Submission open from 2017-03-21 17:00:00 to 2017-04-22 17:00:00
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La Game Jam de l'école de jeux vidéo en ligne Gamecodeur, 6e édition !
A l'occasion de son 1er anniversaire, Gamecodeur joue la carte du pétage de plombs et du buzz !

Le thème : FINGER GAMES !
Le challenge : Etre testé par un Youtuber !

Objectifs pédagogiques :

  • Créer un Gameplay simple, jouable avec un seul bouton / clic souris
  • Utiliser des graphismes simples ou "fabriqués" à partir de formes ou de découpages
  • Travailler sur l'humour, l'originalité et la surprise
  • Faire un travail de communication / buzz pour faire parler de son jeu

Les champions des Finger Games, c'est le studio Ketchup, racheté récemment par Ubisoft :
http://www.ketchappstudio.com/

Et le champion pour tester des jeux simple, humoristiques, a effet de surprise, c'est Squeezie :
https://www.youtube.com/user/aMOODIEsqueezie

Vous pouvez aussi vous orienter vers des Youtubers indépendants tels que Jeel :
https://www.youtube.com/channel/UCxV0JbqYClrTCyJX3...

Tous les youtubers dignes de ce nom sont contactables, voir la page "A propos" de leur chaîne Youtube :
Exemple pour Jeel

Conseil : Ne la jouez pas perso ! En vous mettant en groupe pour contacter un Youtuber, vous aurez plus de chances !

Côté programmation :

  • Le jeu doit être simple, jouable immédiatement sans tuto !
  • Inspirez vous des jeux "débiles" testés par les Youtubers et les jeux de Ketchup, et mixez les 2 concepts !

Pour vous former, vous pouvez suivre les ateliers Gamecodeur tel que :

Vous pouvez également, si vous êtes Premium, me poser des questions pour que je vous aiguille.

Réalisez votre projet dans le langage et le framework de votre choix.
Idéalement Lua/Love2D ou C#/Monogame pour coller à la formation en cours.

INSTRUCTIONS POUR POSTER VOTRE JEU

Pensez à mettre un image de présentation (un screenshot de préférence).

Livrez les sources si possible séparément dans un ZIP (pas un RAR ou 7Z !).

Merci d'ajouter dans la description du jeu les informations suivantes :

- Elève Premium de Gamecodeur : Oui/Non + Depuis combien de temps

- Langage et Framework utilisé

- Code par ... / Graphismes par ... (peut être "téléchargés sur xxx") / Musique et sons par ...

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels

- Temps passé

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...)

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