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Victoneix

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A member registered Jun 19, 2025 · View creator page →

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Que ideia genial, gostei muito disso. não tenho muito o que fala sobre esse jogo. Ele é muito bom. Só achei que o timer é bem curto entre os loops, mais isso é o de menos. A arte do jogo me lembra muito o jogo The Binding of Isaac. A música é muito boa, me lembra os jogos em flash que eu jogava. Sons também são muito bons. Ótimo trabalho, serio. 

Jogo é bem criativo e bem  curto, mais vale muito apena jogar. Gostei muito de como o uso do tema foi colocado no jogo. A arte dele é muito linda. Sons e músicas também são bem  confortáveis e bem incríveis. Ótimo trabalho de verdade.

Meu deus cara, que jogo é esse kkkkk. O jogo tem uma historia muito bem humorada serio. Eu me diverti muito com a historia. Gostei muito de verdade. Só fique meio confuso com a mecânica de bater no Juninho, mais eu gostei. A arte do jogo muito bem feita, sons e músicas boas de mais. As cenas são legais e bem divertidas de ver kkkk. Que trabalho incrível, meus parabéns. Boa sorte na jam.

Olha, o jogo ficou muito legal, mais acho que poderia ser um pouco mais fácil de jogar as comidas. Tipo e legal a ideal, mais e meio difícil de acetar de primeira os botões para que as formigas pressione eles. No nível 4 eu meio que só cansei de tentar por que estava muito difícil de conseguir passar. Acho que se melhorar isso, o jogo vai ficar muito gostoso de se jogar. A arte dele achei bem legal e linda. O sons e música achei muito legal também. Muito legal o que você fez. Boa sorte na jam.

Jogo simplesmente incrível. O jogo compre muito bem o engajamento, eu fique com muito vontade em jogar ele mesmo sem abrir o jogo. Ele lembra muito os jogos do gameboy. E também lembra a saga de jogos kirby. A arte é linda e muito bem animada. A música e sons são algo que me lembra muito um gameboy. Jogo 10/10. Espero muito que esse jogo fique em uma posição boa na jam. Que trabalho incrível, meus parabéns de verdade.

Jogo muito legal  e divertido, mais achei ele um pouco difícil. Tipo, deu pra ver que a mascara de colisão do jogador não foi modificada, por que teve alguns momento em que eu levei dano no espinho simples mente por que eu estava do lado dele. E o boss final achei ele bem equilibrado. A arte do jogo esta muito boa. Músicas e sons esta incríveis, gostei muito do que você fez. O GDD é simples, mais entendo o por que, já que o jogo é bem simples mais muito divertido. Muito bom, ótimo trabalho. Boa sorte na jam.

O jogo esta muito bom, o engajamento dele me prendeu muito. Gostei muito da ideia da mecânica que você tem levar abola até o final é muito boa. A músicas e sons são bons. A arte também é muito boa. O GDD poderia ser um pouco mais trabalhado, mais pela ideia do jogo entendo que o GDD ser bem simples. Bom trabalho. Boa sorte na jam.

O jogo é incrível, gostei bastante do uso do tema. A musica e o sons são muito bons. A ideia é bem interessante. Mais acho que o jogo perde um pouco no engajamento. No nível três achei bem complicado de se intender e um pouco complexo para se passar. Acho que seria bom um tutorial para entender perfeitamente o que cada bala faz. Sem contar que os outros níveis podem ser muito confuso para algumas pessoas. Mesmo assim, ótimo trabalho. Boa sorte na jam.

O jogo o tem uma arte legal, mais poderia ter sons mais cativantes. E também poderia ter uma músicas de fundo o que deixaria o jogo mais engajado. O GDD achei que esta bem estruturado. A ideia de ser um vampire survivor é muito boa, amo jogos desse estilo. Um ótimo jogo, bom trabalho. Boa sorte na jam.

O uso do tema achei muito criativo. Me lembra o jogo que tem no pou2. A musicas e a arte achei bonitinho. O jogo me prendeu batente, ele é muito divertido. O GDD achei bem simples, poderia ter mais algo nele. ótimo trabalho. boa sorte na jam.

