đŸ€‘ Indie game store🙌 Free games😂 Fun games😹 Horror games
đŸ‘· Game development🎹 Assets📚 Comics
🎉 Sales🎁 Bundles

Veronimish

25
Posts
3
Topics
6
Followers
10
Following
A member registered 265 days ago · View creator page →

Games

Recent community posts

Bravo, trĂšs addictif ! :)

J'ai fait que 3365 au premier coup, mais bon, en tout cas j'aime bien ! :)

Salut !

Il s'agit d'une sorte de lancer de rayon. s'il y a une bombe devant, la lumiÚre revient en arriÚre et compte 1 point. S'il y a une bombe devant, mais sur un coté, le rayon va dans la direction opposée et compte 1 point. Et ajoute 1 point pour chaque bombe rencontrée, que le rayon soit dévié ou réfléchi.

Merci pour le commentaire ! :)

Created a new topic Salute et Bomber Catch

Salut !

Pourle moment j'ai mis mon Bomber Catch qui est bien un finger Game. C'est un jeu de déduction.

L'autre est en cours de réglage (Missiles trop puissants, bonus trop fréquents, etc.

Mais ça viens ! ;)

Je suis en outre en train d'en faire une version android. (J'essaye, hein ! ;) )

Posted in Aller, Hop !

Bon, j'ai loupé l'heure du dépÎt.

Différents évÚnement, etc, etc.. blabla...

Pour ceux qui veulent voir ce que j'ai fait : https://www.dropbox.com/s/eh7ezhr7riott9o/BombCatc...

Pour celui en exe, c'est ici : https://www.dropbox.com/s/5t2yzktep9t8n6w/BombCatc...

Alors oui, je sais. Difficile de comprendre au premier regard. Et on peux (facilement) perdre. Je n'ai pas fait en sorte qu'on soit obligé de pouvoir gagner.

Voyez surtout ça comme un exercice de style. :p

Posted in Bomber Colosse

TrĂšs sympathique ton jeu ! :)

Et c'est vrai que le fait de pouvoir jouer dans le navigateur est trÚs intéressant !

Il y a du boulot, et du bon boulot ! :)

Posted in Clone Bomberman

Et, surtout, il n'y a pas de méthode totalement stricte à suivre.

Il faut y aller a l'instinct, mais en se créant un canvas, avec des objectifs a atteindre, etc.

Par exemple, prend quelques postits, met toi des objectifs dessus, empile les pour ne voir que celui du dessus.

Quand cet objectif est fini, tu enlĂšve le postit pour voir le suivant et ainsi de suite jusqu'au dernier.

Posted in Bomber Colosse

Pas mal du tout ! :)

En fait, si ce sont des éléments a déplacer, tu fait un décompte qui s'accélÚre s'il n'y a pas de mouvements ! :p

En fait, faisons la bombaaaaa ! :)

Created a new topic Aller, Hop !

HonnĂȘtement, Ă  l'heure oĂč j'Ă©cris ceci, je n'ai pas la moindre idĂ©e de ce que je vais faire. Il faut que ça soit diffĂ©rent de ce que j'ai dĂ©jĂ  fait, et je vais m'efforcer de le faire en lua/love2d. La prochaine jam, ce sera en pico8 :)

Alors les bombes et les particules...

Est-ce que les Obus sont considérés comme des bombes ? SI oui, j'ai bien une idée.

Pour avoir des idées, je regarde les assets de kenney et je les imagines en action.

Aller, je vais faire quelques tests et compléter ce fil ! :)

Pourquoi n'avoir pas mis l'archive Windows en .Zip Ă©galement ?

En tout cas, je vais jeter un oeil sur ton jeu ! :)

Merci ! :)

Posted in 25 Princess

Dommage, j'aimais bien les graphismes ! :)

Pour la prochaine alors ! :)

Posted in J'ai promis !
(Edited 1 time)

Ayé !

Fini et posté.

C'est pas parfais, mais bon, ça rempli les objectifs et, surtout, ça m'a amusé de le coder.

