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Akira_s_back

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(Edited 1 time)

Merci, c est la dessus que je me suis focus

Si tu bouges les objets de leur cible ils redeviennent l objet initial (ours et livre) ce qui était mon second challenge

I've just re-uploaded a zip containing the .exe and the needed .dll ;)

Si quelqu un sait comment faire pour mettre a dispo le .love qui fonctionne je suis preneur !
Merci

En effet tristesse, je ne peux pas re-uploader "jeu"
Sinon pour exporter, pour l instant il n y a que la save , et le load du sprite sauvegardé, je ne voulais pas tout casser (bon c est quand même "cassé" du coup -_-  ),  il va falloir que je me penche dessus, mais je n y connais pas grand chose , et il faudra que je rejoute (tres rapide) une fonction "rectangle" de selection , puis "tout colorier", effacer ...

http://blog.blprnt.com/blog/blprnt/project-smart-rockets projet original, ce n'est pas un jeu !

Eleve de gamecodeur depuis 1 an
J ai travaillé une 10aine d heures dessus
Codé sur p8 , pas de librairies externes
Je suis hors sujet, ce n est pas le demake d un jeu 3d, mais c est celui d un projet de 2006, et la pico8 c est tres "demake" en comparaisons aux ordi de 2006 !
Et surtout j ai pris un tres grand plaisir à coder ce projet:
* tout d abord car la p8 c est quand meme bien sympa de coder dessus, et les limitations obligent à trouver d autres chemins
* sutout car le sujet me passionne, a la fois le modele naturel, et son "portage" informatique!
D autres projets "evolutifs" a venir

hate de voir ca

salut, un petit soucis dans ton codde, si tu cliques sur la meme image, tu gagnes a chaque fois ;)

Merci pour ton retour, c'est très encourageant

- Akira_s_back bows at Wilfrid -

pour le bug du heros qui crash (hero.lua 342), changer dans le Hero.Update(dt), des les premières ligne, le :

for i= 1, #Hero.liste, 1 do en
for i = #Hero.liste, 1, -1 do

voila pour les powerups, il faut que je revois le code pour faire des chateaux de sable/bonhomme de neige, des "objets-lua" aka des Variables complexes, ggérées par un .lua dédié

tu valides les 2 players en clickant sur ok, puis apres tu click espace

Pareil, je suis sur ton projet pour la derrniere GJ

Gameplay très sympa, la prise en main n'est pas évidente (peut être un tout petit peu trop rapide dans ses déplacements !)

Enfin: peu de moyens et un bon résultat, que dire de plus?

Il faudrait nous fournir un indicatuer visuel sur la presence a proximité des mines, sinon c est quand même super dur, mais bien réalisé, bon courage

Lol énorme, j'ai enfin compris et du coup il est bien plus sympa, tu devrais faire un petit tuto (genre petit "gif" montrant que la cape change de couleur qd tu appuis sur droite/gauche)

Tres sympa, même si perso je ne suis pas un fan du "scrolling horizontal" continu du perso
Par contre j adore le feature de voir la ou la bombe va retomber

Encore une fois je rejoins LarryFr, concept et réalisation bien sympathique, mais trop dur, il faudrait diminuer la vitesse , tout du moins au debut

Bien sympathique ;)

Désolé mais je n’ai pas vu les indices pour savoir quels fils couper, et j ai un affichage très bizarre, avec une petite image de bombe a digits, sur un gros rectangle rouge, marqué bombe ?
J attendrais la release finale

Jeu très sympathique, gameplay très atypique, un peu trop du aussi...

Sympathique, tu pourrais rajouter, un score affiché en permanence (genre nombre de bombes évitées), et aussi quelques bombes différentes (genre, qui explosent au sol et donc non seulement l'éviter mais être à une certaine distance aussi...)

