La música y los gráficos me han gustado. Me he llegado hasta el final, supongo que porque he tenido suerte con los huecos que había entre las minas. Las elecciones no me han afectado mucho.
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Un descenso divertido's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Narrativa | #18 | 3.378 | 3.378 |
Sonido (Música/SFX y Uso del Sonido) | #39 | 3.000 | 3.000 |
Adaptación del tema | #45 | 2.933 | 2.933 |
General | #50 | 3.044 | 3.044 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #63 | 2.800 | 2.800 |
Arte | #70 | 2.911 | 2.911 |
Ranked from 45 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Subtema - Premio KindaBrave
Sonido Propio
Arte Propio
Comments
Tengo ciertos sentimientos encontrados con este juego en particular.
Lo bueno:
- Si bien es una mecánica ya conocida, se ha logrado hacer un juego bastante decente.
- No he encontrado bugs ni problemas con el input ni nada parecido.
- El arte está bastante bien, el sonido está MUY bien y el diseño en general es correcto y acertado.
Lo malo:
- No puedo evitar tener la sensación de que hay mecánicas (o alusiones a estas) que no se utilizan. Los torpedos por ejemplo no he sabido se se podían utilizar, pero por algún motivo tengo y soy capaz hasta de encontrar más.
- La generación de minas parece completamente aleatoria, dejando situaciones en las que es imposible pasar sin colisionar con alguna.
- El hitbox de minas y submarino es demasiado grande, debería tener cierto margen de maniobra para funcionar y no ser tan ajustado al arte de los objetos, pues un píxel es suficiente para recibir una bomba.
- Desconozco si es aleatorio, pero de todos los evento que me he encontrado, solo 1 me ha merecido la pena, todos los demás han acabado con parte de mis recursos. Puede ser el mismo motivo de que es full azar, y esto puede generar partidas con muy mala suerte (o excesivamente buena, según el caso).
Yo recomendaría darle una vuelta con más tiempo.
Tengo ciertos sentimientos encontrados con este juego en particular.
Lo bueno:
- Si bien es una mecánica ya conocida, se ha logrado hacer un juego bastante decente.
- No he encontrado bugs ni problemas con el input ni nada parecido.
- El arte está bastante bien, el sonido está MUY bien y el diseño en general es correcto y acertado.
Lo malo:
- No puedo evitar tener la sensación de que hay mecánicas (o alusiones a estas) que no se utilizan. Los torpedos por ejemplo no he sabido se se podían utilizar, pero por algún motivo tengo y soy capaz hasta de encontrar más.
- La generación de minas parece completamente aleatoria, dejando situaciones en las que es imposible pasar sin colisionar con alguna.
- El hitbox de minas y submarino es demasiado grande, debería tener cierto margen de maniobra para funcionar y no ser tan ajustado al arte de los objetos, pues un píxel es suficiente para recibir una bomba.
- Desconozco si es aleatorio, pero de todos los evento que me he encontrado, solo 1 me ha merecido la pena, todos los demás han acabado con parte de mis recursos. Puede ser el mismo motivo de que es full azar, y esto puede generar partidas con muy mala suerte (o excesivamente buena, según el caso).
Yo recomendaría darle una vuelta con más tiempo.
Con los comentarios q nos haces, sí, los torpedos solo se utilizan en par de eventos contra un megalodón y un submarino enemigo, si tienes la fortuna de no encontrarlos, no tienes necesidad de usarlos.
Con los puntos dos y tres, sí, las minas son aleatorias y el hitbox es justo/exacto. el tema es q nos parecía muy sencillo llegar al fondo, por eso buscamos complicarlo de esa manera, somos conscientes de q el flow no es el mejor y necesita mejoras.
Y la idea de los eventos aleatorios es precisamente q t consuman recurso y t hagan la partida más complicada e impredicible, pero si no t ha funcionado es porque algo hicimos mal.
Intentaremos darle una vuelta para mejorar lo q nos comentas, al final entiendo perfectamente esa sensación de q el juego pudo ser algo más y no lo logró. Gracias por jugar y dejarnos un feedback tan detallado.
