Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

All Quiet on the Western Front – Niente di nuovo sul fronte occidentale

An epistolary game about a soldier and a loved one – Un gioco epistolare su un soldato e una persona cara · By Mammut RPG, Antonio Amato

Test via Telegram

A topic by Daniele Antonio Barbaglia created Jan 30, 2020 Views: 246 Replies: 10
Viewing posts 1 to 4
(+2)

Ehi! Con un amico abbiamo deciso di provare “All Quiet-” su Telegram (qui il perché).

Spostarci sul digitale e prepararci mentalmente a quello strumento non è stato però d’aiuto sulle prime letture. L’idea di applicare i francobolli direttamente sulla lettera ci era passata di mente e non capivamo dove e come avremmo potuto usarli per giocare.

Dopo aver preso atto che si tratta di un gioco di lettere reali, abbiamo risolto nel seguente modo. Visto che bisogna comunque attendere l’invio dell’altro, ognuno dei due è libero di scrivere, dividere le sezioni in messaggi differenti se vuole, andare a modificare e quant’altro, e alla fine invierà un singolo messaggio per affrancare la lettera: scrivendo un “stamp” seguito da quali francobolli vengono scelti (es: stamp 1w 3b) si dà l’invio della lettera e il conseguente “turno” passa al corrispondente. Ognuno di noi due dovrà ricordarsi però quali francobolli ha ancora. -> Dubbio su questo: non abbiamo capito benissimo la divisione dei francobolli. Per come l’hai pensata si prendono 12 francobolli a testa per sezione, ma questi vanno mescolati insieme (bianco+nero) o mescolati per colore (i bianchi in una pila e poi pescati 6, i neri in una pila e poi pescati 6)?

Inizialmente non sapevamo se indicare o meno il retro del francobollo, ma se questi sono sempre affrancati non c’è bisogno. Se aperta mancherà del testo, probabilmente in fondo, useremo un “-” a fine riga per far capire da dove comincia il taglio. Se è stato censurato qualche cosa, verranno messi dei ### al posto delle parole. Se la lettera è tornata al mittente, verrà saltato totalmente il messaggio e il corrispondente vedrà solo “stamp” con i francobolli. -> Quest’ultima parte è corretta? Se è rispedita indietro, il destinatario vede solo la busta con i francobolli, giusto?

Visto poi che Telegram permette il pin dei messaggi, ho fissato un memorandum con le poche regole e sotto a questo ci saranno i due primi messaggi con il setup dei personaggi.

Una curiosità sull’impostazione del setting iniziale: Vuoi che questo venga fuori dalle domande del setup o solo dopo? Ad esempio, nel setup del mio soldato ho tentato di tenere il più possibile non-impostata l’ambientazione, un po’ per evitare di dare troppo il là al mio amico e un po’ per vedere se e come viene fuori dopo.

Per ora è tutto. Ciao

-Dan

(+1)

Visto che usate Telegram, vi do un consiglio: valutate di mandare le informazioni “tecniche” di gioco in formato codice, che su Telegram si ottiene in questo modo:

`codice in linea`
```
blocco
di
testo
```

Buona partita!

(+2)

Abbiamo deciso di tenere separate le conversazioni DEL gioco (creando un gruppo a due persone) e le conversazioni SUL gioco (discutendo direttamente io e lui in privato).

Però sì, usando la formattazione di Telgram, in effetti è utile anche il formato coding.

Grazie comunque della dritta ;)

(+2)

Ha molto senso, se no finite per annacquare la giocata. Faccio notare ad Antonio che sarebbe carino sapere come si deve giocare secondo lui: parlano della partita tra una lettera e l’altra o no? Le lettere sono risaputamente molto più lente delle chat. 😏

Developer(+2)

Il mio consiglio (che poi è anche una regola, magari non sufficientemente chiara nello striminzito testo del regolamento) è quello di non discutere della partita tra una lettera e l’altra, a meno di evidenti problemi che dovessero manifestarsi nel corso del gioco, fino alla fine del gioco. ;)

È un’interpretazione che mi convince.

Developer(+1)

Grazie mille per il post e per il playtest. Sono molto curioso. Se lo ritenete opportuno, inserite qualche screenshot della vostra giocata. Provo a rispondere ai tuoi dubbi, in modo tale da facilitarvi il playtest.

Dubbio su questo: non abbiamo capito benissimo la divisione dei francobolli. Per come l’hai pensata si prendono 12 francobolli a testa per sezione, ma questi vanno mescolati insieme (bianco+nero) o mescolati per colore (i bianchi in una pila e poi pescati 6, i neri in una pila e poi pescati 6)?

