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Euler Moises

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A member registered Apr 01, 2019 · View creator page →

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Eu gostei mais do que eu imagina. O jogo tem muita ação e é uma loucura de explosões e monstros.
Até pensei que seria infinito, mas graças à sua sagacidade ele tem um fim. E é engraçado!
No começo eu pensei que era um tower defense. Já estava me preparando pra montar casinhas.
Minha crítica é com relação à escolha da cor da mira. Com o fundo roxo e a mira azul escura, eu me perdia toda hora e nunca sabia pra que lado eu estava batendo. Talvez repensar essa cor aí seja uma boa ideia.
Adorei o filtro de TV de tubo. Joguei muito assim nos meus tempos áureos.
Não encontrei nenhum bug aparente.

Parabéns pelo ótimo trabalho.


Eu achei o seu jogo legal. Eu gosto de visual novels.
Pensei que eu acharia um final bom, mas não consegui alcançar nenhum. Só depois que eu olhei o GDD que eu vi que tem um final "menos triste".
Imagino o trabalho que você teve para criar todos os caminhos. 
As hitboxes são um pouco estranhas. E nem sempre funciona o diálogo com "E"
Eu gostei da estética. Você desenha bem. É difícil fazer mangá em pixel art.

Parabéns pelo jogo.

O seu jogo está muito caprichado. Não sei se a arte é sua, mas está muito bonito. 
O quebra-cabeças de alavanca, apesar de simples, está muito bem pensado. E a luta com o rato chefe deu trabalho. Mas também, eu matei todos os ratinhos. Foi merecido.

Parabéns pelo jogo.

HAHAHAHA! Eu adorei! Percebi que alguém jogou Reventure. Realmente de ter sido um grande desafio programar esse joguinho. 
Alguns finais impedem outros, correto? Ou há alguma maneira de conseguir todos em uma mesma jogada? 
Em um futuro, se planeja levar esse projeto para frente, tente criar uma maneira de resetar no próprio jogo para que um final não trave outro.
A arte está muito boa, mesmo que simples. Bem a cara de Reventure mesmo. 
E vou te dizer uma coisa: Quem nunca foi chifrudo, um dia será! :D


Parabéns pelo jogo.
 

Muito obrigado!
Fico feliz que tenha gostado. :)

(2 edits)

Eu adorei o seu jogo! Fiquei um tempão jogando até perceber que a fase 20 era a última. 
Eu quase desisti em determinado momento porque o meu zumbi começou a sempre ir em direção ao policial primeiro. Juro! Fiquei umas 10 fases sem coletar absolutamente nenhum essência. Só levando tiro. Falta de sorte na aleatoriedade. Mas não sosseguei até conseguir todos os poderes no máximo. 
Esse jogo tem um potencial enorme. Tenha certeza disso.
Sobre os obstáculos (médicos e policias) talvez seria interessante aparecer algo sobre eles quando aparecerem pela primeira vez (na verdade, agora que eu parei pra pensar: Não me lembro se eles aparecem nas primeiras fases).
Um áudio dinâmico seria legal também. Algo ir mudando quanto mais os zumbis se espalham. 
Aliás, uma bela interpretação do tema. Uma verdadeira reação em cadeia.
Quero voltar aqui pra tentar infectar toda a tela. Isso será possível?

Parabéns pelo jogo.



Parabéns pelo seu primeiro jogo. Eu gostei da maneira como usou o tema de maneira simples e objetiva.
Eu fiz questão de testar todos os finais. Não mudam muito, mas deu para perceber que as suas escolham mudam um pouco os diálogos e isso já é o suficiente.
Eu TIVE que apertar o botão vermelho uma vez. Meus dedos coçaram da primeira vez, mas preferi um final seguro de primeira.
Fez MUITA falta uma música. Poderia ser qualquer coisa. 
Eu ia comentar que o pulo era desnecessário, mas aí tive que pegar maçãs e ele fez sentido.
Foi divertido fazer um jogo?

Até mais. 

