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draemon12

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Games

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Cool ton jeu !

Par contre tu devrai rajouter un élément indispensable ... un avertissement épileptique xD

Posted in Logic comments

Sympa ton jeu ! Pas facile aussi ^^

Posted in Clone Bomberman

J'ai rajouté des sons, musiques et des petits fondus au noirs. J'ai aussi réglé un bug (merci à LarryFr) qui faisait que les explosions passait à travers les blocs isolés. Les musiques font parties de l'album gratuit Songs From An Unmade World 2, composé par Visager. Les sons des explosions ont été téléchargés sur le GameCodeur Pack et le reste sur bfxr.

Posted in Clone Bomberman
(Edited 1 time)

Merci Larry ! C'est super sympa. Je pense que c'est la clé pour réussir un projet, commencer par faire un petit truc est avancer dessus pour ne pas bloquer en se disant que c'est trop dur.

Merci de ce commentaire David. Ça fait super plaisir et c'est trĂšs encourageant ! J'ai vu ta vidĂ©o et si mon code ressemble tant Ă  celui de tes ateliers c'est car j'ai tout appris grĂące Ă  eux. Si tu veux une interview c'est avec plaisir XD

Posted in Clone Bomberman

J'ai rajouté un mode multijoueur (à deux). Le joueur 1 joue avec les touche ZQSD et espace, le joueur 2 avec les flÚche directionnelle et entrer. Il reste encore quelque bug que je pense fixer rapidement.

Posted in Clone Bomberman

Je pense que oui, pour l'instant c'est plus simple et moins risqué que de faire des mouvements libre qui peuvent causer des bugs.

Posted in Clone Bomberman
(Edited 1 time)

Merci pour cette idĂ©e Larry ! À prĂ©sent, il y a le choix entre 4 personnages.

Posted in Clone Bomberman
(Edited 1 time)

Ca fait assez longtemps que je n'ai pas posté de mise à jour de mon jeu. Entre temps j'ai pas mal avancé.

J'ai ajouté des rocher destructible, le personnage peut mourir, lorsqu'un rocher est détruit, il a une chance de laisser un bonus ou un malus (les malus ont un cadre rouge), il y a un menu principal et un écran de game over. Je pense que la prochaine étape est de rajouter des animations à tout ça.

Si vous avez des suggestions ou des bugs, n'hesitez pas !

Posted in Clone Bomberman
(Edited 1 time)

Nouvelle version :

maintenant le personnage est capable de placer un bombe qui explose dans un certain rayon et qui s'arrĂȘte en cas de rencontre d'un mur.

Posted in Bomber Colosse

GĂ©nial les explosions !

Posted in Clone Bomberman
(Edited 1 time)

Merci ! Tu as raison pour le draw, je ne m'en était pas rendu compte. C'est vrai qu'à cette échelle cela n'a pas vraiment d'incidence mais pour de plus gros.projet, je suppose que ça peut en avoir. Je pense avoir fini vers la fin de la semaine maais je continuerai à rajouter des fonctionnalités comme des bonus et des malus

À vos claviers... prĂȘt... codez !

Created a new topic Clone Bomberman

Qui dit bombes dit Bomberman dans les jeux vidéos. Je vais donc participer à cette jam en utilisant du lua / love2d. Je créerai la base du jeu, c'est a dire un tiledmap avec des obstacles a detruire à coup de bombes. J'essaierai aussi de faire en sorte que les obstacles soient aléatoires et de pouvoir jouer à plusieurs.

Bonne jam a tous !

Hé ben ! Tu as déjà beaucoup avancé ! Je trouve les mouvements de la caméra super réussi.

Oups ! J'ai cassé ton jeu . XD


Voilà, le projet est en ligne et est téléchargeable ici.

(Edited 1 time)

Maintenant, mon personnage est capable de se déplacer ! Par contre, lors du déplacement, j'ai l'impression qu'à un moment, le personnage se baisse pendant une frame.

Les sources sont toujours consultable sur GitHub.

Ton jeu crash si on tire une faucille qui ne touche pas de chauve-souris et qu'on en tire une autre qui en touche une. Je pense que c'est car tu vérifie les chauves souris et tu les supprimes de la liste à l'endroit et non à l'envers.

Tu clique sur le bouton html simbolisé par <> et tu entre <img src="UrlDeTonImage"> (n'enlÚve pas les guillemets).

Par exemple, pour toi, si tu entre : <img src="https://lh6.googleusercontent.com/Y8j5lYiEXFFX4HU9rcfyDITVCtpw_jv3TVZ_cJeaS56_GAHaI67lCztIaOtGNVaORPWcip97bmb99Gk=w1600-h800"> cela peut donner sa :


(Edited 3 times)

Voilà, j'ai crée 2 animations. Il y en une par défaut et en appuyant sur espace le héros donne un coup. Tant qu'une animation lancée au clavier est en cours, on ne peut pas en lancer une autre. Maintenant, il faut que je continue et que je fasse le plus d'animation possible.


Animation

Merci pour la motivation ! J'essaie et je fait des test. En ce moment je galÚre comme je peux et je re-regarde tes vidéos pour reussir à afficher l'animation.

Created a new topic Projet animations
(Edited 1 time)

Bonjour,

Je vais tenter cette gameJam (mĂȘme si je ne suis pas sĂ»r de la finir) en essayant de faire un fonction qui permet de crĂ©er des animations facilement, et de les exĂ©cuter. Pour cela je vais coder cela en lua sur love2d. Pour les sprites, j'utiliserai ceux de Street Fighter II.

Je me servirai Ă©galement du squelette minimum love2d : Squelette minimum love2d

Vous pourrez suivre le développement du projet sur Trello si cela vous intéresse : trello.com

Vous pouvez Ă©galement consulter les sources : GitHub