MĂȘme si parfois... J'ai eu envie de %#@% sur le clavier qui provoquais des bug (Nan, nan. c'est pas moi, c'est lui.... :p )

Précision : Ce n'est que la premiÚre brique !

Si vous regardez le code, vous verrez des ressources que je n'ai pas utilisé...

Il est prévu d'ajouter plein d'actions. Pause, scanner devant (Longue portée), scanner à 360° (courte portée), brouillard de guerre, choix du type d'armement (direct, ballistique, mines), Eléments bloquant destructibles, barrages de lasers, maps de grande taille, etc.

Et oui, ça faisait longtemps que j'avais envie de coder un truc comme ça.

Et, pour finir, c'est mon tout premier jeu un tant sois peu fini :p

Posted in J'ai promis !

J'oubliais, je me suis également amusé à créer ce jeu en utilisant des struct et une classe statique.

Pas d'héritage, d'objets (quoi que tout y est objet, si on regarde bien...). Bref, je suis sorti du chemin habituel pour ce genre de développement. :)

Posted in J'ai promis !
(Edited 1 time)

Bon, Je vais sans doute me prendre de mauvais points, mais j'ai fait exactement l'inverse de tout ce que j'ai annoncé ! :D

Sauf que : A part monoGame si on peut le considĂ©rer comme une librairie, j'ai tout codĂ© moi-mĂȘme, ce qui n'Ă©tais pas dur du tout. J'ai tout fait en monoGame donc, utilisĂ© des tiles de Kenney que j'ai un petit peu modifiĂ©. Et dĂ©veloppĂ© un petit jeu sans prĂ©tention qui regroupe plusieurs des ateliers prĂ©sentĂ©s, mĂȘme si je me suis amusĂ© (comme un fou ! :) ) a tout faire Ă  une sauce totalement diffĂ©rente. C'est un jeu trĂšs classique. On Ă  un petit robot et des cibles dans diffĂ©rentes maps. Le but du jeu est de dĂ©truire les cibles dans un nombre le plus bas possible de mouvements. On peut donc avancer, tourner Ă  droite ou Ă  gauche et tirer. Mais pas en temps rĂ©el. Il faut d'abord choisir toute la liste des actions, puis lancer le bouzin pour voir si on ne s'est pas plantĂ©... Il me reste Ă  gĂ©rer le traitement de la liste d'actions.? Le reste, gestion multi-map, affichage, etc. Fait. Pas encore mis de score, mais pourquoi pas ?

Devinez pourquoi j'ai eu cette idée ? :p

Posted in J'ai promis !

HĂ© bien. Je veux gĂ©rer plusieurs affichages sur la mĂȘme surface sans interfĂ©rences. Par exemple, je ne recalcule pas les points de la galaxie, je ne fait que faire tourner l'affichage avec un rotate. Puis j'affiche le personnage par dessus. Et enfin, le texte. Chaque affichage devant ĂȘtre indĂ©pendant des autres.

La suite : Un zoom sur la galaxie, centré sur un soleil qui aurait été cliqué. Avec des informations dessus.

Donc : Non seulement je ne suis pas communiquant, mais quand je le fait, je n'arrive pas Ă  me faire comprendre ! :p

Posted in J'ai promis !

Bon, je sais que je ne suis pas un gros communiquant, mais il faut bien que je m'y mette...

Donc voici une petite vidĂ©o qui ne reprĂ©sente pas du tout ce que je suis en train de faire mĂȘme si ça reste dans l'esprit :p

L'important étant le code derriÚre, pour pouvoir gérer différentes entités et les afficher sans qu'il y ai d'interférence.


Concernant l'affichage de la galaxie, je vais encore modifier le code pour rapprocher les bras et Ă©paissir le centre.

Salut Ă  toi Thomas !

Je suis impatient de voir ce que tu produira ! :)

A te relire !

Posted in CRPG sur Amiga

Bon courage !

J'imagine que tu fournira le nécessaire aux possesseurs d'Amiga pour qu'ils puissent tester ton jeu ?

Je t'avouerais que dans mon cas, j'aurais bien du mal a me remettre au Basic...