Eu achei o seu jogo muito interessante. Uma ideia que, se você quiser, pode evoluir para algo bem maior. Viajar no tempo e mudar o cenário e as interações? Isso dá muito o que falar!

Bem inspirado em Moonleap mesmo. :)

Parabéns!

Que delícia de jogo! Tanto a jogabilidade, os quebra-cabeças e a ambiência estão excelentes. 
Um joguinho que, bem trabalhado, merecia estar na steam.
Com certeza fará sucesso. 
Eu não consegui entender a relação com efeito dominó, mas isso não prejudicou a qualidade do seu jogo. Fiz questão de jogar até o final.


Parabéns pelo jogo.

Muito obrigado!

A ideia inicial era fazer uma música diferente a cada dois níveis, mas as animações me tomaram muito tempo. O jogo quase que não teve nenhuma música.
Que bom que gostou do jogo e muito obrigado pelas sugestões.   :)

Eu achei muito legal! Tem um jogo de Super Nintendo que me esse jogo me lembrou: Super Bombliss. Se nunca jogou, jogue-o!
Merecia mais fases, com certeza. Mais uns dias não iam fazer mal pra você nessa jam. 
O uso do tema foi muito bem empregado. Reação em cadeia explosiva. Viva o Bomberman!

:D

Parabéns! 

Ao contrário dos outros amiguinhos, eu não achei o seu jogo difícil. Talvez por ser do tipo de jogo que eu gosto e já esteja acostumado com esse tipo de quebra-cabeças. Agora, sobre os botões é verdade. Eu fiquei procurando o que apertar até me dar conta de que o tutorial poderia estar na página da Itch. Dito e feito. Colocar os comandos no jogo é uma sugestão que eu dou. Um pequeno desenho ou texto na primeira fase já acaba com qualquer dúvida. Já vi desenvolvedores usando J e K como botões de ação, mas não é comum.
Aliás, uma outra sugestão que eu dou é não colocar o mesmo botão para duas ações diferentes. Isso causa um pouco de confusão.
Achei o protagonista muito bonitinho. 
Eu fiquei muito empolgado para terminar o jogo mas ao passar da porta da fase 3 fico sabendo que não tem mais fases... que pena.

Eu gostei muito da ideia. Parabéns!

Eu adorei! Com certeza um dos mais legais que eu joguei nessa jam.
Ele está todo redondinho e eu não achei nenhum bug.
 Gosto muito desse estilo de jogo. Apesar de ser um jogo fácil ele é bem agradável. Imagino que com alguns dias a mais haveria fases mais elaboradas, com certeza.
Me lembrou muito os antigos jogos de flash do Kongregate.

parabéns pelo jogo. :)

Parabéns pelo seu primeiro jogo! :D

Eu achei a sua ideia muito interessante. Você se baseou em algum jogo ou é uma ideia original sua?
Uma sugestão que eu dou é a de que se você faz um jogo em que os comandos são com o mouse, talvez seja mais interessante o seu RESET ser algo clicável na tela. Como o jogador já está com a mão no mouse e os olhos no monitor, é mais rápido para reiniciar do que ter que olhar no teclado e procurar uma letra.
Boa sorte na sua caminhada de desenvolvedor de jogos. :)

Eu adorei o seu jogo. A mecânica de atirar com as setas para indicar a direção do tiro é uma das minhas favoritas. Acho muito melhor do que atirar com o mouse, por exemplo.
Tive que jogar algumas vezes porque eu sempre perdia no terceiro chefe. E qual não foi a minha surpresa em descobrir que ele é o último. Aliás, onde está o final? O jogo fechou. Eu fiz algo de errado?
A movimentação é ótima. Muito confortável de se controlar. As animações estão ótimas. Música e efeitos sonoros também estão muito bons.
Se eu fosse perguntado sobre a utilização do tema no jogo eu diria que tem algo a ver com o labirinto ser procedural ou algo assim?

Parabéns pelo jogo.

