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Bomber Colosse

A topic by lyoy created Feb 08, 2017 Views: 1,092 Replies: 44
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Salut à tous,

Je m'engage dans cette nouvelle jam avec un nouveau projet en tête.

Cette fois-ci je vais respecter le thème ( bombes), j'ai fais un dessin ce matin pour trouver l'idée du jeu.

Je pense que ce sera assez parlant pour vous.

Framework: Pico-8 ou Corona-SDK

Je ne suis pas encore sûr parce que j'aimerais peut être faire de la physique pour les collisions, on verra.

On verra bien si j'arrive à faire ce que j'ai imaginé.

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premier jet ! voila ou j'en suis

on peut tirer des boulets de canons ;)

à noter que les rotations de sprite ne sont pas gérés dans pico-8 (pas directement) j'ai donc fait 3 poses de canon.

y'a deja un petit peu de gravité, de friction à l'arrache, je sais pas comment je m'en sortirais avec les ennemies mais bon.. ;)

on peut aussi doser la portée du jet avec la pression sur le bouton.

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Très sympa! J'aime beaucoup tes graph

Bon courage dans ton projet!

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merci, bon courage à toi aussi

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Tu t'es fixé sur le framwork : Pico-8 ou Corona SDK ?

Si j'en crois la petite animation, c'est en Pico-8, non ?

J'attends de voir la tête du colosse (^_^)

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pour l'instant pico-8 c'est le seul que je connaisse suffisament. Corona c'était surtout pour les gestion de la physique (tuto David) mais je pense que je vais grandement simplifier pour la version pico-8

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j'ai commencé à dessiner des colosses mais vu que c'est chaud d'animer les membres je me suis dis que je vais faire des parties volantes

  • l'ia du colosse est déjà extraordinaire comme vous pouvez le voir :)
  • barre de vie du monstre
  • explosions à la fin.
  • j'ai fait une détection de collision avec les distances plutôt que les pixels du coup c'est moins précis

Pas mal du tout ! :)

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Génial les explosions !

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merci les gars

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salut,

bon j'ai décidé d'éviter les colosses je vais faire des petites créatures de couleurs, l'idée est de se détruire la créature avec la bonne bombe de couleur correspondante.

  • on peut maintenant avoir les bombes qui se génèrent aléatoirement (en bas de droite vers la gauche) ce sont bien des bombes pas des cerises ;)
  • j'ai fait un éclat de la couleur correspondante

je vais essayer de faire une petite ia en state pour les déplacements parce que pour le moment c'est très statique. :)

Mais avec toutes ces couleurs, ça ressemble plus à un arbre de noel :p

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Tres sympa, mais je trouvais l idee des colosses vraiment super

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ça me semble un peu chaud sur pico8 (je voulais faire de la physique)

mais l'idée pourra être recyclé plus tard.

Je vais par contre essayer de faire une ia pour les ennemies.

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En effet je te pensais en lua, en pico 8 c'est clair que l'anim va etre autre chose...

Si ça t intéresse sur le forum , j ai fait un post avec tous mes projets, j'ai un projet ou j'anime des persos 2 d, à la façon des marionnettes que l on découpe en maternelle... (en fait j'anime un squellette 2d, sur lequel je viens fixer des srpites de mes persos, ceux ci étant interchangeables ingame , y comprit pendant les animations (tu peux avoir 3 sprites par éléments, genre full life, mi-life (il manque des pierres, au colosse de pierre...) et detruit .... et 1 seul squelette pour plusieurs/tous tes colosses ....

Voilà si ca peut t'aider, parceque moi je prefere vraiment les colosses ;)

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voilà le lien itch.io vers l animation 2d

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merci beaucoup mais ton lien itch est mort.

j'essaierai peut être de mettre en place cette idée dans l'avenir en love2d ou corona ;)

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au temps pour moi, voila le lien

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sympa ton projet, ça donne des idées ;)

t'as essayé de mettre de la physique genre ragdoll ?

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Nope, trop avancé pour moi, et je voulais juste voir si on pouvait facilement changer "la texture" affichée sur le "squelette"

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ça avance !

  • un début d'la pour les ennemies
  • dégats ennemies
  • barre de vie ennemie
  • camshake
  • si on utilise une bombe de la couleur de l'ennemi le dégat est multiplié


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