đŸ€‘ Indie game store🙌 Free games😂 Fun games😹 Horror games
đŸ‘· Game development🎹 Assets📚 Comics
🎉 Sales🎁 Bundles

Nighten Dushi

35
Posts
4
Topics
6
Followers
4
Following
A member registered 300 days ago · View creator page →

Games

Recent community posts


Haha! Je suis trop fort! <o>

Super taff, ajoute un peu de polish et ça sera parfait ;)

Woaw, énormément de contenu c'est fou! On se perd facilement dans ce grand chùteau :)

Bravo à toi en tous cas, c'est un sacré boulot que tu nous as fait là!

Merci pour ce retour! Le jeu n'est bien sûr pas terminé, je tùcherai d'arranger ça

Outch, en effet une bonne IA c'est pas trÚs simple par définition; Bon courage ;)

Haha, merci pour ces idée :)
C'est encore loin d'ĂȘtre fini, tu peux dĂ©jĂ  reprendre le concept Ă  ta sauce; ça s'est dĂ©jĂ  fait sur la GameJam prĂ©cĂ©dente avec les clones de Bomberman de mĂ©moire!

Bon courage pour toi!

Profite en, ce ne sera pas si simple dans le jeu final! :D

Salutation ici!

Vous pouvez jouer Ă  la version actuelle de mon jeu ici:
https://nighten.itch.io/bande-de-moutons

Il s'agit d'un jeu réalisé exclusivement en live sur ma chaßne Youtube, voici la playlist contenant toutes les rediffusions:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLe00GPUmsn8...

Le jeu en lui mĂȘme sera assez simple:
Vous contrĂŽlez un chien avec le curseur de votre souris, et votre objectif sera de ramener le plus rapidement possible les moutons dans l'enclot.


Bonne journée!

Un sacré bordel en effet, c'était bien drÎle; Je n'avais quasi rien à faire.
Bon boulot en tous cas, il est bien mieux que le premier ;)


Plus rien ne spawn, je suppose que la place est manquante haha

(Edited 1 time)

Update du jour:

- Réduction du son du bonus (c'est un peu chiant quand on l'entend une trentaine de fois dans une partie donc ça devrait arranger un peu le problÚme.)
- Les bonus n'apparaissent plus dans la zone de collision du joueur.
- Support de la langue étendu: Tous les textes sont dans la langue sélectionnée.
- Instruction apparaissant lors de la premiĂšre partie:


- La version du jeu est indiquĂ©e sur l'Ă©cran des scores (comme ça on compare ses scores qu'avec ceux ayant la mĂȘme version)

C'est tout pour aujourd'hui, bien Ă  vous!

"Embed a YouTube video or image by pasting link and hitting enter"
Il te suffit d'uploader ton image sur un hébergeur (NoelShack pour ma part), de copier/coller le lien de l'image et d'appuyer sur entrée ;)

Bon courage pour ton projet!

Update du jour:

-Plus de sons!
-Le personnage vas un peu moins vite
-Les pacgum disparaissent plus rapidement
-Impossible de jongler Ă  l'infini si l'on ne bouge pas!
-Le personnage est téléporté d'un cÎté quand il sort de l'autre: A vous les tricks de folie!


- Des graph pour le GameOver et le High Score



- Correction du bug de double score cité plus haut

C'est tout pour aujourd'hui, bien Ă  vous!

Haha, je m'attendais à un démineur Windows en voyant le titre

Ca se rapprocherai un peu de "Keep Talking and Nobody explodes" dans le principe de déminage?

(Edited 2 times)

Merci d'avoir pris le temps de lister tout ces problĂšmes! :D

2) Lequel? Ça ne m'est encore jamais arrivĂ© :o
4)Je l'ai ajouter pour le fun haha, pour le moment tu te doute qu'avec si peu de texte c'est pas trĂšs utile

Je bosse sur les autres aspects aujourd'hui, MĂ J imminente!

