Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Random Number HeroView game page

Roll for victory!
Submitted by Setmode (@Setmode223) — 9 minutes, 21 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Random Number Hero's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Premio del público#202.4332.500

Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Usuario de discord
Setmode#9600

Nombre
Adrià

Apellidos
Pujadas Rivera

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

me ha paracido bastante buen juego para esta jam. Hay cositas mejorables, pero se nota que tiene una gran cantidad e trabajo detrás, además el arte sencillo tiene personalidad. Buen trabajo!

Submitted(+1)

Uno de mis juegos favoritos porque tienes cierto manejo dentro de que te toque la suerte. Tienes un nivel, tienes retos asociados a la suerte, las rrrratas tienen la rabia seguramente, (y es todo lo que le pido a un juego).

Muy chulo, si, las carencias de musica y algo descompensado porque siempre te puedes curar (y creo que ciertos dados tenian potenciados si se asocian a stats concretos?), tiene esos detalles que me gustan. Con ciertas restricciones y condiciones extra se puede poner super jugoso este juego!

vas a retocarlo a posteriori algun dia? Te sigo y asi me entero ;) Bravo!

Developer

Muchísimas gracias! Me alegra mucho que te haya gustado. La idea era, después de la jam, seguir trabajando en él, al menos un poco para aplicar las ideas que me han surgido a raíz del feedback.

Submitted(+1)

Me sumo a lo que ha comentado Miquel, añadiría que sólo se pueda meter un dado por habilidad, ya que en cualquier momento eres inmortal ya que las ratas te hacen 2 de daño y cuando tienes varias tiradas, pues siempre te vas a curar más de lo que te hacen, por lo que siempre terminas ganando. Igualmente, sin ver la vida/armadura del enemigo, no sabes qué daño le estás haciendo, me ha parecido que los spells hacen mucho más daño que los ataques, por lo que si no tienes que elegir, todo a heal y spell y lo tienes hecho. Me gustaría también una especie de boss, o algo un poco más complejo como fin de la mazmorra, y que esta fuera aleatoria, le hubiera dado un punto. 

Igualmente me ha faltado información, tanto del combate, como visual. el movimiento de la cámara al moverse marea un poco y en los combates, lo hubiera agrupado un poco más, no hace falta que ocupe toda la pantalla.

Para desarrollarlo una persona solo está muy bien, enhorabuena :)

Developer

Gracias por jugar y por el feedback! 

Lo cierto es que me faltó añadir variedad de enemigos entre otras cosas, pero la idea era que cada nivel tuviese su propio boss con mecánicas únicas. Lo que comentas de hacer spam de una misma habilidad es cierto, supongo que un cambio que haría es que tuvieras que asignar los dados que quieres en cada habilidad y una vez usada esa habilidad o grupo de habilidades, ésta quedara bloqueada.

Submitted(+1)

hay cosillas por pulir pero está genial!

al principio no entendía como iba el juego y no ganaba ningún enfrentamiento, pero luego le he pillado el tranquillo.

algunas cosas que quizás hubiera hecho diferente:

1- quizás que no fuera necesario pulsar el botón de roll y que al terminar el turno ya lo hiciera solo y que al poner un dado en una habilidad no tenga que darle al botón de la acción, se me hacía un poco repetitivo eso.
2- poner la vida del enemigo para ver como gestionar tema salud y ataque.
3- músicaaaaaaaaaaaaaaaa, sonido de ambiente, efectos sonoros, creo que es algo muy importante para estar inmerso.
4- no sé si has tocado efectos de post procesado pero haces cuatro cosillas y el juego ya es otra historia, ejemplo https://miquelgamedev.blogspot.com/2021/07/efecto-bloom.html
5- la cámara al moverte de izq-der hace que te comas un tripi.

la base la tienes, solo falta la chapa y pintura, enhorabuena!

Developer

Merci! La verdad es que el sonido fue algo que me acordé tarde, lo atribuyo al problema de programar y testear con música de fondo xD

Lo de las acciones que dices es un buen punto, es cierto que en los combates con más enemigos acabas haciendo una cantidad considerable de clicks y que haciendo la acción automática se aceleraría, aunque la idea del botón es más una confirmación para que el usuario pueda rectificar si  ha colocado un dado donde no quería.

Submitted(+1)

La camara marea bastante. Tiene potencial.

Developer(+1)

Gracias! Estoy de acuerdo, al final tuve que priorizar otras cosas, pero la cámara sería lo primero que arreglaría.

Submitted(+1)

Un juegazo, es un juego de rol de atari en 3D. Si lo importante de un juego es divertirse cumple de sobra. Cuando vas pillando dados se hace muy facil pero entiendo que en una jam el ajuste de dificultad queda de lado, por poner pega no sabia muy bien que hacia cada dado. En cualquier caso, felicitaros por el juego!

Developer

Muchas gracias! Significa mucho que alguien te diga que tu juego es divertido. Si te soy sincero no conozco la referencia de los juegos de la Atari que dices, pero supongo que la idea base de representar una mesa de rol es la misma.

Submitted(+1)

El concepto es chulo y la estética es resultona. Me gusta el diseño del nivel con las herramientas que tenías, enhorabuena!

He leído lo que hacen los dados después de acabar el juego cuando he entrado a la página. Quizás podrías poner el texto que tienes en la página en una imagen aquí en la entrada de la jam para los empanaos como yo xD

Developer

Muchas gracias! Totalmente de acuerdo, al final quería hacer unos gráficos específicos para los botones de acciones que se relacionasen con los dados, pero habían cosas más necesarias que hacer xD

Submitted(+1)

Simple at aesthetics, but I can see all the work on the tabletop scenario.

Developer

Thank you! I've really tried to go for the "drawn map and minis" aesthetic!