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Euler Moises

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A member registered Apr 01, 2019 · View creator page →

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Eu demorei pra entender que não era necessário fazer lanches. Fiquei muito tempo tentando montar um pedido e não conseguia de maneira nenhuma. Todos os ingredientes caiam no chão e eu sempre perdia. Até que eu percebi que não era preciso. Era só manter a loja limpa.
Está muito bonitinho as artes pixeladas. E a música está bem legal também. Imagino que tenh pego em algum banco de músicas grátis.
Confesso que não joguei muito. Assim que percebi a não necessidade de montar os lanches o jogo ficou pouco desafiador. Pensei num esquema de sempre deixar o pátio limpo e o fogo apagado e pronto. resolvi o problema.
Faltou um tutorial de controle. Os objetivos (historinha) está esclarecedor, mas não há nada falando dos controles. Eu, pelo menos, não vi. Procure sempre deixar isso claro para o jogador. Algumas pessoas menos pacientes mexem em alguns botões e, se não acham, fecham o jogo.
Há alguma coisa que você gostaria de ter implementado?

Parabéns pelo jogo.

Obrigado. Fico muito feliz que você se divertiu.

Eu achei muito legal o seu jogo. Um ótimo uso do tema. 
Seus gráficos 1 bit também estão muito charmosos. Eu gosto muito dessa estética.
Consegui apenas 2 finais. Eu fiquei preso em um caminho que tem um labirinto escuro onde se enxerga muito pouco ao redor do personagem. Alguma coisa invisível não me permitia seguir em frente. Tentei diversas vezes e desisti.
Uma pena, porque eu queria fazer todos os finais.

Parabéns pelo jogo.

Eu adoro jogos com "viagem no tempo". Nesse ponto você usou muito bem o tema, fazendo com que escolhas do passado interfiram no presente. Mesmo sendo fácil, me agradou muito.
junte com esses gráficos lindos de Pico8 que eu sou apaixonado (gráficos simples com bastante fluidez e carisma) e pronto: um excelente jogo. A música e os SFX também estão de parabéns! 
Pontos de crítica de minha parte: acho que usar o mouse para clicar em coisas no seu jogo é desnecessário. O jogador já está com as duas mãos no teclado para jogar e ter tudo no alcance das mãos seria mais prático e orgânico (me refiro a clicar para reiniciar ou sair da fase), não tendo a necessidade de colocar a mão no mouse, clicar em alguma coisa e voltar com a mão no teclado.

Parabéns pelo excelente jogo. 



Eu adoro jogos com "viagem no tempo". Nesse ponto você usou muito bem o tema, fazendo com que escolhas do passado interfiram no presente. Mesmo sendo fácil, me agradou muito.
junte com esses gráficos lindos de Pico8 que eu sou apaixonado (gráficos simples com bastante fluidez e carisma) e pronto: um excelente jogo. A música e os SFX também estão de parabéns! 
Pontos de crítica de minha parte: acho que usar o mouse para clicar em coisas no seu jogo é desnecessário. O jogador já está com as duas mãos no teclado para jogar e ter tudo no alcance das mãos seria mais prático e orgânico (me refiro a clicar para reiniciar ou sair da fase), não tendo a necessidade de colocar a mão no mouse, clicar em alguma coisa e voltar com a mão no teclado.

Parabéns pelo excelente jogo. 



(1 edit)

Eu gosto muito de jogos assim. Me lembrou o "The Even More Incredible Machine", mas em um nível bem menor, claro.
A música é muito boa e combina demais com o jogo. 
Faltou um pouco de explicação sobre o que fazer. Algo no jogo mesmo, sabe? Na primeira fase uma seta com uma explicação  escrita de que a bolinha precisa rebater e voltar pra mesa. A historinha é bonitinha, mas não explica o que deve ser feito. Eu fiz várias tentativas até entender. Alguém com menos paciência teria abandonado o jogo.
Legal que em algumas fases eu descobri maneiras diferentes de resolver. Fiquei contente.

Parabéns pelo jogo. 



 

Muito obrigado!

Sim. Esses finais ficam em loop mesmo.  Não são bugs...
Quero dizer: as borboletas e a mariposa são bugs, mas imagino que não seja esse tipo de bug que você falou porque estrelas não são bugs...
enfim... acho que você entendeu.

