Le apprezzo molto e apprezzo anche lo stile con il quale si passa dall’illustrazione alla pagina dispari col numero del capitolo.
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Sono stato uno dei playtester di Un gioco serio; lo avevo provato, a Modena Play 2022, con Antonio, l’autore, Leonardo Lucci e Flavio Mortarino. Qui sotto potete vedere una foto del nostro tavolo prima che giocassimo (era sabato 21 maggio 2022).
Da sinistra a destra: Flavio Mortarino, Antonio Amato, Leonardo Lucci e io a Modena Play 2022.
Nonostante abbia playtestato il gioco, prima che questa campagna di finanziamento dal basso iniziasse, non avevo mai letto il testo del manuale. Lo sto leggendo in questi giorni, per prepararmi nel modo adeguato alla conversazione pubblica che terremo mercoledì prossimo (15 maggio 2024) sul mio server Discord.
Per ora sono ancora alla parte iniziale, ma devo dire che mi ha colpito come Antonio riesce ad avere uno stile chiaro e, al tempo stesso, completo. Ho apprezzato molto l’introduzione, nella quale spiega come ha iniziato a sviluppare il gioco e quali sono i suoi obiettivi di design, ludici e, potrei persino dire, politici.
Insomma, il primo impatto è ottimo. Magari scriverò ulteriori impressioni man mano che vado avanti nella lettura.
Ti ringrazio per il commento, l’analisi e le critiche costruttive che ci fai. Sicuramente le vaglieremo con Ivan, se e quando questo mistero tornerà in fase di riscrittura. Ho in programma di provarlo a breve, ma lo farò sicuramente nella versione attuale per una mera questione di tempi e di sforzo richiesto.
🇬🇧
OK, OK, I know it’s not the best to report it here but, if the friends of the hypothetical “Cthulhu Dark Scotland Jam” would like to start the dancing, I would advise them to write a mystery about it:
https://www.wikiwand.com/en/Dunnottar_Castle
🇮🇹
Ok, ok, so che non è il massimo segnalarlo qui ma, se gli amici dell’ipotetica “Cthulhu Dark Scotland Jam” volessero iniziare le danze, gli consiglierei di scrivere un mistero su questo:
🇬🇧
The 2023 edition is not yet over, however briefly, that I am already thinking about the 2024 edition. This year I would like to proceed in three different directions, I have yet to decide which one:
- pick up Sonata purpurea, the 2020 mystery, to give it a definitive publication;
- write a mystery set in Campania in 1943;
- writing a mystery dedicated to riders, probably in contemporary Cremona.
For now, I am leaning more towards the second idea.
🇮🇹
L’edizione 2023 non è ancora finita, anche se per poco, che io già sto pensando all’edizione 2024. Quest’anno mi piacerebbe procedere in tre diverse direzioni, devo ancora decidere quale:
- riprendere in mano Sonata purpurea, il mistero del 2020, per dargli una pubblicazione definitiva;
- scrivere un mistero ambientato in Campania nel 1943;
- scrivere un mistero dedicato a dei rider, probabilmente nella Cremona contemporanea.
Per ora sono orientato, più che altro, sulla seconda idea.
Contesto storico
Una delle cose che mi ha colpito maggiormente del mistero è stata sicuramente l’attenzione al contesto storico. Potrà sembrare strano, visto che anche io e Ivan abbiamo scritto un mistero ambientato nel passato e, per dirla tutta, alla Cthulhu Dark Italia Jam, non è così raro che i misteri siano ambientati nel passato (anzi, piuttosto, è la norma).
Tuttavia, mi ha sorpreso positivamente la capacità con la quale sei riuscita ad ambientare un mistero in una città del Rinascimento. Io ho condotto studi storici e, probabilmente, soprattutto in passato, quando scrivevo qualcosa di “storico”, tendevo a essere ipercritico, cercando un po’ sempre il pelo nell’uovo. Negli ultimi anni, ho cercato di gettare via questa ipercritica, specialmente nei confronti dei miei lavori: ho cominciato a operare credendo che fare qualcosa di storicamente credibile fosse meglio che cercare a tutti i costi di fare qualcosa di storicamente accurato.
Eppure ho continuato ad avere uno sguardo critico, in senso positivo, verso le opere altrui. Ed, ecco, la tua ricerca storica, che sicuramente c’è stata, mi ha convinto. Sei riuscita a creare una città di Urbino del Sedicesimo secolo che, per me, ha preso vita. Sei riuscita persino a inserire dei personaggi storici in maniera, a mio avviso, credibile, con una strizzata d’occhio ai giocatori, che sicuramente sanno chi sono quelle figure, o perlomeno non faticheranno a percepire la loro importanza.
Temi e Orrori Striscianti
Come hai già osservato anche altrove, abbiamo praticamente scritto un mistero sugli stessi temi: il controllo sul corpo delle donne e il “mostruoso femminile”. Anche se, poi, l’esecuzione è stata molto diversa, credo; il che è un valore aggiunto, chiaramente.
Ho apprezzato il fatto che tu abbia collegato i temi che hai messo nel mistero sia con la situazione sia con i personaggi.
