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A jam submission

O Relógio das ConsequênciasView game page

Grave seus passos, crie um eco temporal e enfrente as consequências.
Submitted by FZF Productions — 3 days, 47 minutes before the deadline
Rated by 6 people so far
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O Relógio das Consequências's itch.io page

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Repositório do projeto no github
https://github.com/felipezfroes/NoneJam-13

GDD
https://docs.google.com/document/d/1c8olAgi3DTT7uoVmSpdQZgdBu3WRMC6EDBTO8UkAEYA/edit?tab=t.0#heading=h.zc3qk86j0b8x

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Comments

Submitted(+1)

a arte muito boa , gostei porque ele me prende e me faz querer passar ,bem polidinho , um ponto de melhoria seria so a camera ,mostrar mais a cima naquela fase que ele precisa empurrar a caixa ,e na fase do boss ,seria mais facil de entender que eu tenho que passar a porta para fazer outro puzzle do outro lado , e isso , mas em geral muito bom .

Developer

Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido a arte e sentido vontade de continuar passando pelas fases. Sobre a câmera, faz bastante sentido — principalmente na fase da caixa e no boss, mostrar uma área maior poderia deixar o objetivo e a continuação do puzzle mais claros. Obrigado por jogar e pelas sugestões!

Submitted(+1)

Bom jogo, arte bacana, os puzzles e a mecânica do eco ficaram ótimos, faça mais fases quando acabar a jam, e não sei se tem essa possibilidade e eu sou burro e não vi, mas se não tiver, seria bom uma forma de destravar as caixas da parede, sei que elas não precisavam ir até lá, masss.. kkk,  acredito que para fases mais longas seria bom para não precisar resetar. Muito bom jogo, parabéns!

Developer(+1)

Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido a arte, os puzzles e a mecânica do eco. Também fiquei com vontade de explorar mais fases depois da jam.

Sobre as caixas, hoje realmente a solução é resetar a fase caso ela fique presa em uma posição sem saída, mas para fases maiores faz bastante sentido ter alguma forma de destravar ou reposicionar sem precisar reiniciar tudo. É uma boa ideia para uma futura versão. Obrigado por jogar e pela sugestão!

Submitted(+1)

Jogo lindo dms, queria que tivesse mais achei bem pouco, mas as animações em geral o som tudo ficou perfeito, então parabéns pelo jogo mn

Developer(+1)

Valeu demais! Fico muito feliz que tenha curtido o visual, as animações e o som. Também fiquei com vontade de explorar mais fases e aproveitar melhor a mecânica depois da jam. Obrigado por jogar e pelo feedback!

Submitted(+1)

Gostei muito do jogo, a mecânica do eco é muito interessante, bugou uma vez comigo, mas acho que eu dei passo de mais, seria legal tambem ter dentro do jogo quais são os botões. Sobre o chefe eu ganhei, mas confesso que não entendi extamente o padrão dele, e pra mim ele ficava fora da tela, então não dava pra enchergar ele, seria legal se a fase inteira estivesse visivel.

A arte eu amei, muito boa mesmo, a simplicidade é um acerto, fica mais facil focar no puzzle. Acho que se você polir mais  a mecânica e adicionar mais fase, voce tem um jogo muito bom, acredito venderia bem até.

Developer

Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido a mecânica e principalmente a arte. Sobre os controles, faz sentido mesmo deixar uma indicação mais presente dentro do jogo, e o boss também acabou ficando menos claro do que eu gostaria em alguns pontos. Essa questão dele ficar fora da tela é um detalhe importante que eu não tinha considerado tanto durante o desenvolvimento.

A ideia de continuar polindo a mecânica e adicionar mais fases é algo que eu realmente gostaria de explorar depois da jam. Obrigado por jogar e pelas sugestões!

Submitted(+1)

O jogo em si tem uma ótima ideia e uma ótima mecânica, talvez aumentando a quantia de fases acabaria tornando o jogo algo melhor, mas fazer isso em um período curto é realmente difícil, parabéns pelo jogo!

Developer(+1)

Valeu demais pelo feedback! Também fiquei com vontade de explorar mais a mecânica com novas fases, mas durante a jam precisei segurar bastante o escopo para conseguir finalizar tudo a tempo. Fico muito feliz que tenha curtido a ideia e o jogo!