Edit: Je viens mĂȘme d'en trouver un autre: Si l'on rĂ©cupĂšre un bonus jaune pendant le screenshake final, deux scores sont ajouter aux high Score.

2fast4u!

Non en vrai j'avais surtout la journée de libre jusqu'à tard; J'étais entiÚrement dispo pour coder.
Bon courage pour ton projet ;)

C'est vrai, merci du conseil; J'intÚgre ça demain ;)

Posted in Bomber Colosse

TrĂšs sympa! J'aime beaucoup tes graph

Bon courage dans ton projet!

Update du jour:

- Ajout de quelques sons (un seul en fait, j'en rajouterai d'autres plus tard)
- Une trainée qui suis la bombe

- ScreenShake!

-Correction du bug oĂč la bombe perdait alĂ©atoirement 2 vies

(Désolé pour les images un peu grosses)

A priori c'est tout pour aujourd'hui, vous pouvez dĂšs maintenant jouer Ă  la version mise Ă  jour! :D

Merci Ă  toi ;)

(Edited 1 time)

Salutation Ă  tous!

Comme vous l'avez peut ĂȘtre remarquĂ© j'ai postĂ© mon projet au bout d'environ 12h (le mail annonçant la jam est arrivĂ© vers midi, et j'ai postĂ© ma dĂ©mo avant minuit). J'ai ainsi bien profitĂ© de la motivation du lancement haha!
Vous pouvez déjà y jouer ici (Pico-8, navigateur): https://nighten.itch.io/save-dat-bomb

Partagez moi votre meilleurs score! :D



Mais du coup Nighten, tu vas faire quoi pendant les 27 jours qui restes?
Et bien bonne question!
Mes objectifs seront de rajouter des features et de polisher un maximum le jeu; C'est une partie que l'on a pas souvent l'occasion de pratiquer, je vais voir ce que je peux faire :)

Bon code Ă  tous! <3

Yeah! A vos clavier! \o/

Bravo Ă  toi! ;)

Dommage que la mort ne fait que masquer le personnage, mais sinon excellent taff! :D

Replied to RootKey101 in The murder

Haha, à ce moment là j'espÚre que tu continuera de ton cÎté!

Replied to RootKey101 in The murder

Gg Ă  toi! :D

J'ai finalement posté ma production, je ne vois pas quoi ajouter et j'ai envie de passer à autre chose.

Le jeu est tout frais ici : https://nighten.itch.io/linventaire


Enjoy!

Je n'ai pas bossé des masses ces dernier jours; Mais voici ma derniÚre feature:
Un description de l'objet s'affiche quand on clic dessus!


Et maintenant je prépare une petite boutique :)

A la base je voulais partir sur une palette un peu plus proche de la réalité; Mais au final celle-ci donne un certain charme ^^

Merci bien!

Replied to Monos51 in CRPG sur Amiga

Effectivement c'est une trÚs bonne idée!

Je sais pas si je ferai ça également mais en tous cas ça m'a motivé :)

Effectivement c'est vachement cool, bravo Ă  toi ;)

Tout est de moi en effet, merci beaucoup <3

C'est en référence à la GDC en général oui ^^

C'était ça la blague en effet, il y aura d'autres objets dans le style tu verra :p

Merci bien!

Merci beaucoup ;)

J'avance petit Ă  petit, derniĂšres features:

-Le nom de l'objet s'affiche lorsque l'on passe le curseur dessus

-On peut vider une case d'inventaire par un simple clic droit


(Oui je suis trĂšs fier des mes potions de vigeur avec une faute)

(Edited 4 times)

Salut! Un inventaire à place limité est simplement un inventaire qui a une capacité maximale; Rien de plus compliqué! L'image est justement là pour dire que je me suis éparpiller, je ne savais pas quoi faire quand j'ai commencé.