Se dovessi essere più critico a riguardo, ma questa è soprattutto una questione di gusti personali, trovo che sia meglio concentrarsi su pochi temi e farlo in maniera più pervasiva. In genere preferisco i misteri che si focalizzano su da uno a tre temi, e che continuano a tornare su di essi nel corso del mistero. Lo stesso dicasi per gli Orrori Striscianti.
Personaggi e relazioni
Ho amato particolarmente i personaggi e le relazioni che sei riuscita a intessere tra di essi. Ho riconosciuto nella rete relazionale la tua mano e la tua volontà di cercare la drammaticità dei personaggi, nel tentativo di metterli nelle condizioni di fare scelte significative.
Questo non è solo un mistero di discesa verso l’abisso, ma anche di esplorazione delle relazioni tra i personaggi, e trovo che tutti i misteri che riescano a fare entrambe le cose siano dei misteri migliori.
Conclusioni
In conclusione, credo che questo mistero sia un ottimo primo tentativo di scrivere un mistero per Cthulhu Dark. Ho apprezzato la tua visione e le tue idee, e come sei riuscita a sperimentare con un genere che, sicuramente, non è il tuo genere preferito. Mi riferisco al genere horror, ma anche al fatto che so che i giochi che hanno una trama prefissata (anche se, almeno in parte, emergente, come quasi sempre succede ai misteri per Cthulhu Dark) non sono tra i tuoi prediletti.
Trovo che l’esperimento sia riuscito: ti invito a giocarlo e a provarlo sul campo; a fare delle modifiche, se le riterrai necessarie; e a pubblicarlo in una versione definitiva, se vorrai.
🇬🇧 English below.
🇮🇹 Italiano qui.
Dove posso comprare Cthulhu Dark, 2ª edizione?
Puoi comprare l’edizione in italiano del gioco da Narrattiva. Puoi comprare l’edizione in inglese, in formato cartaceo o digitale, da Indie Press Revolution. Se abiti in Europa, puoi facilmente abbattere i costi di spedizione comprando il gioco in inglese da Sphärenmeisters Spiele.
Mi piacerebbe partecipare, ma non so se avrò il tempo, la costanza o le competenze per farlo. Cosa mi consigli?
Premesso che partecipare alla jam non è un obbligo di legge e che dovresti farlo solo se ti senti a tuo agio, ti consiglio di aprire una discussione nella community e di chiedere se qualcun altro vorrebbe partecipare in squadra con te.
Posso cominciare a raccogliere idee e a scrivere il mistero da subito o devo aspettare l’inizio ufficiale della jam?
Se ti serve più tempo, comincia pure a lavorare da subito, ma potrai inviare il tuo mistero solo una volta che la jam sarà iniziata ufficialmente.
Ho un vecchio mistero scritto per la prima edizione di Cthulhu Dark, per un altro gioco sui Miti di Cthulhu o per un altro gioco di ruolo investigativo. Posso “convertirlo” e partecipare comunque alla jam?
Sì, basta seguire le procedure spiegate Cthulhu Dark, 2ª edizione, nelle sezioni “Scrivere un mistero” e “Riscrivere il mistero” (edizione italiana: pagine 36-57), o “Writing a mystery” e “Rewriting the mystery” (edizione inglese: pagine 27-39).
Il mistero deve essere ambientato in Italia, ma sono tenuto a usare un luogo realmente esistente o posso creare un luogo fittizio?
Puoi tranquillamente creare un luogo fittizio, fintanto che sia chiaramente situato in Italia.
Non avrò il tempo di tradurre il mistero in un’altra lingua. Posso partecipare con un mistero scritto solo in una lingua?
Sì. L’importante è che tu scriva il tuo mistero. Se la tua lingua è meno accessibile di altre non è importante: la mia intenzione è quella di abbattere le barriere che dicono alle persone che non sono in grado di scrivere misteri. Non voglio che la gente si senta addosso la pressione di partecipare in una lingua diversa dalla propria lingua madre, se non vuole.
Ho scritto un mistero con più di 10.000 parole. Sono fuori dalla jam o posso partecipare lo stesso?
Non c’è una regola sulla lunghezza dei misteri: il limite di 10.000 parole è un mio consiglio per non essere troppo prolissi. I quattro misteri presenti sul manuale di Cthulhu Dark misurano rispettivamente 6.890, 10.371, 7.330 e 7.307 parole. Sono sicuro che si possano scrivere senza problemi misteri intriganti con 10.000 parole o meno ma, in ogni caso, nessun mistero verrà escluso dalla jam per la sua lunghezza.
Ho dei supporti di gioco e del materiale extra per il mio mistero. Devo contare anche queste cose nelle 10.000 parole?
Il mio consiglio è quello di essere gentile con gli altri partecipanti: se può essere letto, contalo nelle 10.000 parole.
Il mistero deve essere obbligatoriamente impaginato?
No, è sufficiente inviarlo in formato di solo testo, o di testo formattato e non impaginato. Lo scopo della jam è quello di scrivere il testo di un mistero. Pubblicarne una versione definitiva, playtestata e impaginata come si deve, è un ottimo obiettivo, ma vi consiglio di farlo solo quando il mistero sarà davvero pronto per la pubblicazione.
Vorrei provare a impaginare il mistero con la stessa grafica del manuale. Quali caratteri devo usare?
