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A jam submission

Stationfall [ITA & ENG]View game page

[ENG & ITA - MAPEMOUNDE JAM] The ISS is falling, save astronauts and experiments... before is too late.
Submitted by Prof Marrelli — 2 days, 17 hours before the deadline
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Stationfall [ITA & ENG]'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
How well the game fits with the theme and goal of the jam#93.8144.000
How easy to understand and use the game’s rules are#93.4323.600
How strongly maps are integrated into the game’s design#103.8144.000
How captivating the tone, feel and style of the game are#133.1463.300
How elegant the game’s design is#143.2423.400

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

Ciao Prof!
Prima di tutto ti chiedo di scusarmi. Non ho avuto il tempo che mi aspettavo di avere per lasciare un commento fatto bene alla tua entry.
Sappi che però ho letto, apprezzato e votato il tuo lavoro e appena avrò un po’ più di tempo metterò giù meglio le idee e scriverò un altro commento al posto di questo (cancellando e ripostando). Potrà anche essere un “bravo mi è piaciuto” e basta, ma ho bisogno di dedicarci un po’ più di tempo.
Tornerò.

Grazie del tuo lavoro!
(e scusa anche questo commento placeholder :D)

Submitted

This is a fun, quick “dice race” where the players are moving all over the map. The action was frantic and making sure energy was supplied to the proper locations of the space station was an engaging layer on top of the frenetic dice throwing and shifting astronaut positions.

When reading the instructions, I was reminded of an older game called “Red November.” Instead of astronauts in a space station, think of gnome mariners in a submarine that constantly breaks down… However, while playing your game, I felt a different, more serious tension in the game. The mood changed as soon as I tore off my first piece of the space station.

This was quick and engaging. The dice were flying, and my astronauts were bumping each other all over the place. Nice work!

///

Questa è una divertente e veloce “gara di dadi” in cui i giocatori si muovono su tutta la mappa. L’azione fu frenetica e assicurarsi che l’energia fosse fornita nelle posizioni corrette della stazione spaziale era uno strato coinvolgente in cima ai frenetici dadi che lanciavano e spostavano le posizioni degli astronauti.

Quando ho letto le istruzioni, mi è stato ricordato un vecchio gioco chiamato “Novembre Rosso”. Invece degli astronauti in una stazione spaziale, pensate ai marinai gnomi in un sottomarino che si rompe costantemente… Tuttavia, mentre giocavo al tuo gioco, sentivo una tensione diversa e più seria nel gioco. L’umore è cambiato non appena ho strappato il mio primo pezzo della stazione spaziale.

Questo è stato veloce e coinvolgente. I dadi volavano, e i miei astronauti si urtavano dappertutto. Bel lavoro!

Submitted

Ciao!

Grazie per questo gioco! Sono contento che ci sia un gioco fuori dalla media in questa jam, e che per altro porta anche dei messaggi piuttosto interessanti. Fuori dalla versione fatta in questa specifica situazione, probabilmente lascerei le domande finali posizionate in modo che chi gioca non le possa leggere finché non viene istruito alla fine di farlo, visto che probabilmente i concetti dietro a queste domande possono colpire maggiormente se arrivano in un secondo momento, senza il rischio di "sbirciare" prima.

Non avendolo testato non posso dire se i bilanciamenti funzionano o meno, visto che immagino che debbano essere tarati per permettere di salvare un certo numero di esperimenti ma mai tutti, ma a parte un paio di errori di battitura e qualche spiegazione non chiarissima direi che è un ottimo lavoro.

Submitted

Ciao!

Il testo essenziale, la grafica e la situazione iniziale da ansia, rendono interessante ed accattivante questo gioco dall'impronta collaborativa. Carina l'idea del continuare a distruggere la stazione anche se gli astronuti sono in salvo e a fine gioco parlare tra giocatori : è una chicca in più rispetto a un classico gioco Roll and write e funge anche da debriefing.

Il testo avrà probabilmente bisogno di una rilettura: ho trovato qualche refuso e spiegazioni non chiarissime (es. i pannelli solari). Ma il senso del gioco è chiaro e diretto.

L'uso della mappa e del tema della Jam sono per me pienamente rispettate. Complimenti.

Buona fortuna!

Submitted(+1)

Premessa:

Come Black Hole and Star siamo due persone, io e mia moglie, scriviamo i giochi assieme (di solito lei ci mette tutto e io tiro le fila e trascrivo) e anche i commenti saranno a quattro mani. 

Aspettavamo questo gioco con ansia, l’idea ci sembra azzeccatissima e il tema è uno dei nostri grandi amori, soprattutto di mia moglie che nonostante abbia preso una strada diversa divora libri di astronomia come fossero bruscolini.

Siamo rimasti particolarmente colpiti dall’idea di scrivere un gioco in stile roll&write.

La tematica incorpora in pieno lo spirito della JAM e il suo obiettivo, individuando in poche righe pochi concetti ma incredibilmente attuali ed interessanti.

Ci aspettavamo un regolamento che chiedesse di più ai giocatori in termini di “creazione dello spazio immaginario condiviso”, le meccaniche in sè sono asciutte e funzionali e secondo noi particolarmente azzeccate.Ci sono un po’ di errori di battitura che non rendono sempre agevole la comprensione del regolamento. Non abbiamo ben capito come funziona il “riprendere un esperimento: si cancella una spunta in una casella precedentemente messa per via di un danno?

Detto questo giocheremo alla prima occasione una partita a Stationfall anche solo per poter sperimentare qualcosa che fino ad ora non avevamo raccontato.

Developer

Ciao! Ammetto che il gioco sia stato fatto di fretta e non sia seriamente presentabile se non come "concept". Gli esperimenti salvato vanno segnati a parte

Submitted

La fretta è stata una nostra vicina compagna ;)
Ti chiamo però di non abbandonarlo e di scriverne una versione giocabile quanto prima, lo proveremmo con grandissimo piacere.

Submitted(+1)

Il gioco sembra bello, ho fatto un po' fatica a capirne le regole per quanto siano semplici, ma questo è un mio problema personale che noto avere con gli one page. Solitamente l'asciuttezza di questo tipo di regolamenti mi rende la vita non semplice. Ma ripeto questo è più un mio problema personale che un vero problema del tuo gioco.
La componente aleatoria mi sembra molto presente ma credo che giocando ci sia anche un aspetto strategico che può uscire fuori.  Il tema della Jam mi sembra rispettato alla grande, quindi direi che è ottimo. Complimenti!

Submitted(+1)

Bel boardgame! Più che una entry per una jam mi sembra un ottimo progetto didattico da mostrare a dei ragazzi. L'uso del coinvolgimento ludico per interessare alla scienza mi sembra una bellissima idea.

In un ipotetico formato finale mi immagino il gioco come seconda parte di una lezione nel quale viene spiegato che roba è quella che vediamo (io non avevo la più pallida idea di cosa fosse nulal di quello che c'era sulla mappa) e la discussione etica finale me la immagino per l'appunto mediata da un facilitatore/professore.

Tu scrivi a grandi lettere che una parte è simulata in modo abbastanza preciso mentre un'altra no. Questo mi restituisce l'impressione che la parte ludica sia più un pretesto che lo sviluppo di un tema. Diciamo più gamification che vero e proprio game-design. Non è una critica è solo per dirti quali angoli si possono ancora smussare per renderlo perfetto. ;)