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ShadowMask's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #52 | 2.900 | 2.900 |
Narrativa | #70 | 2.060 | 2.060 |
Sonido (Música/SFX y Uso del Sonido) | #77 | 2.420 | 2.420 |
General | #85 | 2.620 | 2.620 |
Arte | #93 | 2.540 | 2.540 |
Adaptación del tema | #100 | 2.160 | 2.160 |
Ranked from 50 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Subtema - Premio KindaBrave
Sí
Sonido Propio
Sí
Arte Propio
Sí
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Comments
Muy bueno el pixel art y la música. La forma de atacar es curiosa y me gusta como puedes ir mejorando los stats.
¡Buen trabajo!
Muy entretenido la verdad, capaz un sistema de escalar mejor las habilidades/enemigos para que los 100 enemigos tengan que ser en una misma run (aunque es mucho balance para una jam quizas)
Muy divertido, te picas, quieres matarlos a todos!! XDXDXDX Los gráficos están chulos y la música, muy de máquina de arcade de los ´80 ;)
Los combates se hacen más divertidos conforme adquieres mejoras. Un par de cosas que cambiaría sería la música de fondo (un poco machacona para mi gusto), y añadir algún escenario más de fondo para variar. Además, no sé si es un bug o cosa mía, pero al reintentar la partida, el personaje no reaparece en la plataforma, sino cayendo bajo ella. Aun con todo esto, es un juego interesante.
Qué vicio de juego, enhorabuena :)
Seguir así
Encuentro la mecánica muy interesante, pero echo en falta que las cosas se vayan enseñando progresivamente. El juego me planta directamente en una partida que parece empezada, sin enseñarme los controles, con bastantes enemigos y donde no he entendido nada, pues he muerto y me ha llevado a otra pantalla diferente.
P.D.: Los enemigos reducen su velocidad, pero no los proyectiles, y queda un efecto raro.
Me ha gustado mucho el concepto del gameplay! Buen trabajo equipo ^^
Muy divertido y una idea original lo de mantenerse en el aire con los ataques. Enhorabuena y suerte!
Se siente súper badass reposicionarte en cámara lenta para seguir aniquilando enemigos. Muy buen game-feel
Le pusimos mucho esfuerzo al game feel, me alegra mucho que te haya gustado como se siente <3 Muchas gracias por jugar!
Me ha encantado estéticamente. Muy satisfactorio el combate, enhorabuena!
Muchas gracias por jugar! Me alegra mucho que te haya gustado el combate ^^
Un juego muy chulo, el tema de las mejoras lo hace muy interesante y dan ganas de rejugarlo para cambiar las que eliges y ver qué tal
Me he suicidado unas cuantas veces antes de pillarle el punto xD Sobre todo al morir y cerrar el diálogo que me contaba el click y adiós, pero una vez controlado ya bien :D
Muchas gracias por jugar! Ya nos han comentado varios lo del suicido con lo del dialogo T.T la verdad es que ni se nos ocurrió que pudiese haber ese problema, teníamos que haber puesto un pequeño delay de inputs. Muchas gracias por tu feedback <3
Debo decir que el nuestro también tiene un missclick que hace que dispares cuando no toca después del tutorial así que te entiendo perfectamente xD
Me ha gustado la mecánica del tajo como ataque y como medio para mantenerte en el aire!
Buen curro!! Enhorabuena!
Muchas gracias por jugar! Me alegro mucho de que te haya gustado la mecánica, queríamos jugar con el high risk high reward y estamos contentos con el resultado ^^
Concepto muy interesante (la verdad es que me suicidé saltando hacia abajo unas cuantas veces jaja).
Especialmente me encanta cómo llevasteis el tema de la dificultad. Ir mejorando el personaje me ayudó a no frustrarme y seguir jugando. Gran trabajo!
Gracias por jugar a nuestro juego Achacu! Nos alegra que te haya gustado la mecánica de mejora.
Buaaah, que juego tan complicado jajaja soy malísima y me encanta porque esa dificultad me ha picado a jugar MUCHAS veces para intentar mejorar en las siguientes veces. La idea me ha parecido super original y divertida.
Sí que me ha pasado que me ha frustrado que al morir y clickar los 2 diálogos que te aparecen al morir, contaba mi segundo click como interacción con el juego y empezaba ya saltando fuera de la plataforma.
Enhorabuena equipo!
Muchas gracias por tu comentario Moony! Nos alegramos mucho de que te haya picado para seguir jugandolo :), el feedback se agradece muchisisisimo!
Jo muchísimas gracias por jugar, que nos digas que te has picado con el juego es me da la vida, ya que para mí es haber cumplido justo el objetivo de lo que pretendía. <3
Me ha molado mucho el ralentizar y las mecánicas en general. Lo único que no me ha convencido son las letras de cuando acaba la ronda, se ven un poco mal
¡Muchas gracias por el feedback!
Ha sido complicado llegar al nivel máximo, pero ha estado entretenido y las habilidades lo hacen muy dinámico. Si es cierto que el texto que aparece cada vez que mueres se me ha hecho repetitivo pero nada difícil de mejorar. Enhorabuena
Se me fue un poquito de las manos con la dificultad la verdad, oops. En cuanto a los dialogos queriamos dar un tiempo de descansito entre runs y aprovechar para meter lore en ese tiempo, pero no dio tiempo a hacer demasiados dialogos y a nada que juegas un poco se hace repetitivo. Muchas gracias por el feedback y por jugar! <3
Me ha gustado mucho la idea de mantenerte en el aire realizando los ataques, además, tenía su punto de complejidad. El arte me ha resultado un poco confuso con tanta velocidad, pero me ha llamado mucho la atención el diseño de los bichos.
Queríamos esa dualidad de obligar al jugador a arriesgarse para ganar y estoy muy contento con el resultado (bugs a parte claro xD), pero me alegra mucho que te haya gustado. Muchísimas gracias por jugar <3
La idea de ir haciendo tajos para elevarte e ir obteniendo más hablidades mola mucho y da mucho juego. Enhorabuena!
La idea de ir haciendo tajos para elevarte e ir obteniendo más hablidades mola mucho y da mucho juego. Enhorabuena!
La verdad es que estamos muy contentos con la idea, ojalá haber tenido más tiempo para pulirla. Muchas gracias por jugar <3