I titoli sono in League Gothic (gratis), mentre il testo è in Century Expanded (a pagamento). Se scrivi su Google Drive, Oswald è una valida alternativa per i titoli, mentre Century Expanded è liberamente disponibile. Se scrivi con programmi offline, puoi scaricare liberamente League Gothic, mentre Tex Gyre Schola (gratis) è una valida alternativa per il testo.
Dopo la fase di scrittura della jam, posso valutare e commentare i misteri dei partecipanti. In questo modo, non rischio di “spoilerarmeli” e di non poterli giocare più avanti?
Secondo me, partecipare alla jam vuol dire anche leggere, valutare e commentare i misteri degli altri partecipanti. Tuttavia, le valutazioni e i commenti sono aperti a tutti gli iscritti a itch.io (anche loro partecipano, in questo modo, alla jam), e non solo a chi ha inviato un mistero. Detto questo, leggere, valutare e commentare i misteri altrui è assolutamente opzionale: se credi che leggerli pregiudichi la tua esperienza di giocatore, non farlo. Io, di solito, gioco come Regista, per cui non ho problemi a leggere i misteri degli altri.
Da dove viene l’immagine di copertina della jam?
L’immagine di copertina è di pubblico dominio. Proviene dall’opera William Finden, Edward Francis Finden, William Andrew Chatto, William Beattie, The Ports, Harbours, Watering-places, and Coast Scenery of Great Britain, Londra, George Virtue, 1842, pagina 104-105, ed è stata reperita sul sito della British Library. La grafica di copertina è stata realizzata da Antonio Amato.
🇮🇹 Versione italiana sopra.
🇬🇧 English now.
Where can I buy Cthulhu Dark, 2nd edition?
You can buy the game in print or digital format from Indie Press Revolution. If you live in Europe, you can easily cut shipping costs by buying the game from Sphärenmeisters Spiele.
I would like to participate, but I don’t know if I will have the time, the constancy or the skills to do so. What do you recommend?
While participating in the jam is not a legal requirement and you should only do it if you feel comfortable, I suggest you open a topic in the community and ask if anyone else would like to participate in a team with you.
Can I start collecting ideas and writing the mystery now or do I have to wait until the jam officially starts?
If you need more time, you can start working right away, but you can only submit your mystery once the jam has officially started.
I have an old mystery written for the first edition of Cthulhu Dark, another Cthulhu Mythos game, or another investigative role-playing game. Can I “convert” it and still join the jam?
Yes, just follow the procedures explained in Cthulhu Dark, 2nd edition, in the “Writing a mystery” and “Rewriting the mystery” sections (pages 27-39).
The mystery must be set in Italy, but am I required to use a real existing place or can I create a fictitious place?
You can definitely create a fictitious place, as long as it is located in Italy.
I won’t have time to translate the mystery into another language. Can I participate with a mystery written only in one language?
Yes, you can. The important thing is that you write your mystery. If your language is less accessible than others it is not important: my intention is to break down the barriers that tell people that they cannot write mysteries. I don’t want people to feel the pressure to participate in a language other than their mother tongue if they don’t want to.
I wrote a mystery with over 10,000 words. Am I out of the jam or can I still participate?
There is no rule about the length of mysteries: the limit of 10,000 words is my advice not to be too verbose. The four mysteries in Cthulhu Dark’s manual measure 6,890, 10,371, 7,330, and 7,307 words respectively. I’m sure you can easily write intriguing mysteries with 10,000 words or less but, in any case, no mystery will be excluded from the jam because of its length.
I have game supports and extra material for my mystery. Do I have to count these things in the 10,000 words too?
My advice is to be nice to the other participants: if it can be read, count it in the 10,000 words.
Does the mystery have to be laid out?
No, it is sufficient to send it in text-only format, or formatted and not laid out. The purpose of the jam is to write the text of a mystery. Publishing a final version, playtested and formatted as it should be, is a very good goal, but I suggest you do it only when the mystery is really ready for publication.
I’d like to try to layout the mystery with the same graphics as the manual. Which fonts should I use?
Titles are in League Gothic (free), while text is in Century Expanded (paid). If you write on Google Drive, Oswald is a good alternative for titles, while Century Expanded is freely available. If you write with offline programs, you can freely download League Gothic, while Tex Gyre Schola (free) is a good alternative for text.
The titles are in League Gothic (free), while the text is in Century Expanded (paid). If you write on Google Drive, Oswald is a good alternative for the titles and Century Schoolbook for the text.
After the jam writing phase, I can rate and comment on the mysteries of the other participants. In this way, don’t I risk to “spoiler them” and not be able to play them later?
In my opinion, participating in the jam also means reading, rating and commenting on the mysteries of the other participants. However, ratings and comments are open to all itch.io members (they also participate in the jam in this way), and not only to those who have sent a mystery. That said, reading, rating and commenting on other people’s mysteries is absolutely optional: if you think reading them will affect your experience as a player, don’t do it. I usually play as the Director, so I have no problem reading other people’s mysteries.
Where’s the cover picture of the jam coming from?
The cover image is in the public domain. It comes from the work William Finden, Edward Francis Finden, William Andrew Chatto, William Beattie, The Ports, Harbours, Watering-places, and Coast Scenery of Great Britain, Londra, George Virtue, 1842, page 104-105, and was found on the British Library website. The cover graphic was created by Antonio Amato.