:)

Eu achei o seu jogo maneiro. Já joguei algo assim em algum lugar que não me lembro.
No começo eu não tinha entendido o que fazer, mas no final parecia que eu estava no começo. :D hahaha
Brincadeira a segunda parte. Eu fui deduzindo algumas coisas. Se eu te disser que eu estava raciocinando para resolver eu estarei mentindo. Percebei que rolava um looping nos movimentos, e tentei fazer o que dava, mas na maior parte foi tentativa e erro. Talvez falte umas fases iniciais como tutorial, explicando como é o movimento e como funciona o looping. Esse, por exemplo, eu deduzi observando os movimentos, porque em nenhum lugar explica que os movimentos vão se repetir. Achei, no início, que era só uma vez a sequência.
Contudo, cheguei no fim e achei o jogo muito bonitinho. Os desenhos vieram de packs ou você fez?

Parabéns pelo jogo. 

Eu gostei da sua ideia. Realmente algo diferente. 
A parte de encher de gente foi engraçada, mas assassinar foi difícil. Sempre tinha alguém beirando.
Em algum lugar falou de tasks secundárias que eu não encontrei. Tentei conversar com os npcs mas nada aconteceu. Imagino que deva ser algo que não deu tempo de implementar.
O texto inicial ficou estranho. Acho que foi a fonte, não? No gamemaker, na janela de fonte tem uma maneira de selecionar a tabela ASCII completa. Talvez isso ajude.
No fim, acabei com o globo e de quebra passei o meu recorde anterior (que era 0  :D )

Parabéns!

Caramba! 
Que jogo complexo senhoras e senhores... Que jogo complexo.
Não consigo conceber como conseguiu fazer algo desse tamanho em tão pouco tempo.
Eu gostei muito da experiência e achei muito interessante que tenha vários finais (eu consegui o 3). Deixarei o jogo salvo aqui para fazer os demais.
A arte é bem legal, mesmo sendo simples e a trilha sonora está muito boa. 
Mesmo eu adorando as piadinhas e as referências, de vez em quando os diálogos se estendem demais. Talvez uma enxugada daria mais ânimo aos jogadores para alcançar todos os finais. Eu, por exemplo, levei 46 minutos para alcançar apenas um. Vou demorar um pouco para conhece os demais.

Parabéns pelo excelente trabalho. 

Muito obrigado!
Fico feliz que a sua experiência tenha sido positiva. :)

Tá!
Está decidido:
Quando eu crescer eu quero fazer jogos assim!

Joguei, adorei e quero mais.

Arte linda, música excepcional (Me lembrou Kirby), puzzles muito divertidos (fáceis, mas muito divertidos), personagens cativantes (mesmo que a maioria só tenha uma fala) e ótima jogabilidade.

Prova cabal de que eu gostei muito:



Se dependesse só de mim esse seria o campeão (até agora, claro!)

Só pra não dizer que não fiz uma crítica:
Pra que servem os bolos? Eu peguei um monte e aparentemente não muda nada....

Parabéns pelo excelente jogo.

(1 edit)

Que jogo interessante! Uma pena que ele acaba abruptamente (comigo, pelo menos ele acaba no dia 5).
Não sei se as escolhas que eu fiz foram as melhores. Eu queria ter visto as consequências.
A sua arte é linda! A mais bonita que eu vi até agora.
A falta de sons é um pouco broxante, mas imagino que não tenha dado tempo de colocar. 

A parte mais engraçada, pra mim, foi essa aqui:

HAHAHA! Muito bom!

Parabéns pelo jogo e pela excelente ideia.

Eu nunca tinha jogado um jogo nesse estilo. Já tinha visto algumas pessoas jogarem, mas eu mesmo nunca tinha jogado.
Eu cheguei na onda 30 e sinceramente não sei se isso é bom. :)
A jogabilidade está muito gostosa. Os movimentos estão muito fluído e suaves. A resposta dos comandos é bem rápida. Consegui fazer umas escapadas homéricas.
Eu não sei se isso é comum nesse tipo de jogo ou se é um bug, mas às vezes quando aparecia as opções de escolha, apareciam duas iguais. Chegou a aparecer as três iguais.
A barra de energia está funcionando bem, mas no meio de tanta confusão e cores, fica difícil de entender onde ela está. E com os "aumentos de máximo de energia" eu imagino que o tanto de energia que o jogador tem vai ficando menor visualmente, mesmo não tendo perdido nada. Talvez com números facilite o entendimento de quanto ainda tem (25/100, 25/103, etc).
Por quê não tem nenhum item para recuperar energia? Eu, pelo menos, não achei nenhum.
Foi uma experiência bacana e você fez um trabalho muito bom.

