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fatty uncle

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プレイしてくれてありがとうございます!

スキルは三者三様の覚え方で

  • お金を払って道場で覚える他に魔槍を使って熟練度で覚える
  • 敵の剣技を見て覚える(青魔法ラーニング的な感じ)
  • サガみたいな閃き

となっています
魔法の閃きはTPが100の状態で敵味方の誰かが魔法を使うとランダムで習得するというスクリプトを組んでます
レベルに応じて習得確率が変動するんですがそれでも運がいいと一発目で最強魔法を閃いてしまうという、今にして思えばもっと煮詰めるべきシステムですサガみたいに基礎→派生→最終みたいな手順を踏んで閃けばバランスとれたかも

魔槍で死ぬシステムはこのゲームを作るきっかけのアイディアで、OPで凄い強い武器が手に入って楽勝ゲーと思ってたら罠でした!サプラーイズ!というのを狙ってました
なのであえて一切説明せずにシナリオ中のセリフでほんの少しだけ触れるという形をとりました
初期段階では髪の色が変わる警告すらなく突然死してました

システムがごちゃっとしてる分シナリオはせめてシンプルでひねりを無くそうと思いあんな感じの単純なお話になりました
単純なお話しか作れないともいう

次はがんばります…!

プレイしてくれてありがとうございます

やっぱり戦闘バランスが大雑把過ぎましたね…
一応ボス戦闘で状態異常が死にスキル化するのが不満で即死以外は普通の雑魚と同様に効くようにしました
なぜ普通は効かないようにするかが身に染みて理解できました

華が無いのはもうなんていうか女性キャラ描写がさっぱり思いつかない…!という結果です
四人目あたりにデバフ特化の女性キャラ入れようかなとも考えてたんですが結局キャラクターが定まらず没にしました
難しいね…

GameMaker Studioの特徴をわかりやすく解説しつつ実際の挙動が確認できてとてもよかったです。

他のエンジンでもそうですが移動するリフト作るの難しいですよね。

横ならまだしも縦になると自キャラがガクガクするやらジャンプできなくなるやら。

ジャムのトップページからリンク貼りました!

itchだとトピック立てる時に日本語使うと挙動が怪しいのでしたらばの方が安心ですね!

現在のテーマ候補

  • 毒消し草
  • ロングソード
  • 食べる
  • 逃げる
  • 魔王
  • 毒
  • 鍛冶屋
  • 炎
  • 盾
  • 夏
  • マップ全体を海

感想ありがとうございます!

戦闘終了後にすべてのエンカウントシンボルを初期位置に戻すとかやればよかったですね。

次の作品で活かします!

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