Italiano
“Morte nel saloon @ Zine Quest 2024”, Dragons’ Lair, 2 febbraio 2024. → https://www.dragonslair.it/forums/topic/66692-morte-nel-saloon-zine-quest-2024
“Morte nel saloon @ Zine Quest 2024”, La Locanda dei GDR, 2 febbraio 2024. → https://forum.locandagdr.it/t/morte-nel-saloon-zine-quest-2024/2369/
“Talk & Workshop SPECIALE ZINEQUEST - UN’OCCASIONE DA NON PERDERE”, GDR Unplugged, 12 febbraio 2024. → https://www.youtube.com/watch?v=zezIaRE6eAY
English
“The Games of Zine Month 2024”, The Soloist, 13 February 2024. → https://soloist.substack.com/p/the-games-of-zine-month-2024
Dopo la spedizione culturale di questo autunno nel quartiere di Brera, ho cominciato a ragionare con Ivan del fatto che sarebbe stato molto interessante ribaltare il ceto sociale delle protagoniste, facendo fare le “buone” ai membri dei ceti subalterni e i “cattivi” ai membri dei ceti dominanti, come suggerisce di fare anche il manuale.
Poi avevamo, da una parte le prostitute, e dall’altra, le collegiali. Pensare ai temi dell’orrore femminile è stato naturale, anche perché nella Chiesa di San Marco avevamo trovato un bambino mummificato (se ben ricordo). Da lì abbiamo pensato che il potere, nei confronti delle donne, si manifesta attraverso controllo sui corpi e, parlando di giovani donne (alcune delle quali lavoravano attraverso il sesso) nell’Ottocento, il passaggio alla maternità imposta è stato altrettanto naturale.
Ecco come mai siamo arrivati a scrivere un mistero con questi temi.
Qui terremo un elenco il più possibile aggiornato di persone che hanno provato il gioco, per ricordarci di includerle nei ringraziamenti. Elencheremo anche le convention alle quali abbiamo portato il gioco, e le associazioni e i negozi che ci hanno aiutato a playtestarlo.
Persone
Andreea Balau, Gioele Bellagamba, Mario Bellagamba, Davide Bizzi, Gabriele Boldreghini, Sara Boldrighini, Maicol Bolzoni, Jacopo Buttiglieri, Anna Candela, Eleonora Carboni, Matteo Cavalli Pontiroli, Vanessa Colciago, Edoardo Cremaschi, Marco Delmiglio, Davide Di Antonio, Andrea Ferrari, Igor Foglia, Giovanni Fuligna, Luca Fuoco, Barbara Gozzetti, Andrea Irimia, Gaia Latini, Jonas Liebsch, Leonardo Lucci, Elettra Marrone, Alessandro Palumbo, Theo Perrot, Claudio Pierpaoli, Simone Perazzone, Francisco Pettigiani, Antonio (PlayFest 2024), Sara Potena, Tommaso Ratiglia, Andrea Ricciardi, Mauro Samarati, Martina Sbarbati, Marinella Sebastianelli, Tommaso Sebastianelli, Martina Silvestrini, Mauro Sironi, Simone Taraborelli, Davide Torresani, Nicola Urbinati, Camilla Zamboni.
Convention
ArCONAte 2023, CapodannoCon 2023/2024, PlayFest 2024.
Associazioni
La Buca del Coboldo (Cremona), Terra Ludyca (Senigallia).
Negozi
Blue Dojo (Cremona).
Playtest
PlayFest 2024 (2024-01-13)
- Antonio;
- Jacopo Buttiglieri;
- Vanessa Colciago;
- Edoardo Cremaschi;
- Daniele Di Rubbo.
Dark Tower Con 2024 (2024-02-17)
- Raffaele Biachi;
- Matteo Cavalli Pontiroli;
- Daniele Di Rubbo;
- Barbara Gozzetti;
- Simone Perazzone.
🇮🇹
Per dare a tutti più tempo per scrivere e valutare i misteri, abbiamo pensato di prorogare la scadenza della jam al 31 gennaio 2024. Per cui, i misteri andranno inviati entro il 31 gennaio 2024; la fase di votazione inizierà subito dopo e durerà fino al 29 febbraio 2024.
🇬🇧
To give everyone more time to write and evaluate the mysteries, we have decided to extend the jam deadline until 31 January 2024. So mysteries will have to be submitted by 31 January 2024; the voting phase will start immediately afterwards and will last until 29 February 2024.
Playtest 1 (2023-10-22)
- Greta Bellagamba;
- Daniele Di Rubbo.
Playtest 2 (2023-11-23)
- Daniele Di Rubbo;
- Simone Perazzone.
Playtest 3: ArCONate 2023 (2023-11-02)
- Davide Di Antonio;
- Daniele Di Rubbo.
Playtest 4: ArCONate 2023 (2023-11-02)
- Andrea Ferrari;
- Sara Potena.
Playtest 5: ArCONate 2023 (2023-11-02)
- Leonardo Lucci;
- Mauro Sironi.
Playtest 6: Festa Ludyca di Natale (2023-12-27)
- Daniele Di Rubbo;
- Claudio Pierpaoli.
Playtest 7 (2023-12-30)
- Greta Bellagamba;
- Daniele Di Rubbo.
