu dou pra dar um game juice melhor pra arma é ela sofrer o impacto do tiro também, como tu usou o lenghtdir tu pode simplesmente colocar um lerp na distância da arma e diminuir sempre que o player atirar, assim a arma vai pra trás e dá uma sensação maior do impacto. Tu pode também usar algumas partículas para mostrar o poder que aquele tiro teve.

- Sobre os controles, achei eles um pouco contra intuitivos, principalmente o de trocar de arma e o de reiniciar a fase, seria legal se trocar de arma fosse pela rodinha do mouse ou pelos números, por que você está usando o mesmo botão de interagir para trocar a arma. E sobre reiniciar a fase no R é muita mancada num jogo que tem armas e eles recarregam, é praticamente automático apertar R pra recarregar a arma.

- Sobre as armas, eu achei a dispersão da metralhadora muito grande, eu não sei se foi intencional, mas a dispersão tem que ser gradativa, se você começar a dispersar muitos os tiros logo de começo fica estranho.

- Gostei da variedade de sprite de armas que tem, eu não sei se elas tem muita diferença, porém cada arma diferente que eu pegava e achava era uma sensação boa.

- Sobre os sons, gostei da música e do barulho de tiro, porém senti muito a falta de efeitos sonoros para complementar no game feel, principalmente na hora de tomar dano, que é importantissimo ter atenção quando a gente toma dano.

- Sobre a IA dos inimigos, eu não sei como você fez essa IA, mas percebi que os inimigos ficavam muito presos na parede, recomendo que, quando você for fazer um inimigo que segue o player, você use um Path Finding, tu pode pesquisar um pouco sobre depois, que basicamente faz com que o inimigo consiga te seguir e evitar obstáculos.

- Amei a inspiração que você teve em enter the gungeon, amo aquele jogo e achei que você mandou bem em fazer algo parecido com ele, só achei que teve muita sala antes da boss fight, pareceu que você colocou muito inimigo só pra aumentar o tempo de jogo e isso fez com que eu nem chegasse na boss fight, por que simplesmente era tão automático eu apertar R pra recarregar que simplesmente eu ficava reiniciando quando eu chegava longe.

- Sobre o balanceamento, achei a pistola extremamente fraca pra quantidade de balas que ela tem, tem que ficar recarregando várias vezes. Quando você for mexer com armas, tu tem que deixar as balas indiretamente proporcionais a quantidade de munições dela, ou seja, quanto maior o dano da arma menos munição ela tem. Como a pistola é bem fraquinha achei que faltou mais munição pra ela.

Developer

vlw por jogar mano ❤️❤️

eu esqueci de tirar o R pq entreguei o jogo no curso faltando 1 minuto pra acabar, oq fez o jogo ter mtos bugs mas entreguei oq consegui fzr em uma semana, obrigado pelo seu feedback 

Submitted(+1)

Jogo muito bonito, arte perfeita, sons combinam e a gameplay é boa. 
Teve algumas coisas que acho que da pra melhorar:
- Achei estranha a forma que a arma gira na volta do player e achei que ela tava muito longe tbm.
- As armas nao estavam recarregando sozinhas, fui apertar R pra ver se recarregava e o jogo reiniciou.
- Os tiros não vão exatamente onde ta a mira.

Não sei se era pra acontecer ou foi bug, mas cheguei na mulher, falei com ela e spawnou um ciclope, matei o ciclope e a porta nao abriu. Tentei varias vezes e nada.
Tirando isso gostei muito da variedade de inimigos, apesar de alguns deles ficarem presos em algumas partes do cenario. Parabéns pelo jogo, completinho.


Developer

mto obrigado por jogar mano, foi proposital as armas não carregarem, a ideia era q qnd acabasse suas balas, vc teria q trocar de arma. o R eu esqueci de tirar e o final não tive tempo de fzr KKKKKKKKKKKKKK

Submitted (1 edit) (+1)

Achei o jogo bem divertido.

