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guardion

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A member registered Oct 17, 2024 · View creator page →

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Se não fosse tão caótico não faria jus ao nome haha. Achei um ótimo jogo e com uma ideia muito boa mas o fato de ser tão frenético tão rapidamente dificulta demais. Eu demorei pra entender como colocava a carne no forno e depois que apareceu a peste do rato eu não sabia o que fazer. Depois de umas 6 tentativas consegui entregar  um único hamburguer, mas a ideia é muito bacana mesmo perdendo direto eu insisti bastante, parabéns. 

Jogo top demais, fiquei viciado ate conseguir desbloquear todas as habilidades, achei genial, nem consigo decidir qual lado das habilidades é o mais forte. Animações do jogo bem polidas. Absolute cinema. Parabéns

Muito obrigado por jogar e pelo feedback, Sobre o chefe... Eu fiz um botão de revanche para o player ir direto para o boss quantas vezes ele quisesse mas ocorreu um erro lógico e o bendito botão só aparece quando o jogador ganha kkkkk. Agradeço muito pelo apoio, e também adorei conhecer o seu projeto. 

Primeiramente gostaria de agradecer pela sua disposição para jogar meu jogo. É isso mesmo que você entendeu, o boss tem um contador de maldade baseado na quantidade de ratinhos que foram mortos. Espero que tenha se divertido. 

Muito obrigado pelo feedback detalhado, acabei não encontrando tempo para polir o jogo como deveria. Suas observações sobre a movimentação travada, a frustração dos espinhos e a clareza do tema são muito bem vindas e apontam exatamente nos pontos que precisam de melhoria. 

Muito obrigado pelo feedback. 

Achei a mecânica e o conceito  do jogo muito boa, os puzzles são bem interessantes, eu vejo esse jogo com bastante potencial de ampliação, pois essa mecânica do eco pode ser bem explorada em fases maiores e mais difíceis. Eu até joguei uma segunda vez porque achei muito massa. Parabéns 

O jogo está muito bom, tem uma vibe relaxante e o jogador precisa gerenciar a energia das maquinas também, fugindo um pouco dos tower defense padrões, e ainda tem a relação de uma torre com a outra, achei muito bacana essas interações, Parabéns pelo trabalho. 

Jogo com arte e musicas muito bonitinhas mas infelizmente eu também fui um dos que fiquei preso na fase do urso, eu também queria que pudéssemos continuar de onde perdemos, eu em uma das tentativas quando reiniciou eu sai rushando igual louco e fiquei preso dentro da arvore kkkkkk

jogo muito bonito e desafiante de jogar, aquela fase de avisar os moradores foi que mais odiei kkk. Bom uso do tema e a criação da história do jogo foi bem alinhada com inicio meio e fim, Parabéns.

O jogo tem potencial, mas tem que colocar mais recheio nessa historia, dá pra colocar mais alguns finais inclusive eu senti vontade de clicar na cama ali e ir pra um final que eu dormi kkkkk

Jogo muito legal com proposta bacana mas eu só fiquei perdido ali no inicio e... querendo misturar as 3 cores kkkkk. Mas depois que aprendi, o jogo ficou muito interessante e eu fiquei bastante tempo jogando até. Parabéns

Jogo bonito e com ótimos sons , mas confesso que não entendi o funcionamento e como acessar o final nas primeiras tentativas. Só consegui umas dicas vendo o GDD então tentei mais algumas vezes e deu certo, queria dizer que seria bacana deixar o player sem tomar dano por um curto período (se já tiver algo, aumentar o período)  pois a colisão com inimigos quase sempre arranca duas vidas de uma vez só. Parabéns

Gostei bastante do jogo, o tema foi muito bem utilizado, além disso o jogo é divertido e estratégico, senti falta de um botão de resetar ali na tela mesmo pra facilitar o jogador, embora tua adição de apertar R pra resetar já tenha sido ideal e funcional. Parabéns

Jogo sensacional, os visuais estão muito bonitos e as trilhas sonoras combinam muito, a história é imersiva e eu fiquei cativado para descobrir o culpado. Genial!

Ideia muito boa, misturar ping pong com o alinhamento dos móveis pode ser desafiante, principalmente pela variedade de móveis e suas interações com a bola. Uma coisa que eu adoraria ver era uma linha pontilhada mostrando a trajetória da rebatida anterior, pro jogador conseguir ajustar os moveis mais tranquilamente. Poderia até ser um frame rápido pra não remover o desafio. 

Achei muito bacana o jogo, fiquei vidrado nele até conseguir vencer, como sugestão, eu daria comportamentos diferentes para algumas criaturas de água, tipo umas que andam mais rápido ou que explodem. Essa variedade deixaria o desafio mais tenso durante a sobrevicência. 

Obrigado pelo feedback, aprecio muito a sua sugestão do aviso de perigos, a minha implementação do tema vem também através da interação de alavancas para mudar as rotas livres e minunciosamente a dificuldade do boss é amplificada de acordo com quantos ratinhos foram derrotados, coloquei um teto máximo de fúria para não deixar muito injogável e também descontei o ratinho do inicio na contagem de enfurecimento do boss. 

Visual do jogo tá muito bonito, você mandou bem demais na utilização do tema, dá pra ver o seu capricho em cada detalhe, a experiencia de jogar foi muito massa! 

Obrigado pelo feedback, eu até criei um botão de revanche para permitir o jogador enfrentar apenas o boss novamente, ele deveria aparecer tanto ao ganhar ou perder para o boss mas, por alguma razão só aparece quando vence. 

Feedback:

1- seria muito bom poder desativar o som dessa bolinha ou pelo menos reduzir.

2- a velocidade da bolinha poderia ser mais constante, pois começa muito devagar e aos poucos fica rápido porem de maneira exagerada.

3-seria interessante corrigir o bug da bola no canto, uma vez durante meus testes ela escapou e o jogo ficou infinito, tive que atualizar a pagina.

4- caso a terceira opção não for viável, um botão de resetar a fase poderia ser de grande ajuda.


No contexto geral, o jogo é bem feito, simples mas criativo e divertido (principalmente se tirar o volume do dispositivo).