Submitted (1 edit) (+1)

Eu adorei o seu jogo! Gosto muito de jogos nesse estilo. Me lembrou muito chronotron (que é um jogo do Kongregate).
Na segunda fase eu fiquei meio confuso porque eu não entendi o porquê da caixa não ficar em cima do botão, mas mesmo assim  consegui resolver. 
Eu entendi de cara como funcionava o seu jogo por causa dessa minha experiência com o Chronotron.  Os movimentos do personagem estão muito fluídos e a sua pixel art é simples e bonita. Também gosto muito de pixel art com poucas cores.
Eu, como músico, senti falta de uma musiquinha. Mesmo o tic tac do relógio sendo um aspecto fundamental na sonoridade do jogo e eu achando que combinou muito, confesso que ficaria mais imersivo uma música, mesmo que simples e espaçada. Imagino que com tanta coisa pra fazer realmente não tenha sobrado tempo pra isso.
Foi muito difícil fazer o "fantasma" repetir o movimento feito pelo jogador? O seu jogo teria mais fases? Vou te dizer que, por mais que eu entenda que em uma game jam o escopo deva ser pequeno, eu gostaria que tivessem mais fases.
Terminar o jogo com um chefe foi uma decisão inteligente. Só consigo imaginar como seria um chefe que precisaria ser derrotado usando a mecânica de voltar.
Quem sabe isso não aparece num futuro aí...

Parabéns pelo jogo.

 

Developer(+1)

Valeu demais pelo feedback e por ter jogado com tanta atenção! Fiquei muito feliz com a comparação com Chronotron e também com os elogios à movimentação e à pixel art.

Sobre a caixa na segunda fase, realmente poderia ter deixado essa interação mais clara visualmente. E a questão da música também faz bastante sentido — acabei focando mais nos efeitos e no tic-tac para manter a identidade do relógio, mas uma trilha mais espaçada poderia aumentar bastante a imersão.

O sistema do “fantasma” deu bastante trabalho principalmente na parte de gravar e reproduzir os movimentos de forma consistente, mas foi justamente a parte que mais gostei de desenvolver. Eu também tinha vontade de criar mais fases, só que precisei limitar bastante o escopo por causa do prazo da jam.

Sobre continuar o projeto, é uma possibilidade que eu realmente gostaria de explorar no futuro, principalmente criando novos puzzles e levando a mecânica ainda mais longe. Obrigado mesmo pelo feedback!

Submitted(+1)

Interessante demais viu, a pegada do tempo e  o eco ficou legal, trilha sonora ficou boa, senti falta na gameplay de uma infomação mais clara do boss, de como ataca-lo. Parabens e boa sorte!

Developer(+1)

Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido a ideia do tempo, do eco e também a trilha sonora. Sobre o boss, faz sentido mesmo — a intenção era que o jogador percebesse que precisava usar a caixa e os próprios ataques dele contra ele, e por isso deixei as placas de pressão com o formato indicando onde a caixa deveria ser posicionada. Mesmo assim, poderia ter deixado essa informação mais clara durante a luta. Obrigado por jogar e boa sorte na jam também!

Submitted(+1)

Realmente esse foi uma boa sacada, único ponto é que como o boss está na sua fente rouba sua visão e atençao sabe. mas muito bom mesmo, tmj tmj.

Submitted(+1)

Jogo bom, gostei muito dos puzzles, foi difícil vencer o boss usando a caixa, mas gostei da luta. Arte simples e bonita, trilha sonora boa. Acho que ficaria melhor se nos níveis seguintes a dica de qual botão tenho que clicar para usar a habilidade ainda continuasse, eu fiquei meio perdido visto que tenho memória fraca

Developer

Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido os puzzles e a luta do boss. Sobre a dica da habilidade, faz sentido mesmo; manter uma indicação discreta nos níveis seguintes poderia ajudar bastante. Obrigado por jogar e pela sugestão!

Submitted(+1)

JOGO BOM DEMAIS arte boa pra caramba, gameplay maneira, sons gostosinhos de ouvir, porem acho que fugiu um pouco do tema de reação em cadeia, mas lembra por conta das consequencias, mas ainda assim o jogo é muito bom, parabens

Developer

Valeu demais pelo feedback! Fico muito feliz que tenha curtido o jogo. A ideia do tema foi usar o eco para criar sequências de ações e consequências dentro das fases, mas realmente poderia ter deixado essa relação com reação em cadeia mais evidente. Obrigado por jogar!