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Rando'min, the Knight's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Premio del público | #22 | 2.308 | 2.308 |
Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Usuario de discord
BennyVeras#0286
Nombre
Rubén
Apellidos
Jiménez Colás
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Comments
Juego que me ha molado mucho porque soy fan de estas cositas :P
está bien equilibrado y se mantiene interesante, con mucho potencial de mejorar programando poco más! Creo que os puse un mensaje en la página pero tambien aqui que se me olvidó votar!
buen pixel art, mola que puedas editar tus stats, la verdad me he quedado con ganas de más! buen trabajo
Me gusta el acabado. Para haberlo hecho en 8 horas realmente está muy conseguido. Interfaces, tutorial, puntero, créditos y sonidos todo tiene buena pinta. Y el tema del azar parece que está conseguido. Aun así yo le daría una vuelta al tema de las puntuaciones, descuentos... parece un poco confuso. Felicidades por el trabajo!
Muy chulo. Este sistema de combate para un juego tipo rpg con enemigos que aparecen como en Final Fantasy o Pokemon molaría bastante... porque te da la impresión de cuánto podría pegarte (como si ves un enemigo grande o con garras largas) y a la vez la incertidumbre de que te puede sorprender.
El juego se entiende bien y está muy pulido por haberlo hecho en 8 horas y solo una persona. Enhorabuena Rubén!
El concepto me gusta y el juego para mí cumple en todos los apartados.
Mejoraría para mí añadiendo más complejidad (más acciones, enemigos, PJs, etc). Pero vamos, eso es mucho más trabajo, para estar hecho por 1 sola persona en 1 semana esta genial.
es una idea muy simple y básica, en 8h no se puede pedir mucho más.
El arte no guarda ninguna consistencia, el pixelado no tiene la misma resolución sobretodo entre juego, textos, indicadores etc
Buenísima idea, sobretodo si te permite cambiar la estrategia en cada turno. Los efectos sonoros, la estética e incluso el tutorial todo está bien conjuntado.
Las tres únicas cosas que mejoraría serían: las letras de arriba durante el combate parece que se han salido un poco del recuadro por abajo (version web); al final debería pasar algo, como unos créditos o una musica y que te lleve al menú, queda un poco soso y en el aire; y que un enemigo me parece excesivamente poco.
Aun así, que esto lo haya hecho una sola persona en una semana está muy guapo. Mis dieces, ¡eres un crack!
El concepto es chulo y está bien cerradito para haberlo hecho solo una persona. Además tiene buena pinta para ampliarlo un poco más.
Buen trabajo!