Conseguí completar la immersión al segundo intento con 4 tripulantes, 0 bidones de gasolina y una chica aniquilando un calamar gigante. Me ha gustado un montón, me ha recordado a mis intensas partidas en Barotrauma.
Muy chulo!
Muy chulo, equipo. La música te sumerge en el ambiente, los gráficos son bonitos y el que se intercalen en el descenso elecciones de la tripulación, me parece más que acertado. Un placer jugarlo :)
Me ha gustado mucho es simple pero muy entretenido y las decisiones y sus consecuencias están muy bien escritas. Me ha gustado tanto que se me ha hecho corto xD quería ver si mi tripulación sobrevivía o era terriblemente masacrada por un leviatán
Muy interesante. La sensación de estar en peligro constante se transmite muy bien y la toma de decisiones ha llegado a ser crucial en mi partida (he llegado a tener 0 bidones y recuprar dos justo al final para completarlo!) El diseño de los monstruos marinos muy logrado, dan miedo de verdad! Me ha parecido sencillo, ya que al principio me he gastado siete bidones para probar las direcciones y me lo pasé, pero eso a la vez me ha gustado para completar la experiencia y no agobiarme. Muy buen trabajo!
¡Al segundo intento conseguí completar la misión con mi tripulación! Me ha gustado mucho, la idea está genial ejecutada y te mete en tensión. Me gusta mucho el sistema de eventos y cómo te mete en la historia. ¡Gran trabajo!
Me ha encantado, es genial, me ha puesto en tensión y me ha hecho pensar en las decisiones, una mecánica sencilla pero logra engancharte al juego :D :D
Saludos
Está muy chulo, las decisiones son duras, he perdido un par de tripulantes y casi me arrastra un calamar gigante (Grande Estela)
te mantiene tenso y eso no es fácil de conseguir, muy buen trabajo!
Corto pero intenso, el rollito lovecraftiano le agrega un buen sentimiento de misterio 👀 Acabé sacrificando a mis tripulantes a sangre fría pero valió la pena, pude entregar la canica
El tema de los eventos aleatorios es lo mejor sin duda, buen juego ^^'.
Buen juego! al principio pensaba que seria solo de bajar pero el hecho que salgan eventos y tengas que decidir y los textos que te van explicando lo que pasa le dan un ambiente muy guay! felicidades!
Lo más divertido son los eventos que parece que se disparan aleatoriamente durante la bajada.
Esquivar las minas no tiene ningún tipo de dificultad y no tuve que frenar el submarino en ningún momento.
Bastante fácil eh! O habré tenido suerte! Me mola el artwork del pez gigante, que llegué a ver de chiripa
Muy interesante la idea, no entendi si se puede disparar o no, pero por todo lo demas, muy bueno
Muy interesante la interpretación del tema de la jam. Como mejora, creo que un juego que se basa tanto en el texto podría hacer algo para que fuera más interesante leerlo (cosas como cambiar el tipo de letra, colores, animaciones...). ¡Me ha gustado!
Me ha encantado, hasta solté un "noooooo" de frustración sin darme cuenta al morir en el nivel 97 por chocar con una mina.
La combinación de narrativa y decisiones con la mecánica de esquivar está bien conjuntada y proporcionan bastante variedad de forma que nunca me había imaginado antes. Aunque algunas situaciones me parecieron tener demasiado texto. También algunas decisiones me parecieron que sus resultados eran demasiado aleatorios, (buscando subvertir expectativas a lo mejor?), lo que a la larga resultó en que no reflexionara sobre qué elegir, sino que terminaba eligiendo una decisión al azar porque en el resultado siempre tendía a ocurrir algo inesperado.
Otra cosa que mejoraría sería tener una barra bien grande con el combustible y reducir la de vida, que entra en juego mucho menos a menudo. En la primera partida que jugué no me di cuenta que moverme lateralmente gastaba tanto combustible (pensaba que solo ralentizar gastaba) y morí bastante rápido a consecuencia de ello.
Me ha gustado muchísimo la experiencia, la combinación de todo. La música, el arte, las animaciones de las burbujas, que a mitad de camino se oscurezca y reduzca el espacio de visión. Se nota que ha habido una atención especial a los detalles. ¡Muy buen juego, felicidades!
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