 

Deu saudades do Plants Vs Zoombie. Eu joguei muito.
Em determinado momento fica impossível de perder. Eu deixei muito tempo aqui rodando aqui pra ver se eu perdia e não perdi. 
Eu senti muito a falta de música. Imagino que não tenha tido tempo de colocar. Prioridades, né?

Parabéns pelo jogo.

Muito obrigado!

A minha ideia inicial era fazer uma música diferente a cada 2 níveis, mas as animações me tomaram muito tempo. Quase que não teve música nenhuma. Hehehe.

Fico feliz que você tenha gostado do jogo. :)

(1 edit)

Eu estava curioso pra chegar ao Carlos, mas algo aconteceu no meio do jogo que não me deixou avançar. Nesse local qualquer coisa que eu faço a tela fecha e me manda de volta pro início. Reiniciei várias vezes achando que era algum bug e não adiantou, então desisti do jogo.



Movimentação está boa e saltos também. A mudança de tela não me agradou muito pelo fato de que o reflexo tem que ser muito rápido porque geralmente tem um buraco logo em seguida ou uma plataforma pequena.  Não sei se foi o espírito da trolagem ou apenas um level design descuidado, mas não me agradou. Pretende refiná-lo e postá-lo novamente no futuro?


Uma pena que eu não consegui chegar ao final. Eu adoro jogos de plataforma.

Parabéns.

Muito obrigado!
Que bom que gostou. Fico feliz. :)

Muito obrigado!
Fico bem feliz que você tenha se divertido! :)

Eu gostei do seu jogo e de como você conseguiu captar o espírito desse estilo de jogabilidade. Ficou caótico e bem engraçado. 
Tomei um susto com o abacaxi na primeira vez que ele apareceu. Eu realmente não estava esperando aquilo acontecer.
Os controles estão muito bem programados e a movimentação dos personagens está rodando lisa. Tudo bem animado e colorido. Mesmo sendo artes tão simples, tudo é inteligível. E a música e efeitos sonoros estão muito bons e condizem com o estilo de arte (chiptune).
Achei os chefes desbalanceados, muito mais difíceis que o resto (e entendo que a falta de tempo não permite focar muito nesses detalhes).  
No sapo emo, como você fez para ele vir em sua direção?
A barra de energia realmente faz falta. Em nenhum momento eu consegui arriscar alguma tática mais ofensiva por medo de ser a última chance e ter que começar a fase de novo. Só joguei na retranca.
Os balões ficam muito tempo na tela e muitas vezes atrapalham. Mesmo os diálogos sendo tão engraçados, talvez diminuir o tempo de tela deles seja uma boa mudança.  
Por fim, me diverti bastante. É um ótimo jogo.

Parabéns!

Muito obrigado!
Foi bem divertido pensar nas transformações.  A medida que o tempo de desenvolvimento ia acabando elas iam ficando mais caóticas.
Fico muito feliz que tenha se divertido. :D

Gosto desses jogos de escolhas de destino. Tanto que o meu jogo também tem esse espírito.
Os finais malucos são bem a minha cara também. Eu adoro histórias sem sentido que apenas vão acontecendo. Parece a vida, né?
Em determinado ponto eu achei que até teria um final sério, mas Nosde parece que sempre se dá mal, ou quase.
Os gráficos estão muito bonitos. Eu adoro pixel art. Foi uma ideia inteligente fazer o jogo com apenas 1 cenário (livro). Isso economiza um bom tempo no desenvolvimento. 
Também achei interessante a sua decisão de deixar as opções abertas o tempo todo. Por que você decicdiu fazer assim?
Fiz questão de chegar em todos os finais. Tem alguma coisa secreta que deixei passar?
Imagino que a falta de tempo não tenha permitido que os ícones pudessem ter sido detalhados. As imagens brancas não ficaram feias, mas seriam mais charmosas se tivessem o detalhamento do resto do jogo.
Tomarei mais cuidado a partir de hoje ao abrir a tampa da privada. :)

Parabéns pelo jogo. 