Playtest 8: CapodannoCon 2023/2024 (2023-12-31)
- Greta Bellagamba;
- Noah Raffaele La Masca.
Playtest 9: CapodannoCon 2023/2024 (2024-01-01)
- Eleonora Carboni;
- Daniele Di Rubbo.
Playtest 10: PlayFest 2024 (2024-01-13)
- Lorenzo Fossetti;
- Lorenzo Trenti.
Playtest 11: PlayFest 2024 (2024-01-14)
- Maria Chiara Della Salda;
- Daniele Di Rubbo.
Playtest 12 (2024-02-28)
- Maria Chiara Bagli;
- Angelica Pesaresi.
Playtest 13 (2024-05-08)
- Greta Bellagamba;
- Daniele Di Rubbo.
🇬🇧 English version below.
🇮🇹 Italiano ora.
Dove posso comprare Cthulhu Dark, 2ª edizione?
Puoi comprare il gioco in formato cartaceo o digitale da Indie Press Revolution. Se abiti in Europa, puoi facilmente abbattere i costi di spedizione comprando il gioco da Sphärenmeisters Spiele.
Mi piacerebbe partecipare, ma non so se avrò il tempo, la costanza o le competenze per farlo. Cosa mi consigli?
Premesso che partecipare alla jam non è un obbligo di legge e che dovresti farlo solo se ti senti a tuo agio, ti consiglio di aprire una discussione nella community e di chiedere se qualcun altro vorrebbe partecipare in squadra con te.
Posso cominciare a raccogliere idee e a scrivere il mistero da subito o devo aspettare l’inizio ufficiale della jam?
Se ti serve più tempo, comincia pure a lavorare da subito, ma potrai inviare il tuo mistero solo una volta che la jam sarà iniziata ufficialmente.
Ho un vecchio mistero scritto per la prima edizione di Cthulhu Dark, per un altro gioco sui Miti di Cthulhu o per un altro gioco di ruolo investigativo. Posso “convertirlo” e partecipare comunque alla jam?
Sì, basta seguire le procedure spiegate Cthulhu Dark, 2ª edizione, nelle sezioni “Writing a mystery” e “Rewriting the mystery” (pagine 27-39).
Il mistero deve essere ambientato in Italia, ma sono tenuto a usare un luogo realmente esistente o posso creare un luogo fittizio?
Puoi tranquillamente creare un luogo fittizio, fintanto che sia chiaramente situato in Italia.
Non avrò il tempo di tradurre il mistero in un’altra lingua. Posso partecipare con un mistero scritto solo in una lingua?
Sì. L’importante è che tu scriva il tuo mistero. Se la tua lingua è meno accessibile di altre non è importante: la mia intenzione è quella di abbattere le barriere che dicono alle persone che non sono in grado di scrivere misteri. Non voglio che la gente si senta addosso la pressione di partecipare in una lingua diversa dalla propria lingua madre, se non vuole.
Ho scritto un mistero con più di 10.000 parole. Sono fuori dalla jam o posso partecipare lo stesso?
Non c’è una regola sulla lunghezza dei misteri: il limite di 10.000 parole è un mio consiglio per non essere troppo prolissi. I quattro misteri presenti sul manuale di Cthulhu Dark misurano rispettivamente 6.890, 10.371, 7.330 e 7.307 parole. Sono sicuro che si possano scrivere senza problemi misteri intriganti con 10.000 parole o meno ma, in ogni caso, nessun mistero verrà escluso dalla jam per la sua lunghezza.
Ho dei supporti di gioco e del materiale extra per il mio mistero. Devo contare anche queste cose nelle 10.000 parole?
Il mio consiglio è quello di essere gentile con gli altri partecipanti: se può essere letto, contalo nelle 10.000 parole.
Il mistero deve essere obbligatoriamente impaginato?
No, è sufficiente inviarlo in formato di solo testo, o di testo formattato e non impaginato. Lo scopo della jam è quello di scrivere il testo di un mistero. Pubblicarne una versione definitiva, playtestata e impaginata come si deve, è un ottimo obiettivo, ma vi consiglio di farlo solo quando il mistero sarà davvero pronto per la pubblicazione.
Vorrei provare a impaginare il mistero con la stessa grafica del manuale. Quali caratteri devo usare?
I titoli sono in League Gothic (gratis), mentre il testo è in Century Expanded (a pagamento). Se scrivi su Google Drive, Oswald è una valida alternativa per i titoli, mentre Century Expanded è liberamente disponibile. Se scrivi con programmi offline, puoi scaricare liberamente League Gothic, mentre Tex Gyre Schola (gratis) è una valida alternativa per il testo.
Dopo la fase di scrittura della jam, posso valutare e commentare i misteri dei partecipanti. In questo modo, non rischio di “spoilerarmeli” e di non poterli giocare più avanti?
Secondo me, partecipare alla jam vuol dire anche leggere, valutare e commentare i misteri degli altri partecipanti. Tuttavia, le valutazioni e i commenti sono aperti a tutti gli iscritti a itch.io (anche loro partecipano, in questo modo, alla jam), e non solo a chi ha inviato un mistero. Detto questo, leggere, valutare e commentare i misteri altrui è assolutamente opzionale: se credi che leggerli pregiudichi la tua esperienza di giocatore, non farlo. Io, di solito, gioco come Regista, per cui non ho problemi a leggere i misteri degli altri.
