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Me sumo a lo que ha comentado Miquel, añadiría que sólo se pueda meter un dado por habilidad, ya que en cualquier momento eres inmortal ya que las ratas te hacen 2 de daño y cuando tienes varias tiradas, pues siempre te vas a curar más de lo que te hacen, por lo que siempre terminas ganando. Igualmente, sin ver la vida/armadura del enemigo, no sabes qué daño le estás haciendo, me ha parecido que los spells hacen mucho más daño que los ataques, por lo que si no tienes que elegir, todo a heal y spell y lo tienes hecho. Me gustaría también una especie de boss, o algo un poco más complejo como fin de la mazmorra, y que esta fuera aleatoria, le hubiera dado un punto. 

Igualmente me ha faltado información, tanto del combate, como visual. el movimiento de la cámara al moverse marea un poco y en los combates, lo hubiera agrupado un poco más, no hace falta que ocupe toda la pantalla.

Para desarrollarlo una persona solo está muy bien, enhorabuena :)

Gracias por jugar y por el feedback! 

Lo cierto es que me faltó añadir variedad de enemigos entre otras cosas, pero la idea era que cada nivel tuviese su propio boss con mecánicas únicas. Lo que comentas de hacer spam de una misma habilidad es cierto, supongo que un cambio que haría es que tuvieras que asignar los dados que quieres en cada habilidad y una vez usada esa habilidad o grupo de habilidades, ésta quedara bloqueada.