Voici un nouveau screenshot qui parlera mieux:

Ton projet a le mĂ©rite d'ĂȘtre clair! Bon courage ;)

Tu utilise quoi comme techno?

(Edited 5 times)

Salutation! AprĂšs m'ĂȘtre Ă©clipsĂ© pendant pas mal de temps de GameCodeur (d'autres projets Ă  cĂŽtĂ©) j'ai dĂ©cidĂ© de me mettre un petit coup de pied lĂ  oĂč il faut pour me remettre Ă  coder.

Mon projet est trÚs simple, il consistera à une gestion d'un inventaire à place limité; Je me concentre sur ça pour le moment, je préfÚre terminer ça avant de m'éparpiller.

Ce que j'ai en fait déjà fait, regardez plutÎt ce screenshot:


Mon projet sera développé en Lua/Love2D, histoire de partir sur des bases solide pour retourner dans le bain.

J'avance bien pour le moment, Ă  l'heure oĂč je vous parle l'inventaire semble fonctionner; Je prĂ©pare une interface basique pour le visualiser.

Bon code Ă  tous! ;D

(Edited 1 time)

C'était prévisible mais j'ai pris du retard!

Choses faĂźtes:

  • DĂ©placement d'un vĂ©hicule dans une zone limitĂ©e
  • Tirs rĂ©pĂ©tĂ©s en direction du curseur lorsque que le bouton gauche de la souris est enfoncĂ©
  • Apparition alĂ©atoire d'ennemies Ă  partir de points de spawn, dĂ©fini au prĂ©alable
  • Les monstres se dirigent vers le vĂ©hicule
  • Les monstres sont orientĂ©s vers le vĂ©hicule lors de leur crĂ©ation
  • Les monstres possĂšdent un nombre de vie limitĂ©
  • Destruction des projectiles lors d'une collision avec un monstre, retire une vie
  • Destruction du monstre lorsqu'il n'a plus de vies

Choses Ă  faire:

  • Scrolling pour le dĂ©cors
  • Ajouts de feedback
  • Ajout d'un score
  • Ajout d'un menu + cinĂ©matique basique
  • Écran de game over/victoire
  • Faire perdre de la vie aux hĂ©ros
  • Ajouter une fin (signe montrant qu'on approche de l'objectif, au bout de 5 minutes par exemple)
  • Augmenter la difficultĂ© en cours de jeu
  • Ajout de la partie sonore (faut pas l'oublier)
  • Finaliser la partie graphique


Petit screen d'une version antérieur mais voilà c'est l'idée

Bien Ă  vous!


Bonus~

Salutation!

Pitch:

Arena Shooter oĂč le joueur, Ă  bord d'un vĂ©hicule, se voit confrontĂ© Ă  des vagues continues d'ennemis. Il devra leur tirer dessus afin de les Ă©liminer et les empĂȘcher de toucher son vĂ©hicule, auquel cas il perd une vie. Au bout de trois vies perdues la princesse meurs, la partie s'arrĂȘte. Au bout d'un certain nombre d'Ă©liminations, le joueur peut lancer une attaque puissante lui permettant de reprendre l'avantage lors de situations critiques.

Inspiration: Entre autres "Savant Ascent"


Histoire:

Le mal s'Ă©tend sur le royaume, des monstres apparaissent dans les sombres forĂȘts et attaquent la population. Le chĂąteau oĂč rĂšgne une douce princesse se fait ainsi continuellement attaquĂ©. Il est ainsi dĂ©cidĂ© d'Ă©vacuer cette belle femme vers un chĂąteau se trouvant Ă  plusieurs lieux de ça. Un hĂ©ros se proposa pour escorter la douce Ă  travers la forĂȘt jusqu'Ă  ce qu'elle soit en sĂ©curitĂ©.


Outils:

Moi et moi seul pour le travail, Love2D pour le framework, Krita pou les graph et Audacity pour le son.


VoilĂ , bonne chance Ă  tous!