Muito obrigado! Fico muito feliz que tenha gostado.
Realmente, não é em qualquer jogo que você verá uma melancia se transformar no Pac Man. :D

Eu acho que alguém leu 1984 aí. :D
E também acho que algumas pessoas ficaram um bom tempo sem dormir pra fazer um jogo tão bom e detalhado nesse nível.
Da primeira tentativa eu joguei um monte de palavras fora e fiquei sem ter muito o que fazer, fora que eu não entendi que tinha que carimbar, então reiniciei o jogo. Ne segunda tentativa deu certo.
Muito Papers Please mesmo. Conseguiram captar o espírito do jogo. 
A arte está muito boa e os efeitos sonoros também. Achei interessante poder subir as caracterírticas de "persuasão". carteiros, etc. Fora que o detalhe do café foi um toque de muito bom gosto (eu adoro café).
Poderia ter um botão para pular a introdução para jogadores que já sabem da história e só querem jogar. 
Talvez se o jogador pudesse ter acesso aos parâmetros de "violência" e os demais seria algo interessante para as estratégias (mais ou menos com "REIGNS"). Se tem algum lugar que dá pra acessar eu não achei.
Uma música também seria bom. Mesmo algo bem simples só para dar um molho. Algo misterioso, sabe?
Voltarei aqui para conhecer os outros finais. Acho que eu consegui o final bom em que Angistânia se torna grande.

Parabéns para toda a equipe.

Cara! Que jogo legal! É uma ideia muito boa por sinal. 
Chegou uma hora na fase 6 (acho) que tinha bolada pra todo lado. Eu não sabia nem quem estava levando a cacetada. Hahaha.
A física está muito bem feita e lisa. Os rebotes estão muito bem feitos.  Não vejo a hora de chegar nesse ponto no curso do None. A mira estilo flap birds (mouse) ficou boa também. Contrasta bastante com os jogos de sinuca mais antigo, os quais a  gente mirava com o direcional. Acho que dá mais precisão dessa maneira.
Sua música e efeitos sonoros estão muito bem colocados. Dá até pra parar o jogo e ficar escutando a música (eu fiz isso :D). E a sua arte me lembrou muito a arte daquele cara da GMTK . Qual programa você usou pra fazer a arte?  
Em alguns momentos a sua UI atrapalha a jogabilidade. Às vezes não dá pra enxergar o inimigo ou mesmo a sua bola. Talvez um botão para ligar e desligar a UI? Outra coisa: Poderia haver uma maneira de saber qual o inimigo será atacado. Muitas vezes tem inimigos iguais e eu, querendo acertar o com menos energia, não sabia qual deles era o mais fraco. Isso atrapalha um pouco a estratégia. 
Tem como jogar com as outras bolinhas e não usá-las apenas como rebote? Se tem, eu não achei como.
Deixo aqui a minha concordância com os meus colegas de que esse jogo merece sim ser publicado. Terá muitos jogadores, com certeza. Eu mesmo quero voltar aqui para terminá-lo (Não consegui passar da onda 8).
Parabéns Peba.


Obrigado! :)
Que bom que gostou. Tentei fazer algo bem simples.

Obrigado! :)
Fico muito feliz que tenha gostado. 

Oi colega! Tudo bem?
Peço desculpas por ter deixado meu GDD bloqueado. Agora está público e você poderá acessá-lo.
Obrigado.

Peço desculpas. Agora está público.

Obrigado! :)
Eu espero que tenha se divertdo.

(1 edit)