(1 edit)

O jogo é muito bom; a música e os sprites são muito bons. Os controles achei meio duros, tipo o personagem anda muito lento. A ideia da barra de caos é boa, já que teve uma hora em que eu fiquei: "Putz, o que eu faço agora, meu Deus?". Acho que o jogo poderia ser um pouco mais fácil, na minha opinião. Já que, quando o jogo ficava literalmente um caos, eu só o reiniciava para tentar de novo. Seria legal colocar uma mecânica de aprimoramentos, no jogo usando as moedas. Fazendo com que cada vez que o jogador iniciar uma nova partida, fique mais fácil. Mais tirando isso, você fez um ótimo trabalho, boa sorte na jam meu mano!

Jogo incrível de verdade. Meus parabéns cara, esse jogo é muito bom. A arte e sons são muito bons. Gostei muito da música. Amo muito jogo onde você tem que evoluir o personagem. Só achei que as ondas de inimigos estão muito rápidas, tipo vem muitos inimigos, mais isso pode ser impressão minha. Meus parabéns.

A ideia parece ser interessante, mais confesso que não entendi como que o jogo funciona. Seria muito bom ter uma gameplay do jogo que mostre como ele funciona ou algo do tipo. Gostei muito das sprites do jogo, e a musica é ótima. Um jogo com uma ideia interessante, mais um pouco confuso de entender.

O uso do tema achei bem interessante a forma em que você usou no jogo, gostei da mecânica dos buraco. A música é muito boa e bem divertida. Porem achei um pouco difícil os níveis 2 e três, poderia ser algo um pouco mais fácil. Uma outra questão é que a janela do jogo ficou pequena. De resto ficou muito bom, ótimo trabalho.

Gostei muito da arte do jogo. A ideia de ser um rei que tem que aprovar as propostas dos aldeões da vila achei muito parecido com o jogo Sort the Court. Mais acho que poderia ter aproveitado mais a ideia do jogo, fazer sistema de dinheiro, onde o rei pode ganhar ou perder o dinheiro, fazendo com que os súditos ficam pravos com o rei ou algo do tipo. Também acho que a falta de músicas e efeitos sonoros poderia fazer com que o jogo não fique muito monótono. Mesmo assim, ótimo trabalho e boa sorte na jam.

Ata eu entendi. Obrigado professor, tinha esquecido disso.

Meu jogo não foi enviado, que estranho. Vou ver aqui. Mais pra mim parecia que ele foi enviado.

Tentei fazer com que o efeito em cadeia fosse as plataformas que o jogador ativa. Mas acho que eu poderia ter feito algo que seguisse mais o tema, mas só consegui pensar nisso.

Caramba, seu jogo ficou muito bom. Gostei bastante do você fez, o uso do tema no seu jogo foi bem inteligente. Parabéns pelo trabalho.

Hello everyone. I'm developing a platform game. In this game, I created an object called a ladder, and I wanted to know if the code I wrote might have any logic problems or be poorly constructed.
Please don't be alarmed by any error I may have made; I'm still a beginner in programming logic. =3

The variable rising is from obj_steps.
OBJ_STEPS - EVENT STEP
with(obj_player){

var _velr = 2;

var _keys_h = keyboard_check(ord("W")) || keyboard_check(ord("S"));

if(_keys_h) other.rising = true;

if(instance_place(x, y, obj_steps) && other.rising){

velv = 0;

if(keyboard_check(ord("W"))){

velv -= _velr;

}

if(keyboard_check(ord("S"))){

velv += _velr;

}

if(keyboard_check_pressed(vk_space)){

other.rising = false;

velv -= jump_height;

} else if(!instance_place(x, y, obj_steps)){

other.rising = true;