Parabéns pelo jogo.

Eu achei legal! Me lembrou o jogo "Tank" do Nintendinho. Claro, sem as explosões em cadeia. 
Gosto muito de pixel art e estou tentando começar com voxels. Parece difícil. Você usou qual programa para desenhar?
Pensei que os dois caminhos do começo levavam à fases diferentes, mas me enganei. São as mesmas. 
Mesmo sendo um jogo simples, foi divertido.

Parabéns pelo seu jogo. :)  

Muito obrigado!
Aqui entre nós, eu também prefiro jogos com mais ação, mas o meu limite técnico no Gamemaker me impede de fazer jogos mais complexos. 
Em um futuro não tão longínquo eu farei jogos mais animados.
:D

Muito obrigado!
Fico feliz que tenha se divertido. :)

Cara! Eu adorei o jogo! Terminei 2 vezes porque foi muito bom! Mesmo sendo curtinho.
Desconfio que alguém assistiu "Contra o tempo". Se nunca assistiu, procure.
Adorei a referência às "3 espiãs demais". Hehehehe....
Confesso que fiquei preso na parte do café. Achei que estava bugado porque explodia toda hora. Até que desencanei e fui tentar fazer outra coisa e deu certo. :)
Pra que eu não deixar de fazer uma sugestão, como fiz nos demais, eu acho que a sua UI de item devia ser menor e ficar na parte superior direta da tela, por que assim ela não cobre o trem  e nenhuma animação.

Parabéns pelo jogo.


AAAAh.... eu estava me divertindo tanto. Achei bem legal. Mesmo tendo desafios fáceis.
Os gráficos são muito bonitinho (menos as fotos não desenhadas). E a música também é bem legal.
Eu não entendi uma parte em que o caranguejo morreu. A historinha sumiu e eu voltei no começo do jogo. Era isso mesmo?
Uma mecânica bem simples e prática. Eu não entendi qual a relação com o tema. Me desculpe. Talvez algo que ainda não tinha sido implementada?

Parabéns pelo jogo. :)

Eu gostei mais do que eu imagina. O jogo tem muita ação e é uma loucura de explosões e monstros.
Até pensei que seria infinito, mas graças à sua sagacidade ele tem um fim. E é engraçado!
No começo eu pensei que era um tower defense. Já estava me preparando pra montar casinhas.
Minha crítica é com relação à escolha da cor da mira. Com o fundo roxo e a mira azul escura, eu me perdia toda hora e nunca sabia pra que lado eu estava batendo. Talvez repensar essa cor aí seja uma boa ideia.
Adorei o filtro de TV de tubo. Joguei muito assim nos meus tempos áureos.
Não encontrei nenhum bug aparente.

Parabéns pelo ótimo trabalho.


Eu achei o seu jogo legal. Eu gosto de visual novels.
Pensei que eu acharia um final bom, mas não consegui alcançar nenhum. Só depois que eu olhei o GDD que eu vi que tem um final "menos triste".
Imagino o trabalho que você teve para criar todos os caminhos. 
As hitboxes são um pouco estranhas. E nem sempre funciona o diálogo com "E"
Eu gostei da estética. Você desenha bem. É difícil fazer mangá em pixel art.

Parabéns pelo jogo.

O seu jogo está muito caprichado. Não sei se a arte é sua, mas está muito bonito. 
O quebra-cabeças de alavanca, apesar de simples, está muito bem pensado. E a luta com o rato chefe deu trabalho. Mas também, eu matei todos os ratinhos. Foi merecido.

Parabéns pelo jogo.

HAHAHAHA! Eu adorei! Percebi que alguém jogou Reventure. Realmente de ter sido um grande desafio programar esse joguinho. 
Alguns finais impedem outros, correto? Ou há alguma maneira de conseguir todos em uma mesma jogada? 
Em um futuro, se planeja levar esse projeto para frente, tente criar uma maneira de resetar no próprio jogo para que um final não trave outro.
A arte está muito boa, mesmo que simples. Bem a cara de Reventure mesmo. 
E vou te dizer uma coisa: Quem nunca foi chifrudo, um dia será! :D


Parabéns pelo jogo.
 