Completement d accord avec LarryFr, il faudrait vraiment rajouter les deplacements en diagonale, pour rendre le gameplay plus instinctif (on est dans un jeu de skill/rapidité)

Tres sympa, concept simple mais bien efficace

Un apperçu de la "course" / what the "race" looked like GIF

Dans la même veine je vais tenter les youtubers: atOmium (spé du jeux indé en france) et joueur du grenier (juste 1 des plus connus des youtubers fr sur le jeux video (bon surtout ceux qui font rager)

Je link les adresses de contact des que j ai lancé mon mail (demain au plus ttard j espere)

Bon code à tous

Taf sur Tiled : done, mais bon il est 4h00 du mat, on va dire 3h00 de prog serieux et 1h30 sur tile, à refaire demain en 1h00 seulement j espere ;)

updated

Graphs : Tiles de base (très moches) : 1h (PyxelEdit)
1 grille de 2500 cases numérotées de 1 à 2500 -> 2h (PyxelEdit)

Taf sur Tiled :
-> faire la map, et une "ligne" que va suivre la "camera" a une vitesse déterminée (calque spécifique, d où la nécessité de mes 2500 cases numérotées, j'ai réfléchis à comment procéder, me reste a coder, j espère avoir finit cette partie dimanche soir - petit indice, longueur max du "fil de la cmera" : 2500 cases

tout est là, c'est la page de mon projet

Idée du gameplay : 30 minutes, avec l'idée de contrôler une pieuvre, après je ne sais pas encore quoi en faire
Graphs : Anim de la pieuvre (3 essais, avant de choisir le final) --> 1h00 (PyxelEdit)
Code: Gameplay de base , prototype sur fond noir --> 1h00

Octo Run community · Created a new topic Developpement

Pour rappel :
- Elève Premium de Gamecodeur depuis le 8 oct 2016
- Lua / Love2D
- Graph et Code par moi
- Musique et sons par TheVass (mon frère)
- Utilisation de librairies et codes externes : Non, mais comme toujours beaucoup de "connaissances/astuces" de Coding Math et de Coding Challenge
- Temps passé : On verra
- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème : Thème très intéressant dans le sens casse toi la tête et trouve un gameplay original/atypique ou du moins fun/challenging... Beaucoup d'idées mais toujours trop de touches (souvent 2 ou 3), et pas assez de maitrise/connaissances des inputs pour m'affranchir des touches en trop en les convertissant en double-click timés et autres ... (travail sur le frame par frame, genre après le premier appui sur la touche tu as 4 frames pour reclicker dans quel cas ce n est pas compris comme un double click mais plutot comme un click alternatif....)
- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...) : To be done

Octo Run community · Created a new topic Pre Mortem

Voilà quelques jours que la jam gamecodeur 6 a été annoncée, le thème : One Finger Game, autrement dit un gameplay très simple basé sur un bouton/un doigt.

Le jeu est basé sur une idée qui m'est venue il y a quelque temps en regardant l'atelier lunar lander, je me disais que graphiquement ce serait plus sympa avec une pieuvre (Octopus).

Donc en gros une pieuvre dirigée avec un seul bouton ...

difficile de comprendre et pas obligé de gagner : ouais c est ca ;p
Mais j aime bien le style, je vais aller jeter un coup d oeil a ton code^^

Jeux très sympathique, GG

Nouveaux ajouts:
- Collisions entre les explosions et tout le reste : fait
- Collisions Heros et le reste fait
- reste a rajouter des menus / des ennemis (pas pu voir le live sur l IA)

desole je galere pour heberger des vidz, je le ferais pour la gj6, ds 48h, y aura un love ;)

Oui en effet, ce que j'ai fait c'est calculer au moment de la pose de bombe sur quelle colonne est le centre du Perso (donc x+ largeurImage/2), et poser la bombe dans cette colonne, ça améliore grandement le gameplay

(Edited 1 time)

FAIT

A modifier : les bombes sont posés sur les coordonnes (colonnes et lignes) du perso, mais son affichage est trompeur (0,0 en haut à gauche du perso), donc je pense plutot deposer la bombe en fonctio,n de la colonne/ligne sur laquelle se trouve le milieu du perso

Pb réglé, il faut recalculer les coordonnées de chaque explo à chaque update ! tout simplement.


Next step : "collision" explosion vs Bombes/Persos/Feu (mes briques destructibles)

Fait:
- refactoring du code, c est bien plus propre et clair, merci Veronimish ^^
- Propagation de l explosion

A régler:
- Quand deux explosion se superposent, lorsque la première est supprimée, la seconde l est aussi sur les cases de superposition, meme si la seconde n etait pas finie, donc il y a un probleme^^