(+1)

bem bonito, muito legal

Submitted(+1)

Jogo lindo, artes bonitas e animações bem trabalhadas. Efeitos de luz muito bonitos. O audio do jogo está bom feito, talvez faltou uma variação de sons das armas, mas dado o prazo e o tamanho do jogo é compreensível. O debug do R reiniciando o jogo, incomodou no começo, mas depois foi de boa. A play é boa, tem uma dificuldade balanceada, mas a colisão deixa tudo um pouco mais complicado pois fiquei preso em paredes diversas vezes  e tomei alguns hits por conta disso, os inimigos as vezes tbm ficam presos.

Mas o jogo é muito legal, bem feito, está de parabéns.

Developer(+1)

muito obrigado por jogar mano ❤️

Submitted(+1)

Muito legal! Tem bastante inspiração a "Enter the Gungeon", até pelo fato da masmorra dos games.
Aquilo que mais me pegou foi que quando eu clico R o jogo reinicia no menu, ou talvez eu que sou muito besta  hahah. Também não gostei muito do sistema de tiros e o jeito que o jogo te explica como que joga, porque você tem que testar tudo já lutando direto com o ciclopes bombado. 
Parabéns pelo trabalho, sei como que é difícil fazer isso que você fez em pouco tempo, eu não conseguiria kkkk. 
(detalhe extra: O mouse no menu está no topo a esquerda da mira em vez do meio)

Developer

vlw por jogar mano ❤️

eu acabei não tendo tempo de tirar o botão do R, eu entreguei o jogo no curso 1 minuto antes do tempo acabar KKKKKKKKKKKKKKKKKKKK, mto obrigado por jogar 

Submitted(+1)

Primeiro uma observação, o reset no R incomoda, resetei algumas vezes sem querer quando apertei R achando que ia recarregar a pistola; Gosto muito desse estilo de jogo, uma exploração de fases até chegar ao boss, porem as fases não agregavam em nada ao personagem, eram só mais 1 fase a fazer, faltou power ups, para dar a sensação de que compensava fazer essas fases. Mas de qualquer forma parabéns pelo game, gráficos e musicas me agradou muito.

Developer(+1)

obgd por jogar mano, n tive tempo de tirar o botão de reset kshdkans

Submitted(+1)

Achei que o jogo ficou bem divertido, tem bons gráficos e músicas, possui alguns bugs, como inimigos que ficam travados, ou poder jogar a arma para fora do cenário, o chefe parecia muito bom porem muito fácil pois tem muito pouca vida, porem o jogo ficou muito bom parabéns.

Developer

vlw mano, mto obrigado por jogar ❤️❤️❤️

Submitted(+1)

Ficou mto bom o jogo brother,

A arte dele ta bem bonita, e uma coisa que me surpreendeu bastante foi a variedade de inimigos que têm, nossa tem inimigos diferentes pra caramba, ficou mto dahora isso e além de tudo os inimigos tem designs bem bacanas, gostei de cada um deles hahah. E não só inimigos, varias armas diferentes tbm para usar e varias comidas diferentes, desde bacon até um abacate hahah, isso dá um ar mto legal para o jogo, eu gostei bastante.

Como a galera ja comentou o jogo lembra bastate Enter the Gungeon e realmente ficou bem parecido e mto bem feito,  jogabilidade ta mto boa, e é até um tanto dificil passar pelas salas... se não fosse por um bug em que os inimigos ficam travados nas paredes seria bem tenso de chegar no chefe, principalmente pela ultima sala antes do chefe, vêm uma porrada de inimigos hahah Curti bastante os espinhos no chão que vc fez, ficou animal msm cara, parabéns.

Um bug que aconteceu comigo foi que eu apertei o "Q" para soltar a arma, mas eu estava perto da parede e aí a amar entrou na parede  e eu não consegui mais pegar ela de volta, foi bem triste pq ela tava cheia de balas hahah Eu gostaria de poder trocar a pistola tbm, mas eu entendo que se desse para trocar eu ia acabar me ferrando por não ter mais balas de nenhuma das armas.

