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A jam submission

RataformView game page

Jogo criado pra Nonejam 13
Submitted by guardion — 4 hours, 57 minutes before the deadline
Rated by 8 people so far
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Repositório do projeto no github
https://github.com/joao-em-dev/ChaosShift

GDD
https://trusted-jackal-776.notion.site/RATAFORM-461a6ad45b4d4dbf9358a8a010aa90a2

Domínio público

CC0Brazil

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A arte, a música e os efeitos sonoros do game estão incríveis! Sobre a jogabilidade, tenho algumas sugestões: ajustar a física do pulo (está flutuante e muito alto) e suavizar o 'quique' ao bater no teto, que incomoda um pouco na tela. A combinação de controles para pular e arremessar pedras achei confusa, e fez falta uma opção para regular o volume dos sons.

Submitted

Gostei bastante do jogo, arte bonita e música boa. Gostei do boss, demorei um pouco pra pegar a ideia mas foi legal. O que eu estranhei foi a o pulo, ele é meio rápido e me deixou um pouco confuso.  O uso do tema, não ficou muito claro para mim, acho que faltou algo visual na sala do puzzle. De resto foi um jogo bem divertido e um uso interessante do tema!

Submitted

Gostei da geografia do mapa  e como as alavancas estão posicionada, só achei difícil conseguir poupar os bichinhos e olha que eu tentei hein, mas achei meio chatinho quando tu morre pelo chefão voltar para o inicio do game, mas no geral usou muito bem o tema e o seu gdd está ótimo para o game que tu desenvolveu.

Developer(+1)

Muito obrigado por jogar e pelo feedback, Sobre o chefe... Eu fiz um botão de revanche para o player ir direto para o boss quantas vezes ele quisesse mas ocorreu um erro lógico e o bendito botão só aparece quando o jogador ganha kkkkk. Agradeço muito pelo apoio, e também adorei conhecer o seu projeto. 

Submitted

muito bom. O tema foi usado de forma bem interessante, se for o que eu entendi que o boss fica mais forte dependendo de quantos ratinhos você mata, é muito legal.

Developer(+1)

Primeiramente gostaria de agradecer pela sua disposição para jogar meu jogo. É isso mesmo que você entendeu, o boss tem um contador de maldade baseado na quantidade de ratinhos que foram mortos. Espero que tenha se divertido. 

Submitted

Artes bonitas, a mecânica de mudar o ambiente com a alavanca faz jus ao tema de reação em cadeia, trilha sonora cativa, senti falta de uma animação de pulo para personagem! Parabéns!

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback. 

Submitted

Achei o jogo bonito e divertido, mas tenho algumas ressalvas.

Gostei da mecânica de puzzle, é legal passar pegando os baús e mexendo nas alavancas. Porém, acho que o movimento do jogo é bem travado, e cair nos espinhos direto é meio frustrante.

Sobre o uso do tema, que foi o que mais me deixou confuso, acho que ele poderia ter sido exposto de maneira melhor. Eu só entendi mesmo quando li o GDD…

Enfim, acho que poderia ter sido melhor polido e desenvolvido.

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback detalhado, acabei não encontrando tempo para polir o jogo como deveria. Suas observações sobre a movimentação travada, a frustração dos espinhos e a clareza do tema são muito bem vindas e apontam exatamente nos pontos que precisam de melhoria. 

Submitted

Achei o jogo divertidinho, nao entendi como o tema foi implementado no jogo, sei que a reacao em cadeia foi de por matar os ratos o rei vem, mas tipo o primeiro rato eh impossivel nao matar ele. o boss faltou alguns avisinhos pros ataques, tomei monte de espinho donada e ai minha estrategia foi ficar embaixo de uma plataforma ate um coracao spawnar.

Developer

Obrigado pelo feedback, aprecio muito a sua sugestão do aviso de perigos, a minha implementação do tema vem também através da interação de alavancas para mudar as rotas livres e minunciosamente a dificuldade do boss é amplificada de acordo com quantos ratinhos foram derrotados, coloquei um teto máximo de fúria para não deixar muito injogável e também descontei o ratinho do inicio na contagem de enfurecimento do boss. 

Submitted(+1)

seu jogo ta bem daora mas ta complicado quando você perde pro boss volte tudo

Developer

Obrigado pelo feedback, eu até criei um botão de revanche para permitir o jogador enfrentar apenas o boss novamente, ele deveria aparecer tanto ao ganhar ou perder para o boss mas, por alguma razão só aparece quando vence.