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A jam submission

Svalbard: forgottenView project page

gioco di ruolo cartaceo sulle mappe per 3-5 giocatori.
Submitted by BLaST (@blackhole_star_) — 3 days, 18 hours before the deadline
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Svalbard: forgotten's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
How easy to understand and use the game’s rules are#23.9093.909
How well the game fits with the theme and goal of the jam#44.4554.455
How captivating the tone, feel and style of the game are#63.8183.818
How strongly maps are integrated into the game’s design#93.8183.818
How elegant the game’s design is#113.2733.273

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Ciao Silvia e Osiride!
Prima di tutto vi chiedo di scusarmi. Non ho avuto il tempo che mi aspettavo di avere per lasciare un commento fatto bene alla tua entry.
Sappiate che però ho letto, apprezzato e votato il vostro lavoro e appena avrò un po’ più di tempo metterò giù meglio le idee e scriverò un altro commento al posto di questo (cancellando e ripostando). Potrà anche essere un “bravo mi è piaciuto” e basta, ma ho bisogno di dedicarci un po’ più di tempo.
Tornerò.

Grazie del vostro lavoro!
(e scusate anche questo commento placeholder :D)

Submitted(+1)

Ciao!

La lettura del regolamento mi è piaciuta: c'è quello che serve per calarsi nell'atmosfera di sopravvivenza e di poco tempo a disposizione. Bella la scelta di non sottostare a una rigida sequenza temporale ma di potersi muovere da un periodo all'altro.

Il gioco rispetta pienamente il tipo di Jam ed il suo tema, e lo fa lasciando al posto del pezzo di mappa strappato qualcosa di visibile su cui soffermarsi e utilizzare (o no) in partita.

Il testo di gioco è facilmente fruibile e punta dritto a farti capire cosa ti serve e come giocare.

Non ho altro da aggiungere anche perché occorreranno dei playtest per valutare se il tutto funziona ed ha una logica corrente.

Complimenti e buona fortuna!

Submitted(+1)

Ciao!

Grazie per aver condiviso questo gioco. La premessa è decisamente stimolante, e direi che il gioco nel complesso riesce a portarla bene e rimanere decisamente aderente al tema che si è preposto.

L'idea delle parole vietate è molto interessante, e secondo me si presta bene come meccanica anche per altri ambiti (mi viene in mente qualcosa che parli della negazione delle identità). Sarebbe da provare sul tavolo per capire quanto effettivamente è un aiuto per la tematica del gioco e quanto invece possa diventare un ostacolo alla conversazione.

Ho fatto un po' di prove di combinazioni domanda+problema e in effetti l'ho trovato un mezzo molto efficace per generare il seme di una scena: quasi sempre si è proposta di fronte a me già una situazione carica da mettere in gioco. Ciò detto, forse mancano un po' di strumenti utili per spiegare come condurre poi la scena, ma anche qui sarebbe da provare al tavolo se questo seme è sufficiente per tenere la conversazione attiva.

Nel complesso l'ho trovato un gioco molto semplice ma efficace, che punta dritto a quello di cui vuole parlare e lo fa bene. 

Submitted

I created an English translation of the rules to Svalbard: forgotten, to help me understand the rules better. Although I am not a native Italian speaker, I did my best to maintain the spirit of the game with what I came up with. I hope I did a decent job!

Here’s a direct link to download the English translation, if you want it:

https://let-off.neocities.org/bgdesign/mapemounde2021/svalbard_eng_v1.pdf

Creato una traduzione inglese delle regole alle Svalbard: dimenticate, per aiutarmi a capire meglio le regole. Anche se non sono madrelingua italiana, ho fatto del mio meglio per mantenere lo spirito del gioco con quello che mi è venuto in mente. Spero di aver fatto un lavoro decente!

Ecco un link diretto per scaricare la traduzione in inglese, se lo si desidera:

https://let-off.neocities.org/bgdesign/mapemounde2021/svalbard_eng_v1.pdf

///

I think this game is an excellent “discussion engine.” The players are faced with the dilemma of not only role-playing a representative of a culture (that could be radically different from their own), but they also are tasked with deciding what aspects of culture and civilization should be kept and maintained, or discarded and forgotten. It seems like a tremendous responsibility.

The addition of “forgotten words” is also an interesting wrinkle to the engine, and I imagine that discussions could become creative should players choose commonplace words as the forgotten ones.

The backstory and context of your game - the Svalbard seed repository mixed with a catastrophic disintegration of the world - is a fierce, bleak one. But it certainly makes for interesting storytelling. Nice work!

///

Penso che questo gioco sia un eccellente “motore di discussione”. Gli attori si trovano di fronte al dilemma non solo di svolgere un ruolo come rappresentante di una cultura (che potrebbe essere radicalmente diversa dalla propria), ma hanno anche il compito di decidere quali aspetti della cultura e della civiltà dovrebbero essere tenuti e mantenuti, o scartati e dimenticati. Sembra una responsabilità enorme.

Anche l’aggiunta di “parole dimenticate” è una ruga interessante per il motore, e immagino che le discussioni potrebbero diventare creative se i giocatori scegliesse parole banali come quelle dimenticate.

Il retroscena e il contesto del tuo gioco - il deposito di semi delle Svalbard mescolato a una catastrofica disintegrazione del mondo - è feroce e desolante. Ma certamente rende interessante la narrazione. Bel lavoro!

Developer

Grazie infinite! I tuoi commenti rispecchiano esattamente i convenuti che volevamo esprimere, siamo molto felici di essere riusciti a trasmettere queste sensazioni. 

E un immenso grazie per la traduzione 😊

Submitted(+1)

Ciao! Innanzitutto grazie per aver condiviso con noi questo gioco.

L'ambientazione è molto affascinante, e il tema della cancellazione con la mappa è ben realizzato, tra l'altro noto che l'associazione con la perdita dei ricordi è un filo comune fra diversi giochi che ho letto in questa jam, oltre al mio :).

Mi piace molto la meccanica della parola che non si può più pronunciare, penso che possa davvero diventare centrale nell'esperienza. 

Personalmente sento la mancanza di una meccanica di risoluzione della scena che agisca "al di sopra" dei giocatori per avere una chiusura chiara, ma ammetto che forse è più gusto personale che un difetto.

Grazie per il tempo che avete dedicato a questo gioco, ho letto delle vostre difficoltà ma sono contento siate riusciti!

Submitted(+1)

Ho letto tutto d'un fiato il manuale, ciò che mi è piaciuto di più e il concetto di ricordi che svaniscono, mi ha intrigato il passaggio in cui si fa riferimento alla linea temporale che nn deve necessariamente essere narrata linearmente. Mi sarebbe piaciuto questo concetto fosse maggiormente approfondito. Secondo me l'intuizione delle parole e concetti dimenticate è altrettanto intrigante, forse varrebbe la pena cercare di unire meglio queste due componenti che mi sembrano le più promettenti del gioco. Bello il concetto della perdita costante di terre e pensieri.

Complimenti, piacevolissimo lavoro.