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Gracias por jugar y por el feedback! 

Lo cierto es que me faltó añadir variedad de enemigos entre otras cosas, pero la idea era que cada nivel tuviese su propio boss con mecánicas únicas. Lo que comentas de hacer spam de una misma habilidad es cierto, supongo que un cambio que haría es que tuvieras que asignar los dados que quieres en cada habilidad y una vez usada esa habilidad o grupo de habilidades, ésta quedara bloqueada.