O chefe é legal tbm, porém ele poderia ser mais dificil, eu fui com uma metralhadora e não deu nem pro cheiro, a vida do chefe acabou rapidão, o que é uma pena pq ele tem uns movimentos bem elgais, acredito que só de deixar ele com mais vida ja deixaria a boss fight bem mais dificil, mas é bem divertida a luta o pouco que ela dura hahah,

Depois que eu matei o chefe eu entrei na sala que tem a Emilia, mas o jogo meio que fica num loop aí pq ela fala e saí o ciclope lá, aí quando mata o ciclope não acontece mais nada e se eu falar de novo com a Emilia ela fala as mesmas coisas e aparece um ciclope, tentei sentar bala na safada, mas tbm não aconteceu nada... porém tem uma porta lá em cima, que provavelmente deveria abrir né? hahah

Mas ficou extremamente divertido o jogo cara, eu gostei bastante mesmo, daria para dar algumas polidas, mas ficou bem legal de se jogar.

Developer(+1)

nossa fico mto feliz que você tenha gostado, acabei não tendo tempo pra corrigir os bugs e teve bastante né, o final eu não tive tempo e o ciclope eu coloquei pra criar sem querer KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK. Obrigado pelo feedback ❤️

Submitted(+1)

Jogo mt legal no estilo Enter the Gungeon (jogo que eu amo do coraçao) em questao de graficos, cenarios, sons estao mu bons iluminaçao e tals, mas o fato da minigum nao reccarregar e me deixo bem chateado oq me forço usar somente a pistola o jogo inteiro, tambem errei mt tiro por conta da velocidade da bala sem lerdade dms e os inimigos consseguirem desviar delas com facilidade ate vc cheggar no boss o game fica chatinho e quando vc chega o boss e mt forte e ao morre vc volta do começo do jogo oq prejudica o jogador dms.

Developer

obrigado por jogar mano, tem como trocar de arma, você aperta Q pra jogar a arma fora e pegar outra, eu queria dxar mais difícil forçando o player a tentar procurar por outras armas. mto obrigado pelo seu feedback <3

Submitted(+1)

Curti bastante a inspiração em Enter the Gungeon. Um dos meus jogos favoritos!! O cenário, as diferentes armas e tiros, os diferentes tipos de inimigos, baús.. tudo muito legal mesmo... Mas infelizmente, percebi q foi mto mais tempo gasto nisso, do q no tema do chefe em si =/ E ao meu ver, isso fez o jogo ficar com mtos probleminhas q dificultam de chegar no chefe e lutar contra ele.

Diversas as paredes possuem "super cola" e quem encosta fica preso ashuashusa . Eu usei isso ao meu favor! Os inimigos ficavam presos e eu atirava neles =b

Como tem mto inimigo, demora mto pra chegar no chefe e qdo chega nele, ele é bem apelão. E ainda qdo vc morre, vc volta lá pro começo..  oq é uma pena.

Mas mesmo assim, foi divertido jogar. Parabens pelo esforço.

Developer

valeu por jogar mano, realmente perdi mto tempo fznd os inimigos e cenários 😕

Submitted

A gameplay é divertida, ainda mais com a mecânica de poder ter 2 armas, e jogo é bem bonito, principalmente a iluminação. Ao morrer no boss final seria melhor colocar o player na sala anterior, voltar lá do início é demais, acabei não terminando o jogo por isso...

Developer(+1)

obgd por jogar ❤️

eu ia fzr isso soq o tempo ficou corrido e esqueci skdhksnds

Submitted(+1)

Adorei o jogo, muito divertido só não gostei da hitbox do jogador que da uma bugada e acabo tomando dano de graça, e o dash poderia ter uma buffada de ficar invensivel enquanto usa pra deixar mais util, por que no momento é só pra desviar dos espinhos e mudar a tecla pra reiniciar o jogo, porque diversas vezes apertei sem querer, então acabei jogando o jogo 15 vezes literalmente ;-:

 Mas em si o jogo ficou muito bom, adorei os detalhes da iluminação e a tremida na tela enquanto atira, e a variedade de armas fez cada jogatina ter uma coisa diferente, e a variedade de inimigos fez o jogo mais divertido e o boss ficou desafiador, mas acho que deveria ter tido uma musica só de boss pra dar um peso maior pra ele, e ter colocado um tempo pra ele recarregar a arma já que de espingarda nem consegui chegar perto dele.