Da dove viene l’immagine di copertina della jam?
L’immagine di copertina è di pubblico dominio. Proviene dall’opera Miss Pardoe, Picturesque Europe, Londra, Virtue, Spalding, and Daldy, 1874, ed è stata reperita sulla pagina Flickr della British Library. La grafica di copertina è stata realizzata da Antonio Amato.
🇮🇹 Versione italiana sopra.
🇬🇧 English now.
Where can I buy Cthulhu Dark, 2nd edition?
You can buy the game in print or digital format from Indie Press Revolution. If you live in Europe, you can easily cut shipping costs by buying the game from Sphärenmeisters Spiele.
I would like to participate, but I don’t know if I will have the time, the constancy or the skills to do so. What do you recommend?
While participating in the jam is not a legal requirement and you should only do it if you feel comfortable, I suggest you open a topic in the community and ask if anyone else would like to participate in a team with you.
Can I start collecting ideas and writing the mystery now or do I have to wait until the jam officially starts?
If you need more time, you can start working right away, but you can only submit your mystery once the jam has officially started.
I have an old mystery written for the first edition of Cthulhu Dark, another Cthulhu Mythos game, or another investigative role-playing game. Can I “convert” it and still join the jam?
Yes, just follow the procedures explained in Cthulhu Dark, 2nd edition, in the “Writing a mystery” and “Rewriting the mystery” sections (pages 27-39).
The mystery must be set in Italy, but am I required to use a real existing place or can I create a fictitious place?
You can definitely create a fictitious place, as long as it is located in Italy.
I won’t have time to translate the mystery into another language. Can I participate with a mystery written only in one language?
Yes, you can. The important thing is that you write your mystery. If your language is less accessible than others it is not important: my intention is to break down the barriers that tell people that they cannot write mysteries. I don’t want people to feel the pressure to participate in a language other than their mother tongue if they don’t want to.
I wrote a mystery with over 10,000 words. Am I out of the jam or can I still participate?
There is no rule about the length of mysteries: the limit of 10,000 words is my advice not to be too verbose. The four mysteries in Cthulhu Dark’s manual measure 6,890, 10,371, 7,330, and 7,307 words respectively. I’m sure you can easily write intriguing mysteries with 10,000 words or less but, in any case, no mystery will be excluded from the jam because of its length.
I have game supports and extra material for my mystery. Do I have to count these things in the 10,000 words too?
My advice is to be nice to the other participants: if it can be read, count it in the 10,000 words.
Does the mystery have to be laid out?
No, it is sufficient to send it in text-only format, or formatted and not laid out. The purpose of the jam is to write the text of a mystery. Publishing a final version, playtested and formatted as it should be, is a very good goal, but I suggest you do it only when the mystery is really ready for publication.
I’d like to try to layout the mystery with the same graphics as the manual. Which fonts should I use?
Titles are in League Gothic (free), while text is in Century Expanded (paid). If you write on Google Drive, Oswald is a good alternative for titles, while Century Expanded is freely available. If you write with offline programs, you can freely download League Gothic, while Tex Gyre Schola (free) is a good alternative for text.
The titles are in League Gothic (free), while the text is in Century Expanded (paid). If you write on Google Drive, Oswald is a good alternative for the titles and Century Schoolbook for the text.
After the jam writing phase, I can rate and comment on the mysteries of the other participants. In this way, don’t I risk to “spoiler them” and not be able to play them later?
In my opinion, participating in the jam also means reading, rating and commenting on the mysteries of the other participants. However, ratings and comments are open to all itch.io members (they also participate in the jam in this way), and not only to those who have sent a mystery. That said, reading, rating and commenting on other people’s mysteries is absolutely optional: if you think reading them will affect your experience as a player, don’t do it. I usually play as the Director, so I have no problem reading other people’s mysteries.
Where’s the cover picture of the jam coming from?
The cover image is in the public domain. It comes from the work Miss Pardoe, Picturesque Europe, Londra, Virtue, Spalding, and Daldy, 1874, and was found on the Flickr page of the British Library. The cover graphic was created by Antonio Amato.
Ciao Leonardo, ho una domanda sulle regole del gioco.
A pagina 16 dici:
Se salti un Giorno non importa, lascia la pagina vuota. Se ne salti due non importa, lascia due pagine vuote. Se ne salti tre consecutivi vuol dire che è il momento, per la tua storia, di concludersi, vai all’Epilogo.
Quindi, se ho ben capito, alla fine della storia, un diario può avere meno di 28 pagine scritte. O, per dirla in altro modo, il gioco dura esattamente 28 giorni di tempo reale (del nostro mondo) e fittizio (del mondo del nostro protagonista), però non è necessario che ci siano esattamente 28 pagine di diario compilate. Dico bene?
🇩🇪 Ich möchte darauf hinweisen, dass Florik freundlicherweise eine deutsche Übersetzung von Der Preis des Wissens zur Verfügung gestellt hat. Wenn Sie des teutonischen Idioms mächtig sind, finden Sie diese Version des Rätsels unter dem unten stehenden Link.
