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pour le bug du heros qui crash (hero.lua 342), changer dans le Hero.Update(dt), des les premières ligne, le :

for i= 1, #Hero.liste, 1 do en
for i = #Hero.liste, 1, -1 do

voila pour les powerups, il faut que je revois le code pour faire des chateaux de sable/bonhomme de neige, des "objets-lua" aka des Variables complexes, ggérées par un .lua dédié