Eu adorei o seu jogo! Gosto muito de jogos nesse estilo. Me lembrou muito chronotron (que é um jogo do Kongregate).
Na segunda fase eu fiquei meio confuso porque eu não entendi o porquê da caixa não ficar em cima do botão, mas mesmo assim  consegui resolver. 
Eu entendi de cara como funcionava o seu jogo por causa dessa minha experiência com o Chronotron.  Os movimentos do personagem estão muito fluídos e a sua pixel art é simples e bonita. Também gosto muito de pixel art com poucas cores.
Eu, como músico, senti falta de uma musiquinha. Mesmo o tic tac do relógio sendo um aspecto fundamental na sonoridade do jogo e eu achando que combinou muito, confesso que ficaria mais imersivo uma música, mesmo que simples e espaçada. Imagino que com tanta coisa pra fazer realmente não tenha sobrado tempo pra isso.
Foi muito difícil fazer o "fantasma" repetir o movimento feito pelo jogador? O seu jogo teria mais fases? Vou te dizer que, por mais que eu entenda que em uma game jam o escopo deva ser pequeno, eu gostaria que tivessem mais fases.
Terminar o jogo com um chefe foi uma decisão inteligente. Só consigo imaginar como seria um chefe que precisaria ser derrotado usando a mecânica de voltar.
Quem sabe isso não aparece num futuro aí...

Parabéns pelo jogo.

 

O seu jogo é bem legal e fico pensando como ele seria em uma escala maior. Eu sei que em uma gamejam o escopo não pode ser muito grande, mas acho que você deveria pensar nisso.
Empaquei em um determinado momento (sem spoiler) e fiquei sem ideia do que fazer até que sem querer o meu dedo escapuliu do mouse e algo aconteceu. Pro meu bem, é claro! 
Resetei em um determinado momento porque matei uma formiga e achei que não podia até perceber que os insetos são colecionáveis. Um detalhe muito interessante em seu jogo.
Eu confesso que algumas coisas eu consegui sem querer. De repente aparecia um "Tal coisa aconteceu" e eu não fazia a mínima ideia do que eu tinha feito.  Talvez deixar as decisões e consequências mais claras em algum momento ajude o jogador a raciocinar para a próxima ação (algum comentário na tela ou som).
A arte ficou muito bonita, mesmo pra desenhos tão pequenos. O áudio também é bem agradável e relaxante.
Foi muito difícil fazer as animações e interações?
Eu consegui terminar e fiquei muito feliz com o meu prêmio.
Parabéns pelo jogo.

(2 edits)

Adorei a arte do jogo. A escolha dessa paleta de cores mais saturadas deu um aspecto lúdico muito bom ao seu jogo (diferente da versão original do jogo). Pong é um jogo simples de jogar (não de programar imagino) e o seu me parece bem redondinho (tirando um bug da bolinha que espirra na velocidade da luz quando a gente a prende em algum lugar).

Vamos aos comentários:

- A falta de música é um ponto negativo. Qualquer jogo sem música cai na minha avaliação. Poderia ser qualquer coisa: uns acordes com uma bateria bem baixinhos ou apenas uma harpa fazendo arpejos, mas silêncio nunca;

- Eu achei a IA meio estranha. Não consigo explicar o quê;

- Os botões da tela inicial estão com uma arte muito contrastante com a do jogo. Tudo no jogo tem uma borda preta (estilo história em quadrinho) e os botões deveriam ter também para que houvesse uma harmonia entre os elementos. Fora que a cor das letras se confundem com a cor azul do botão.  

- Acho que os olhos do cenário acompanhando a bolinha ia dar mais animosidade ao ambiente;

- Acrecentar níveis de dificuldade seria uma boa também.

I loved this game! A very fun gameplay. The art is beautiful and the game is very clean and polished. The music is really good and the SFX too. It's a little tricky to understand what's in front and what's behind the train, but nothing that compromises the gameplay too much.

Congratulations!

I loved this game! A very fun gameplay. The art is beautiful and the game is very clean and polished. The music is really good and the SFX too. It's a little tricky to understand what's in front and what's behind the train, but nothing that compromises the gameplay too much.

Congratulations!

I loved this game! A very fun gameplay. The art is beautiful and the game is very clean and polished. My suggestions for a future version: Music (to give more ambiance) and a backstory with levels and even bosses. I don't particularly like endless games.

Congratulations!

The most fun game I've played so far!

Very creative and fun!

I really liked the soundtrack. Who did?

Congratulations!

Good game.

The model of the ship was very beautiful!

Is there any goal other than scoring?

Good job.