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draemon12

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Oh sorry ! I forget to upload it ! It's done now if you want ;)

Cool, merci du conseil :)

Pour cette Jam, j'ai décidé de recréer un pac man en pur code. J'ai un peu bossé durant cet après-midi et j'ai créé une première version avec la base (déplacement, boule). Je compte ensuite ajouter une map et pourquoi pas des fantômes (ça serait pas mal pour un pac man :) ).

Cool ton jeu !

Par contre tu devrai rajouter un élément indispensable ... un avertissement épileptique xD

Sympa ton jeu ! Pas facile aussi ^^

J'ai rajouté des sons, musiques et des petits fondus au noirs. J'ai aussi réglé un bug (merci à LarryFr) qui faisait que les explosions passait à travers les blocs isolés. Les musiques font parties de l'album gratuit Songs From An Unmade World 2, composé par Visager. Les sons des explosions ont été téléchargés sur le GameCodeur Pack et le reste sur bfxr.

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Merci Larry ! C'est super sympa. Je pense que c'est la clé pour réussir un projet, commencer par faire un petit truc est avancer dessus pour ne pas bloquer en se disant que c'est trop dur.

Merci de ce commentaire David. Ça fait super plaisir et c'est très encourageant ! J'ai vu ta vidéo et si mon code ressemble tant à celui de tes ateliers c'est car j'ai tout appris grâce à eux. Si tu veux une interview c'est avec plaisir XD

J'ai rajouté un mode multijoueur (à deux). Le joueur 1 joue avec les touche ZQSD et espace, le joueur 2 avec les flèche directionnelle et entrer. Il reste encore quelque bug que je pense fixer rapidement.

Je pense que oui, pour l'instant c'est plus simple et moins risqué que de faire des mouvements libre qui peuvent causer des bugs.

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Merci pour cette idée Larry ! À présent, il y a le choix entre 4 personnages.

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Ca fait assez longtemps que je n'ai pas posté de mise à jour de mon jeu. Entre temps j'ai pas mal avancé.

J'ai ajouté des rocher destructible, le personnage peut mourir, lorsqu'un rocher est détruit, il a une chance de laisser un bonus ou un malus (les malus ont un cadre rouge), il y a un menu principal et un écran de game over. Je pense que la prochaine étape est de rajouter des animations à tout ça.

Si vous avez des suggestions ou des bugs, n'hesitez pas !

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Nouvelle version :

maintenant le personnage est capable de placer un bombe qui explose dans un certain rayon et qui s'arrête en cas de rencontre d'un mur.

Génial les explosions !

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Merci ! Tu as raison pour le draw, je ne m'en était pas rendu compte. C'est vrai qu'à cette échelle cela n'a pas vraiment d'incidence mais pour de plus gros.projet, je suppose que ça peut en avoir. Je pense avoir fini vers la fin de la semaine maais je continuerai à rajouter des fonctionnalités comme des bonus et des malus

À vos claviers... prêt... codez !

Qui dit bombes dit Bomberman dans les jeux vidéos. Je vais donc participer à cette jam en utilisant du lua / love2d. Je créerai la base du jeu, c'est a dire un tiledmap avec des obstacles a detruire à coup de bombes. J'essaierai aussi de faire en sorte que les obstacles soient aléatoires et de pouvoir jouer à plusieurs.

Bonne jam a tous !

Hé ben ! Tu as déjà beaucoup avancé ! Je trouve les mouvements de la caméra super réussi.

Oups ! J'ai cassé ton jeu . XD


Voilà, le projet est en ligne et est téléchargeable ici.

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Maintenant, mon personnage est capable de se déplacer ! Par contre, lors du déplacement, j'ai l'impression qu'à un moment, le personnage se baisse pendant une frame.

Les sources sont toujours consultable sur GitHub.

Ton jeu crash si on tire une faucille qui ne touche pas de chauve-souris et qu'on en tire une autre qui en touche une. Je pense que c'est car tu vérifie les chauves souris et tu les supprimes de la liste à l'endroit et non à l'envers.

Tu clique sur le bouton html simbolisé par <> et tu entre <img src="UrlDeTonImage"> (n'enlève pas les guillemets).

Par exemple, pour toi, si tu entre : <img src="https://lh6.googleusercontent.com/Y8j5lYiEXFFX4HU9rcfyDITVCtpw_jv3TVZ_cJeaS56_GAHaI67lCztIaOtGNVaORPWcip97bmb99Gk=w1600-h800"> cela peut donner sa :


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Voilà, j'ai crée 2 animations. Il y en une par défaut et en appuyant sur espace le héros donne un coup. Tant qu'une animation lancée au clavier est en cours, on ne peut pas en lancer une autre. Maintenant, il faut que je continue et que je fasse le plus d'animation possible.


Animation

Merci pour la motivation ! J'essaie et je fait des test. En ce moment je galère comme je peux et je re-regarde tes vidéos pour reussir à afficher l'animation.

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Bonjour,

Je vais tenter cette gameJam (même si je ne suis pas sûr de la finir) en essayant de faire un fonction qui permet de créer des animations facilement, et de les exécuter. Pour cela je vais coder cela en lua sur love2d. Pour les sprites, j'utiliserai ceux de Street Fighter II.

Je me servirai également du squelette minimum love2d : Squelette minimum love2d

Vous pourrez suivre le développement du projet sur Trello si cela vous intéresse : trello.com

Vous pouvez également consulter les sources : GitHub