🇬🇧 I would like to point out that Florik has kindly made available a German translation of The Price of Knowledge. If you speak Teutonic idiom, you can find this version of the mystery at the link below.
🇮🇹 Vi segnalo che Florik ha gentilmente reso disponibile una traduzione in tedesco de Il prezzo della conoscenza. Se parlate il teutonico idioma, trovate questa versione del mistero al link sottostante.
Sulla chat Telegram de Il Falò del Vagabondo, Matteo Perego mi segnala alcune cose da correggere. Le annoto qui per non dimenticarmene.
Matteo: Prima le cose tecniche: C’è un typo nei pegni di Guida e Affetto. Detto ciò, ci ha abbastanza preso, l’unica cosa che aggiungerei forse è una breve introduzione che dica cosa si fa più nello specifico, però li forse errore nostro che siamo andati step by step e non leggendo tutto prima 🤔
Daniele: Intendi: un’introduzione che spieghi come giocare?
Matteo: Si una cosa del tipo: “dovrai incontrare i tuoi affetti che ti aiuteranno nel tuo viaggio a patto che giurerei per loro ed infine affronterai la tremenda bestia che minaccia te e ciò che ti circonda. Il finale della battaglia determinerà le sorti di ciò che ti è più caro, cosa sacrificherai nel momento più buio?”
🇮🇹
Per dare a tutti più tempo per scrivere e valutare i misteri, abbiamo pensato di prorogare la scadenza della jam al 28 Febbraio 2023. Per cui, i misteri andranno inviati entro il 28 febbraio 2023; la fase di votazione inizierà subito dopo e durerà fino al 31 marzo 2023.
🇬🇧
To give everyone more time to write and evaluate the mysteries, we have decided to extend the jam deadline until 28 February 2023. So mysteries will have to be submitted by 28 February 2023; the voting phase will start immediately afterwards and will last until 31 March 2023.
🇬🇧 English version below.
🇮🇹 Italiano ora.
Dove posso comprare Cthulhu Dark, 2ª edizione?
Puoi comprare il gioco in formato cartaceo o digitale da Indie Press Revolution. Se abiti in Europa, puoi facilmente abbattere i costi di spedizione comprando il gioco da Sphärenmeisters Spiele.
Mi piacerebbe partecipare, ma non so se avrò il tempo, la costanza o le competenze per farlo. Cosa mi consigli?
Premesso che partecipare alla jam non è un obbligo di legge e che dovresti farlo solo se ti senti a tuo agio, ti consiglio di aprire una discussione nella community e di chiedere se qualcun altro vorrebbe partecipare in squadra con te.
Posso cominciare a raccogliere idee e a scrivere il mistero da subito o devo aspettare l’inizio ufficiale della jam?
Se ti serve più tempo, comincia pure a lavorare da subito, ma potrai inviare il tuo mistero solo una volta che la jam sarà iniziata ufficialmente.
Ho un vecchio mistero scritto per la prima edizione di Cthulhu Dark, per un altro gioco sui Miti di Cthulhu o per un altro gioco di ruolo investigativo. Posso “convertirlo” e partecipare comunque alla jam?
Sì, basta seguire le procedure spiegate Cthulhu Dark, 2ª edizione, nelle sezioni “Writing a mystery” e “Rewriting the mystery” (pagine 27-39).
Il mistero deve essere ambientato in Italia, ma sono tenuto a usare un luogo realmente esistente o posso creare un luogo fittizio?
Puoi tranquillamente creare un luogo fittizio, fintanto che sia chiaramente situato in Italia.
Non avrò il tempo di tradurre il mistero in un’altra lingua. Posso partecipare con un mistero scritto solo in una lingua?
Sì. L’importante è che tu scriva il tuo mistero. Se la tua lingua è meno accessibile di altre non è importante: la mia intenzione è quella di abbattere le barriere che dicono alle persone che non sono in grado di scrivere misteri. Non voglio che la gente si senta addosso la pressione di partecipare in una lingua diversa dalla propria lingua madre, se non vuole.
Ho scritto un mistero con più di 10.000 parole. Sono fuori dalla jam o posso partecipare lo stesso?
Non c’è una regola sulla lunghezza dei misteri: il limite di 10.000 parole è un mio consiglio per non essere troppo prolissi. I quattro misteri presenti sul manuale di Cthulhu Dark misurano rispettivamente 6.890, 10.371, 7.330 e 7.307 parole. Sono sicuro che si possano scrivere senza problemi misteri intriganti con 10.000 parole o meno ma, in ogni caso, nessun mistero verrà escluso dalla jam per la sua lunghezza.
Ho dei supporti di gioco e del materiale extra per il mio mistero. Devo contare anche queste cose nelle 10.000 parole?
Il mio consiglio è quello di essere gentile con gli altri partecipanti: se può essere letto, contalo nelle 10.000 parole.
Il mistero deve essere obbligatoriamente impaginato?
No, è sufficiente inviarlo in formato di solo testo, o di testo formattato e non impaginato. Lo scopo della jam è quello di scrivere il testo di un mistero. Pubblicarne una versione definitiva, playtestata e impaginata come si deve, è un ottimo obiettivo, ma vi consiglio di farlo solo quando il mistero sarà davvero pronto per la pubblicazione.