Muito obrigado!
Fico feliz que tenha gostado. :)

(2 edits)

Eu adorei o seu jogo! Fiquei um tempão jogando até perceber que a fase 20 era a última. 
Eu quase desisti em determinado momento porque o meu zumbi começou a sempre ir em direção ao policial primeiro. Juro! Fiquei umas 10 fases sem coletar absolutamente nenhum essência. Só levando tiro. Falta de sorte na aleatoriedade. Mas não sosseguei até conseguir todos os poderes no máximo. 
Esse jogo tem um potencial enorme. Tenha certeza disso.
Sobre os obstáculos (médicos e policias) talvez seria interessante aparecer algo sobre eles quando aparecerem pela primeira vez (na verdade, agora que eu parei pra pensar: Não me lembro se eles aparecem nas primeiras fases).
Um áudio dinâmico seria legal também. Algo ir mudando quanto mais os zumbis se espalham. 
Aliás, uma bela interpretação do tema. Uma verdadeira reação em cadeia.
Quero voltar aqui pra tentar infectar toda a tela. Isso será possível?

Parabéns pelo jogo.



Parabéns pelo seu primeiro jogo. Eu gostei da maneira como usou o tema de maneira simples e objetiva.
Eu fiz questão de testar todos os finais. Não mudam muito, mas deu para perceber que as suas escolham mudam um pouco os diálogos e isso já é o suficiente.
Eu TIVE que apertar o botão vermelho uma vez. Meus dedos coçaram da primeira vez, mas preferi um final seguro de primeira.
Fez MUITA falta uma música. Poderia ser qualquer coisa. 
Eu ia comentar que o pulo era desnecessário, mas aí tive que pegar maçãs e ele fez sentido.
Foi divertido fazer um jogo?

Até mais. 

Eu achei o seu jogo muito interessante. Uma ideia que, se você quiser, pode evoluir para algo bem maior. Viajar no tempo e mudar o cenário e as interações? Isso dá muito o que falar!

Bem inspirado em Moonleap mesmo. :)

Parabéns!

Que delícia de jogo! Tanto a jogabilidade, os quebra-cabeças e a ambiência estão excelentes. 
Um joguinho que, bem trabalhado, merecia estar na steam.
Com certeza fará sucesso. 
Eu não consegui entender a relação com efeito dominó, mas isso não prejudicou a qualidade do seu jogo. Fiz questão de jogar até o final.


Parabéns pelo jogo.

Muito obrigado!

A ideia inicial era fazer uma música diferente a cada dois níveis, mas as animações me tomaram muito tempo. O jogo quase que não teve nenhuma música.
Que bom que gostou do jogo e muito obrigado pelas sugestões.   :)

Eu achei muito legal! Tem um jogo de Super Nintendo que me esse jogo me lembrou: Super Bombliss. Se nunca jogou, jogue-o!
Merecia mais fases, com certeza. Mais uns dias não iam fazer mal pra você nessa jam. 
O uso do tema foi muito bem empregado. Reação em cadeia explosiva. Viva o Bomberman!

:D

Parabéns! 

Ao contrário dos outros amiguinhos, eu não achei o seu jogo difícil. Talvez por ser do tipo de jogo que eu gosto e já esteja acostumado com esse tipo de quebra-cabeças. Agora, sobre os botões é verdade. Eu fiquei procurando o que apertar até me dar conta de que o tutorial poderia estar na página da Itch. Dito e feito. Colocar os comandos no jogo é uma sugestão que eu dou. Um pequeno desenho ou texto na primeira fase já acaba com qualquer dúvida. Já vi desenvolvedores usando J e K como botões de ação, mas não é comum.
Aliás, uma outra sugestão que eu dou é não colocar o mesmo botão para duas ações diferentes. Isso causa um pouco de confusão.
Achei o protagonista muito bonitinho. 
Eu fiquei muito empolgado para terminar o jogo mas ao passar da porta da fase 3 fico sabendo que não tem mais fases... que pena.

Eu gostei muito da ideia. Parabéns!

