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(1 edit) (+1)

Eu adorei o seu jogo! Gosto muito de jogos nesse estilo. Me lembrou muito chronotron (que é um jogo do Kongregate).
Na segunda fase eu fiquei meio confuso porque eu não entendi o porquê da caixa não ficar em cima do botão, mas mesmo assim  consegui resolver. 
Eu entendi de cara como funcionava o seu jogo por causa dessa minha experiência com o Chronotron.  Os movimentos do personagem estão muito fluídos e a sua pixel art é simples e bonita. Também gosto muito de pixel art com poucas cores.
Eu, como músico, senti falta de uma musiquinha. Mesmo o tic tac do relógio sendo um aspecto fundamental na sonoridade do jogo e eu achando que combinou muito, confesso que ficaria mais imersivo uma música, mesmo que simples e espaçada. Imagino que com tanta coisa pra fazer realmente não tenha sobrado tempo pra isso.
Foi muito difícil fazer o "fantasma" repetir o movimento feito pelo jogador? O seu jogo teria mais fases? Vou te dizer que, por mais que eu entenda que em uma game jam o escopo deva ser pequeno, eu gostaria que tivessem mais fases.
Terminar o jogo com um chefe foi uma decisão inteligente. Só consigo imaginar como seria um chefe que precisaria ser derrotado usando a mecânica de voltar.
Quem sabe isso não aparece num futuro aí...

Parabéns pelo jogo.

 

(+1)

Valeu demais pelo feedback e por ter jogado com tanta atenção! Fiquei muito feliz com a comparação com Chronotron e também com os elogios à movimentação e à pixel art.

Sobre a caixa na segunda fase, realmente poderia ter deixado essa interação mais clara visualmente. E a questão da música também faz bastante sentido — acabei focando mais nos efeitos e no tic-tac para manter a identidade do relógio, mas uma trilha mais espaçada poderia aumentar bastante a imersão.

O sistema do “fantasma” deu bastante trabalho principalmente na parte de gravar e reproduzir os movimentos de forma consistente, mas foi justamente a parte que mais gostei de desenvolver. Eu também tinha vontade de criar mais fases, só que precisei limitar bastante o escopo por causa do prazo da jam.

Sobre continuar o projeto, é uma possibilidade que eu realmente gostaria de explorar no futuro, principalmente criando novos puzzles e levando a mecânica ainda mais longe. Obrigado mesmo pelo feedback!