}

}


OBJ_PLAYER - EVENT CREATE
vel = 3.2;

velh = 0; 

velv = 0;

grav = 0.24;

jump_height = 4;

moving = function(){

var _right = keyboard_check(ord("D"));

var _left = keyboard_check(ord("A"));

var _jump = keyboard_check_pressed(vk_space);

velh = (_right - _left) * vel;

velv += grav;

velv = clamp(velv, -12, 12);

if(_jump && place_meeting(x, y+1, obj_collision)){

velv = -jump_height;

}

}

collision = function(){

repeat(abs(velh)){

if(place_meeting(x+sign(velh), y, obj_collision)){

velh = 0;

break;

} else{

x+=sign(velh);

}

}

repeat(abs(velv)){

if(place_meeting(x, y+sign(velv), obj_collision)){

velv = 0;

break;

} else{

y+=sign(velv);

}

}

}

Do que você precisa?

=)

Wow, what an amazing game idea! I hope you keep updating it.

This is literally what I always do when I need a name for my game. I think your post will help many indie developers figure out how to name a project.

I think that's very relative. It will only drive away new players if your game is unfair. But I don't think that's the case for you, I believe. Normally my games last a maximum of forty minutes to an hour and a half. But that's because I made my games quite difficult. Even so, I think your game is within a pretty normal time frame, to be honest. I don't think there should be a time limit for a game. Minecraft has an average gameplay time of two or three hours, and Minecraft is a huge game. I wish you much success.

Hi, my name is Victoneix and I need your help. I'm studying music theory and I want to become a game music producer. My favorite style is chiptune, and I also love C418's music style. I'd like to know how I can improve and how I can practice more to become a great producer. If you'd like to see what I've already produced, here's my SoundCloudaccount. Please help me, I'm very lost; I don't know what I should practice or what I should do. YouTube tutorials don't help much; even using AI didn't give me any direction. What I want to know is how I should practice, how I can apply what I learn about music theory, and what the main concepts are for creating chiptune-style music. Please, I really want to improve in this area.

Hello, my name is Vitor, and I decided to create this topic about the port of the Minecraft console version to PC.

I’ve noticed that many people are going back to playing older versions of the game, especially the console and mobile versions. So I decided to create this topic for those who enjoy playing the console port on PC.

Post an image or video of your Minecraft map, or simply share your opinion about this version.

This is the map I created about a week ago.

Thank you very much, I hope I can do it.

Hello, my fellow countryman.

I’ve been searching in many places on the internet, but I still don’t understand how I can learn about Perlin Noise or how to apply it in GameMaker.

I would really appreciate it if someone could help me with this. I’m not looking for video tutorials, but rather an article or a blog that can explain in a simple way how I can learn and understand Perlin Noise.

If you've ever played Vvvvvv or Flappybird, you'll like this game.
UpAndDown - Playnow

In my opinion, if a programmer understands what the code does, they can use it. For me, if someone knows how to use AI-generated code and understands what they’re doing, they shouldn’t feel ashamed of using AI in game development. For example, if you use AI to learn a piece of logic or a code snippet, and you’re able to understand it, that’s what really matters.

But if you use AI and don’t understand how the code works or what it does, then you simply don’t know what you’re doing. I use AI to help me understand certain pieces of code, and also to learn the logic behind a game mechanic that I’ve seen.

AI didn’t come to take our jobs, but to help make our work easier. There are many people who struggle to understand code, and AI can help with that.

Hello world, my name is Vitor, and I’m 19 years old. I’ve been in the world of game development for almost a year now. I’m from Brazil, and I love game programming. I started this journey because of Markus Persson, the creator of Minecraft.

I really enjoy indie games, especially those that became very successful. A perfect example is VVVVVV and My Summer Car. My favorite hobbies are working on personal game projects, making music, and playing Minecraft.

I need an artist who knows how to create asset tiles and animations. I want to form a team of just two people: myself and one other artist. I'm Brazilian, so I don't speak English. But I use ChatGPT and Google Translate to communicate with you. If you're interested, just reply to this thread, or send me a message on Discord @victoneix.

That's great that you enjoyed the game. I'll check if there's any problem with the mouse code.

That's fine. Thank you so much for playing my game. =D

Seriously, I'll look into that now.