Vorrei provare a impaginare il mistero con la stessa grafica del manuale. Quali caratteri devo usare?
I titoli sono in League Gothic (gratis), mentre il testo è in Century Expanded (a pagamento). Se scrivi su Google Drive, Oswald è una valida alternativa per i titoli, mentre Century Expanded è liberamente disponibile. Se scrivi con programmi offline, puoi scaricare liberamente League Gothic, mentre Tex Gyre Schola (gratis) è una valida alternativa per il testo.
Dopo la fase di scrittura della jam, posso valutare e commentare i misteri dei partecipanti. In questo modo, non rischio di “spoilerarmeli” e di non poterli giocare più avanti?
Secondo me, partecipare alla jam vuol dire anche leggere, valutare e commentare i misteri degli altri partecipanti. Tuttavia, le valutazioni e i commenti sono aperti a tutti gli iscritti a itch.io (anche loro partecipano, in questo modo, alla jam), e non solo a chi ha inviato un mistero. Detto questo, leggere, valutare e commentare i misteri altrui è assolutamente opzionale: se credi che leggerli pregiudichi la tua esperienza di giocatore, non farlo. Io, di solito, gioco come Regista, per cui non ho problemi a leggere i misteri degli altri.
Da dove viene l’immagine di copertina della jam?
L’immagine di copertina è di pubblico dominio. Proviene dall’opera Joseph Louis Théodore Moyne, Italie: guide du jeune voyageur, Rouen, 1855, ed è stata reperita sulla pagina Flickr della British Library. La grafica di copertina è stata realizzata da Antonio Amato.
🇮🇹 Versione italiana sopra.
🇬🇧 English now.
Where can I buy Cthulhu Dark, 2nd edition?
You can buy the game in print or digital format from Indie Press Revolution. If you live in Europe, you can easily cut shipping costs by buying the game from Sphärenmeisters Spiele.
I would like to participate, but I don’t know if I will have the time, the constancy or the skills to do so. What do you recommend?
While participating in the jam is not a legal requirement and you should only do it if you feel comfortable, I suggest you open a topic in the community and ask if anyone else would like to participate in a team with you.
Can I start collecting ideas and writing the mystery now or do I have to wait until the jam officially starts?
If you need more time, you can start working right away, but you can only submit your mystery once the jam has officially started.
I have an old mystery written for the first edition of Cthulhu Dark, another Cthulhu Mythos game, or another investigative role-playing game. Can I “convert” it and still join the jam?
Yes, just follow the procedures explained in Cthulhu Dark, 2nd edition, in the “Writing a mystery” and “Rewriting the mystery” sections (pages 27-39).
The mystery must be set in Italy, but am I required to use a real existing place or can I create a fictitious place?
You can definitely create a fictitious place, as long as it is located in Italy.
I won’t have time to translate the mystery into another language. Can I participate with a mystery written only in one language?
Yes, you can. The important thing is that you write your mystery. If your language is less accessible than others it is not important: my intention is to break down the barriers that tell people that they cannot write mysteries. I don’t want people to feel the pressure to participate in a language other than their mother tongue if they don’t want to.
I wrote a mystery with over 10,000 words. Am I out of the jam or can I still participate?
There is no rule about the length of mysteries: the limit of 10,000 words is my advice not to be too verbose. The four mysteries in Cthulhu Dark’s manual measure 6,890, 10,371, 7,330, and 7,307 words respectively. I’m sure you can easily write intriguing mysteries with 10,000 words or less but, in any case, no mystery will be excluded from the jam because of its length.
I have game supports and extra material for my mystery. Do I have to count these things in the 10,000 words too?
My advice is to be nice to the other participants: if it can be read, count it in the 10,000 words.
Does the mystery have to be laid out?
No, it is sufficient to send it in text-only format, or formatted and not laid out. The purpose of the jam is to write the text of a mystery. Publishing a final version, playtested and formatted as it should be, is a very good goal, but I suggest you do it only when the mystery is really ready for publication.
I’d like to try to layout the mystery with the same graphics as the manual. Which fonts should I use?
Titles are in League Gothic (free), while text is in Century Expanded (paid). If you write on Google Drive, Oswald is a good alternative for titles, while Century Expanded is freely available. If you write with offline programs, you can freely download League Gothic, while Tex Gyre Schola (free) is a good alternative for text.
The titles are in League Gothic (free), while the text is in Century Expanded (paid). If you write on Google Drive, Oswald is a good alternative for the titles and Century Schoolbook for the text.
After the jam writing phase, I can rate and comment on the mysteries of the other participants. In this way, don’t I risk to “spoiler them” and not be able to play them later?
In my opinion, participating in the jam also means reading, rating and commenting on the mysteries of the other participants. However, ratings and comments are open to all itch.io members (they also participate in the jam in this way), and not only to those who have sent a mystery. That said, reading, rating and commenting on other people’s mysteries is absolutely optional: if you think reading them will affect your experience as a player, don’t do it. I usually play as the Director, so I have no problem reading other people’s mysteries.
Where’s the cover picture of the jam coming from?
The cover image is in the public domain. It comes from the work Joseph Louis Théodore Moyne, Italie: guide du jeune voyageur, Rouen, 1855, and was found on the Flickr page of the British Library. The cover graphic was created by Antonio Amato.