Merci, c est la dessus que je me suis focus
Si tu bouges les objets de leur cible ils redeviennent l objet initial (ours et livre) ce qui était mon second challenge
En effet tristesse, je ne peux pas re-uploader "jeu"
Sinon pour exporter, pour l instant il n y a que la save , et le load du sprite sauvegardé, je ne voulais pas tout casser (bon c est quand même "cassé" du coup -_- ), il va falloir que je me penche dessus, mais je n y connais pas grand chose , et il faudra que je rejoute (tres rapide) une fonction "rectangle" de selection , puis "tout colorier", effacer ...
http://blog.blprnt.com/blog/blprnt/project-smart-rockets projet original, ce n'est pas un jeu !
Eleve de gamecodeur depuis 1 an
J ai travaillé une 10aine d heures dessus
Codé sur p8 , pas de librairies externes
Je suis hors sujet, ce n est pas le demake d un jeu 3d, mais c est celui d un projet de 2006, et la pico8 c est tres "demake" en comparaisons aux ordi de 2006 !
Et surtout j ai pris un tres grand plaisir à coder ce projet:
* tout d abord car la p8 c est quand meme bien sympa de coder dessus, et les limitations obligent à trouver d autres chemins
* sutout car le sujet me passionne, a la fois le modele naturel, et son "portage" informatique!
D autres projets "evolutifs" a venir
pour le bug du heros qui crash (hero.lua 342), changer dans le Hero.Update(dt), des les premières ligne, le :
for i= 1, #Hero.liste, 1 do en
for i = #Hero.liste, 1, -1 do
voila pour les powerups, il faut que je revois le code pour faire des chateaux de sable/bonhomme de neige, des "objets-lua" aka des Variables complexes, ggérées par un .lua dédié
Dans la même veine je vais tenter les youtubers: atOmium (spé du jeux indé en france) et joueur du grenier (juste 1 des plus connus des youtubers fr sur le jeux video (bon surtout ceux qui font rager)
Je link les adresses de contact des que j ai lancé mon mail (demain au plus ttard j espere)
Bon code à tous
Graphs : Tiles de base (très moches) : 1h (PyxelEdit)
1 grille de 2500 cases numérotées de 1 à 2500 -> 2h (PyxelEdit)
Taf sur Tiled :
-> faire la map, et une "ligne" que va suivre la "camera" a une vitesse déterminée (calque spécifique, d où la nécessité de mes 2500 cases numérotées, j'ai réfléchis à comment procéder, me reste a coder, j espère avoir finit cette partie dimanche soir - petit indice, longueur max du "fil de la cmera" : 2500 cases
Pour rappel :
- Elève Premium de Gamecodeur depuis le 8 oct 2016
- Lua / Love2D
- Graph et Code par moi
- Musique et sons par TheVass (mon frère)
- Utilisation de librairies et codes externes : Non, mais comme toujours beaucoup de "connaissances/astuces" de Coding Math et de Coding Challenge
- Temps passé : On verra
- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème : Thème très intéressant dans le sens casse toi la tête et trouve un gameplay original/atypique ou du moins fun/challenging... Beaucoup d'idées mais toujours trop de touches (souvent 2 ou 3), et pas assez de maitrise/connaissances des inputs pour m'affranchir des touches en trop en les convertissant en double-click timés et autres ... (travail sur le frame par frame, genre après le premier appui sur la touche tu as 4 frames pour reclicker dans quel cas ce n est pas compris comme un double click mais plutot comme un click alternatif....)
- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...) : To be done
Voilà quelques jours que la jam gamecodeur 6 a été annoncée, le thème : One Finger Game, autrement dit un gameplay très simple basé sur un bouton/un doigt.
Le jeu est basé sur une idée qui m'est venue il y a quelque temps en regardant l'atelier lunar lander, je me disais que graphiquement ce serait plus sympa avec une pieuvre (Octopus).
Donc en gros une pieuvre dirigée avec un seul bouton ...
Fait:
- refactoring du code, c est bien plus propre et clair, merci Veronimish ^^
- Propagation de l explosion
A régler:
- Quand deux explosion se superposent, lorsque la première est supprimée, la seconde l est aussi sur les cases de superposition, meme si la seconde n etait pas finie, donc il y a un probleme^^