Vanno mescolati insieme, bianchi e neri, per sezione: quindi tre mucchietti di segnalini francobollo (uno con francobolli da 1, uno con quelli da 2 e l’ultimo con quelli da 3), da cui ogni giocatore prende dodici francobolli.

Se la lettera è tornata al mittente, verrà saltato totalmente il messaggio e il corrispondente vedrà solo “stamp” con i francobolli. Quest’ultima parte è corretta? Se è rispedita indietro, il destinatario vede solo la busta con i francobolli, giusto?

Sinceramente mi riservo di fare qualche modifica. Attualmente l’idea è quella di inviare solo la busta esterna, senza quella interna, pertanto anche senza segnalini francobollo. Se una lettera viene rispedita al mittente, il destinatario non riceverà nulla, quindi potrà comportarsi di conseguenza: sollecitare una nuova lettera, arrabbiarsi perché non viene tenuto in considerazione, eccetera. Semplicemente non avrà segnalini francobollo a guidarlo, e va bene così.

Una curiosità sull’impostazione del setting iniziale: Vuoi che questo venga fuori dalle domande del setup o solo dopo?

L’ideale sarebbe impostare l’ambientazione prima di iniziare a giocare, ma mi sembra anche interessante farla emergere dalle domande sui personaggi.

P.S.: Se le mie risposte sembrano vaghe, di sicuro è perché il gioco si trova ancora in piena fase di sviluppo. A volte può anche capitare che io mi trovi a correggere il tiro su cose che non avevo considerato, ma è il bello del game design.

(+1)
Sinceramente mi riservo di fare qualche modifica. Attualmente l’idea è quella di inviare solo la busta esterna, senza quella interna, pertanto anche senza segnalini francobollo. Se una lettera viene rispedita al mittente, il destinatario non riceverà nulla, quindi potrà comportarsi di conseguenza: sollecitare una nuova lettera, arrabbiarsi perché non viene tenuto in considerazione, eccetera. Semplicemente non avrà segnalini francobollo a guidarlo, e va bene così.

Segnalo che è davvero molto importante mandare comunque anche la lettera vuota perché, se non si mandasse nessuna lettera, l’altro giocatore non potrebbe mai sapere se è per via delle splendide poste (e, credetemi, sto aspettando un piego di libri da due settimane…) o se è perché l’altro non l’ha mandata semplicemente per seguire le regole.

(+2)

Mi fa sorridere che tu abbia risposto “sotto” al mio topic perché quella giocata è andata a perdersi (mannagg…).

Però su questo voglio condividere una cosa al volo.
Giusto settimana scorsa mia madre mi raccontava di quel che diceva mia nonna rispetto a “il nonno al fronte”.
Ok per le cancellature in “nero più nero” che non permettevano di capire cosa ci fosse scritto sotto, ma mi diceva che alcune volte le lettere si perdevano e non arrivavano proprio e dopo alcune settimane, nella tensione del “e se fosse morto?”, veniva riscritta una lettera da parte di mia nonna.

Questo per dire: potrebbe aver senso mettere un “timing” sulla risposta?
Ovvero, dopo un tot di giorni, chi ha scritto potrebbe riscrivere per paura della perdita.

(+1)

Uno spunto interessante, che mi sento di lasciare ad Antonio.

Da parte mia dico solo che l’esperienza di gioco deve essere funzionale. Sebbene abbia senso lasciare la gente appesa, mi chiedo se non sia una forza troppo centrifuga rispetto alla giocata fatta al prezzo di “rimanere più fedeli”. Insomma: magari è una cosa bellissima, che ricalca esattamente quello che succedeva, ma se ci fa perdere voglia di giocare, distanziando ulteriormente le lettere, non so se implementarla è funzionale. Penso che ricevere una lettera vuota dopo settimane di attesa sia già abbastanza frustrante e comunichi comunque all’altro giocatore: è passato un sacco di tempo senza che nessuno ti abbia scritto.

La fortuna è che non devo decidere io come gestire queste cose.

Developer(+1)

Stavo per scrivere «Concordo con Daniele», poi mi sono fermato, ma la verità è che concordo davvero con entrambi. ;)

Avevo pensato anche io a una finestra di tempo oltre la quale considerare perduta una lettera, ma mi ero posto il problema dell’esperienza di gioco. Se per la censura ha perfettamente senso rimanere più fedeli alle atmosfere del gioco, per la lettera rispedita al mittente o perduta ciò potrebbe creare diversi fraintendimenti.

Quindi attualmente io procederei come descritto da Daniele (Di Rubbo): si invia una busta vuota, per indicare la lettera mancante. In questo modo l’altro giocatore avrà modo di prenderne atto e si comporterà di conseguenza.