Bon, ben. T'as pris de l'avance ! :)

Faut que je m'y mette ! :)

Objectif numéro 1 : Sortir mes doi...heuu.. Stopper la procrastination.

Posted in J'ai promis !

Nan, j'expose ce que sera mon jeu au final :p

Je déposerais les brique que j'aurais conçu ! :D

Pas plus, l'important Ă©tant que ce soit "utilisable" Ă  dĂ©faut d'ĂȘtre "jouable" ! :)

Concernant le pathfinding, j'en ai déjà fait, mais en c#, pas en lua. Et ça sera un truc vraiment simplifié.

L'IA ? Ben, si on peux dire qu'un bersek possĂšde une IA, alors oui, parlons d'une IA.. ( Je vois rien...Grrr.... Je sens quelque chose...Grrr...OĂč c'est....Je vois quelque chose...GRRRRR...TAPPPPPEPEEEEERRRR )

Les Ă©tats sont pour moi la gestion des phases de jeu. Menu, option, jeu, enregistrement, etc. Il n'y aura pas tout, mais j'ai bien l'intention d'en faire.

Y sont compris les éventuels items/capacités ou autre points de vie. En c# j'utilise la sérialisation que je stocke dans des bases soit sqlite si jeu local avec éventuellement un mode jeu en réseau, soit sur des bases distantes en postgresql (je tùtonne du coté de mongodb en ce moment), mais je n'ai plus de serveur avec ip fixe. Et tous ça, ben, vous ne le verrez pas ici :! :D (Hein ? Vous y avez cru ? :D )

Je vais juste créer une architecture qui pourra supporter mon futur jeu.

Et mettre de l'hyper-espace ! :) :p

La 3d, pour plus tard ! :)

J'ai déjà fait des essais, mais sans plus. Avec déplacements, hud, etc. Mais je m'étais surtout concentré sur les algos de triage des élements pour ne pas trop surcharger l'affichage.

Bon courage et crois en toi ! :)

Et il faut qu'on communique ! :)

Created a new topic J'ai promis !
(Edited 3 times)

Et j'y suis !

Bon, que proposer pour cette premiÚre Jam. L'idée est donc de mettre en ligne le premier jet du jeu que l'on à toujours voulu développer, mais que l'on à seulement imaginé le principe ? Ok.

Maintenant, soit j'utilise des librairies pour développer tout ça, soit je crée les miennes. Mais comme on est tous la pour apprendre, alors je vais maximiser le code perso, et utiliser les librairies quand franchement je suis trop nul pour faire un truc bien dans les temps.

Concernant le langage, Ce sera du Lua. Parce que j'apprécie ce langage et que j'ai envie de l'apprendre, mais ce sera pour plus tard :p. Le C#, je le connais déjà. C'est l'usage de monoGame qui est nouveau pour moi. Et donc c'est en monoGame que j'ai développé, mais en utilisant d'autres méthodes de programmation que celles dont j'ai l'habitude.

Quelles sont les mécanismes que j'ai envie de mettre en place ?

La gestions des états de jeu. La persistence (enregistrement de la partie en cours), éventuellement un peu de réseau, mais pas encore vraiment défini à ce stade (Attention ! J'ai pas dit multi joueurs !!!).

Pathfinding, IA, on verra ce que je pourrais faire. Bah non, finalement.

Aller, au boulot !

Bon, j'ai oublié de suivre les directives initiales...

Langage et Framework utilisé :

- Finalement, en C# et Mono

Code par ... / Graphismes par ... (peut ĂȘtre "tĂ©lĂ©chargĂ©s sur xxx") / Musique et sons par ...

- Moi-mĂȘme.

- La musique, il n'y en a pas.

- Le son, depuis les ressources "Bataille Navale" de GameCodeur..

Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Les librairies externes, rien sinon MonoGame.

Temps passé

- HoulĂ , plein, beaucoup !

Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thÚme

- Il y a une contrainte ? m Oo m

Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succÚs, choix, bilan personnel rapide, etc...)

- ...Je vais ajouter un post pour le post-Mortem.

Good Job! :)