E o final eu não entendi ;-;

Developer

que bom q vc gostou do jogo, o jogo teve mtos bugs pq não tive tempo, e era pro jogo fechar sozinho no final, soq faltava uns 5 minutos pra Jam acabar, e eu sem querer fiz ele criar o ciclope ao invés de fechar o jogo. muito obrigado por jogar ❤️

Submitted(+1)

gostei da inspiração que pegou em enter the gungeon, um grande problema que eu vi é que os tiro tão muito torto, eu sei que a intenção não é fazer os tiro sair retinho, mas eu acho que nesse caso tá meio exagerado, a arma principal é meio ruimzinha aí fica trabalhoso de matar os inimigo, aqueles chão de espinho eu não consegui passar de nenhum deles sem levar dano, o que acabava deixando o espaço bem fechado pra enfrentar os inimigo, acho que se a arma principal fosse um pouco melhor, corrigisse esse negócio dos espinho aí, ficaria show

Developer

KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK vlw por jogar mano, teve mta coisa q nao consegui arrumar, os espinhos dava pra passar usando dash.

Submitted(+1)

puts KKKKK acho que nem vi que tinha dash, vou rejogar o jogo

Submitted(+1)

Divertido de ficar matando os inimigos. Adorei a diversidade de armas, isso sempre é legal pra diversificar a gameplay. Mas tenho alguns pontos a ressaltar:

  • Creio que o que mais incomoda são os tiros saindo do meio do personagem em vez de sair do cano da arma. Na pistola então fica bem chato acertar os inimigos sem prestar atenção de onde sai o tiro.
  • A aleatoriedade dos tiros nas armas de repetição automática é muito grande, principalmente pelo fator quantidade de munição. Se não estiver perto do inimigo dá pra errar um bocado.
  • Não sei se foi bug, mas o jogo parece não ter final. Eu cheguei na Emilia, mas toda vez que mato o ciclope, nada acontece, e se eu falo com ela, o ciclope volta pra me encher de posrrada.

Só um último adendo, faltou mais enfoque no boss. Como o tema é "boss fight", creio que poderia ter dado um destaque maior.

Ainda assim, me diverti jogando. Parabéns pelo jogo!

Developer

obrigado por jogar, não tive tempo de programar o final pq faltava pouquíssimo tempo pra Jam acabar KKKKKKKKKKKKKKKKKKK

Submitted (1 edit) (+1)

Jogo Topdown e shooter é sempre bacana, gostei do jogo, mas há alguns probleminhas de colisão nas paredes, não consegui concluir o BOSS e acho que o Dash poderia desviar de ataques, acabei morrendo no BOSS e voltou para tela inicial, acho que poderia spawnar na sala anterior onde seleciona os baús para enfrentar o BOSS.

- O feedback dos controles está show de bola.
- Melhorar a colisão com as paredes.
- Spawn na sala anterior ao enfrentar o BOSS
- Corrigir ângulo da arma para ela não ficar de cabeça para baixo.

Developer

obrigado por jogar, o jogo teve bastante bugs pq não tive tempo

Submitted(+1)

o jogo é bem interessante mas tenho algumas coisas pra escrever, as vezes eu ficava preso em paredes e alguns inimigos mudavam a x_scale direto quando estavam parados, mas tirando isso o jogo é bem legal. 

Developer

não deu tempo de arrumar os bugs KKKKKKKKKKK, a ideia q tive era grande e tive q diminuir tudo de última hora, o jogo até ficou mais pesado pq tem mta coisa q nem tá no jogo q n tive tempo de apagar, mto obrigado pelo feedback ❤️

Submitted(+1)

entendo kkk o meu jogo também teve algumas coisas que tive que tirar,  mesmo que seja menos coisas do que o do seu jogo que é bem mais kkkk 

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