Eu adorei! Com certeza um dos mais legais que eu joguei nessa jam.
Ele está todo redondinho e eu não achei nenhum bug.
 Gosto muito desse estilo de jogo. Apesar de ser um jogo fácil ele é bem agradável. Imagino que com alguns dias a mais haveria fases mais elaboradas, com certeza.
Me lembrou muito os antigos jogos de flash do Kongregate.

parabéns pelo jogo. :)

Parabéns pelo seu primeiro jogo! :D

Eu achei a sua ideia muito interessante. Você se baseou em algum jogo ou é uma ideia original sua?
Uma sugestão que eu dou é a de que se você faz um jogo em que os comandos são com o mouse, talvez seja mais interessante o seu RESET ser algo clicável na tela. Como o jogador já está com a mão no mouse e os olhos no monitor, é mais rápido para reiniciar do que ter que olhar no teclado e procurar uma letra.
Boa sorte na sua caminhada de desenvolvedor de jogos. :)

Eu adorei o seu jogo. A mecânica de atirar com as setas para indicar a direção do tiro é uma das minhas favoritas. Acho muito melhor do que atirar com o mouse, por exemplo.
Tive que jogar algumas vezes porque eu sempre perdia no terceiro chefe. E qual não foi a minha surpresa em descobrir que ele é o último. Aliás, onde está o final? O jogo fechou. Eu fiz algo de errado?
A movimentação é ótima. Muito confortável de se controlar. As animações estão ótimas. Música e efeitos sonoros também estão muito bons.
Se eu fosse perguntado sobre a utilização do tema no jogo eu diria que tem algo a ver com o labirinto ser procedural ou algo assim?

Parabéns pelo jogo.

 

Deu saudades do Plants Vs Zoombie. Eu joguei muito.
Em determinado momento fica impossível de perder. Eu deixei muito tempo aqui rodando aqui pra ver se eu perdia e não perdi. 
Eu senti muito a falta de música. Imagino que não tenha tido tempo de colocar. Prioridades, né?

Parabéns pelo jogo.

Muito obrigado!

A minha ideia inicial era fazer uma música diferente a cada 2 níveis, mas as animações me tomaram muito tempo. Quase que não teve música nenhuma. Hehehe.

Fico feliz que você tenha gostado do jogo. :)

(1 edit)

Eu estava curioso pra chegar ao Carlos, mas algo aconteceu no meio do jogo que não me deixou avançar. Nesse local qualquer coisa que eu faço a tela fecha e me manda de volta pro início. Reiniciei várias vezes achando que era algum bug e não adiantou, então desisti do jogo.



Movimentação está boa e saltos também. A mudança de tela não me agradou muito pelo fato de que o reflexo tem que ser muito rápido porque geralmente tem um buraco logo em seguida ou uma plataforma pequena.  Não sei se foi o espírito da trolagem ou apenas um level design descuidado, mas não me agradou. Pretende refiná-lo e postá-lo novamente no futuro?


Uma pena que eu não consegui chegar ao final. Eu adoro jogos de plataforma.

Parabéns.

Muito obrigado!
Que bom que gostou. Fico feliz. :)

Muito obrigado!
Fico bem feliz que você tenha se divertido! :)

Eu gostei do seu jogo e de como você conseguiu captar o espírito desse estilo de jogabilidade. Ficou caótico e bem engraçado. 
Tomei um susto com o abacaxi na primeira vez que ele apareceu. Eu realmente não estava esperando aquilo acontecer.
Os controles estão muito bem programados e a movimentação dos personagens está rodando lisa. Tudo bem animado e colorido. Mesmo sendo artes tão simples, tudo é inteligível. E a música e efeitos sonoros estão muito bons e condizem com o estilo de arte (chiptune).
Achei os chefes desbalanceados, muito mais difíceis que o resto (e entendo que a falta de tempo não permite focar muito nesses detalhes).  
No sapo emo, como você fez para ele vir em sua direção?
A barra de energia realmente faz falta. Em nenhum momento eu consegui arriscar alguma tática mais ofensiva por medo de ser a última chance e ter que começar a fase de novo. Só joguei na retranca.
Os balões ficam muito tempo na tela e muitas vezes atrapalham. Mesmo os diálogos sendo tão engraçados, talvez diminuir o tempo de tela deles seja uma boa mudança.  
Por fim, me diverti bastante. É um ótimo jogo.

Parabéns!