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A jam submission

Z-TagView game page

Espalhe seu vírus!
Submitted by Skyel (@SkyelDev), xijnim (@xijniN) — 24 minutes, 19 seconds before the deadline
Rated by 9 people so far
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Repositório do projeto no github
https://codeberg.org/xijnim/Nonejam13

GDD
https://docs.google.com/document/d/1Y7SqzGv9FuCAB6zN21jV1HtvvlYcRMsdTVB0Ef2ZIZ8/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

JOGO BOM PRA CARAMBA, AMEI O USO DO TEMA DA JAM, ANIMAÇÕES MUITO BOAS, MUSICA MUITO BOA, CONTROLES BONS, PERFEITO

Developer

Muito obrigado!

Submitted(+1)

Achei o jogo extremamente bem polido, muito bem construído e com uma ótima árvore de habilidade, joguei umas 3x pra entender q precisava "conectar a build", muito massa.
Apenas senti que é relativamente fácil chegar ao final, seria interessante ter mais inimigos ou variações e tal, mas pro pouco tempo de Jam, está ótimo. Parabéns pelo jogo!

Developer

Muito obrigado pelo seu feedback!

(+1)

jogão

Developer

Valeu!

Submitted(+1)

que polimento ABSURDO, jogo extremamente satisfatório e divertido, apesar do estilo de gameplay ser familiar a outros jogos de zumbi, os upgrades e o fator ''controlar " o grupo de zumbis é um diferencial e tanto, joguei por quase uma hora e não achei defeitos, definitivamente um dos meus favoritos da game jam! desejo boa sorte e sucesso!

Developer

Muito obrigado!

Submitted(+1)

Mano do céu, que jogo gostoso de jogar, ele é muito do charmoso, adorei as arvores de habilidades e as reações dela o jogo é mega funcional pro tema e a progressão extremamente satisfatória. Absoluto Videogame! 

Developer

Opa, fico feliz que tenha gostado! Vlw pelo feedback!

Submitted(+1)

jogo viciante a arte e mt simples e funcional oq acaba ficando algo mt agradavel gostei do sistema de upgrade mt bem feito e usa o tema com eficiencia boa sorte na JAM

Developer

Obrigado pelo feedback!

Submitted(+1)

Que jogo viciante, a arte ta muito boa, música com senso de urgência ideia e habilidades legais, um ponto interessante que achei foi os guardas correndo quando o bicho pega pro lados deles kkk, ri demais, curti demais jogar o game, parabéns!

Developer(+1)

Valeu pelo feedback!

Submitted(+1)

Esse foi de longe um dos meus jogos favoritos dessa jam, de verdade, eu provavelmente vou jogar ele de novo aqui e ali ainda por um tempo, é muito viciante e charmoso. A gameplay é bem simples e eu acho que isso ajuda MUITO, a temática foi muito bem utilizada, realmente dá pra ver a inspiração de zombie tsunami, que é um jogo que eu gosto muito tbm. Toda a movimentação, animações, música, são mt bons e satisfatórios. A árvore de habilidades também é muito divertida de ver como ela adiciona no jogo tanto visualmente quanto em mecânica, o que deixa o jogo muito mais legal e rejogável, e olha que eu digo isso como alguém que não é muito fã de árvores de habilidades em jogos. Os sprites todos são muito bonitos de se ver, as cores são vibrantes e os personagens são simples mas muito carismáticos, eu gosto de como as habilidades que você pega realmente mudam os seus zumbis visualmente, como os zumbis inteligentes tendo cérebros maiores, ou o lider com um chapéu de necromante, isso deixa o jogo muito engajante. De verdade, eu acho que nem tenho muitas críticas pro jogo, no máximo é que as últimas partes podem ficar fáceis até demais dependendo da habilidade, e alguns dos inimigos (tipo aquele que atira bombas) podem ficar meio apagados do jogo. Mas no geral, um jogo muito, muito incrível

Developer(+1)

Fico muito feliz que tenha gostado, obrigado pelo feedback!

Submitted(+1)

Minha barra de vida ficou tão cheia que quase atravessou a tela kkkkkkkkkkkkkkk
(Era pra ter uma imagem aqui mas o itch safado não deixou comentar)

Cara, que jogo bom! Eu gostei muito dele. É simples, intuitivo e aplica o tema de uma maneira totalmente compreensível de entender. Uma reação em cadeia controlada, eu diria, e, diga-se de passagem, muito bem aplicada. A movimentação é muito gostosinha e o visual é único, sem dúvidas. Eu até me recordo de já ter visto esse visual antes, mas não lembro agora em qual jogo foi

A ação come solta do começo ao fim e, somada à árvore de habilidades, deixa a rejogabilidade em um ponto muito alto de satisfação. Uma pena que a árvore não seja tão grande, porém entendo que o tempo foi bem curto. Mas, mesmo assim, eu curti muito as habilidades que tem. Achei bem justo não liberar todas de uma vez e, sim, ter uma ordem de progressão em que podemos escolher nossa linha. Se pudéssemos escolher todas ali, rapaz... Iríamos dominar o universo e fazer todo mundo virar zumbi nos primeiros 3 minutos de jogo. Foi um ótimo balanceamento

Sobre a gameplay, teve algo que acabou deixando alguns níveis intermediários bem mais fáceis do que os iniciais. O motivo? Os caras da bazuca estavam simplesmente destruindo tudo, até eles mesmos kkkkkkkkkkk. Então não sobrava quase nada de humanos para infectar, o que quebrou um pouco a imersão. Mas nada tão grave (afinal, não duvido nada que alguém na vida real também atiraria nos próprios aliados com uma bazuca)

Um detalhe que acho que acabou quebrando um pouco a progressão do jogo é um dos poderes do início. Me refiro àquele em que o jogador consegue transferir sua “consciência” para outro zumbi da horda, que tem um limite de vida por tempo. Quando peguei esse poder, ficou absurdamente mais fácil sobreviver aos níveis, mesmo que no próximo eu ainda fosse obrigado a continuar caçando os humanos o mais rápido possível para manter ao menos um zumbi vivo e conseguir fazer a transferência

Acredito que deixar essa habilidade um pouco mais controlada, como, por exemplo, colocando um limite de trocas, deixaria tudo mais equilibrado e justo. Mas, no geral, gostei bastante da ideia do poder e achei bem interessante dentro da proposta do jogo

Sobre o poder que aumenta a vida do jogador, eu achei até engraçado essa barra enorme na tela kkkkkkkkkk. Mas, em questão de gameplay, acho que seria legal se essa vida extra fosse representada visualmente por várias cores, sem necessariamente aumentar o tamanho da barra. Ia passar a mesma sensação de durabilidade, mas de um jeito mais discreto

Um último ponto que gostaria de comentar é sobre a música. Apesar de ela ser frenética e ser uma música boa, não senti que encaixou tão bem com o cenário ou com a arte em si. Talvez algo mais puxado para ficção científica funcionasse melhor, trazendo mais imersão para o ambiente

O GDD ficou eficiente, mas senti falta de uma breve explicação ou de alguns comentários sobre a árvore de habilidades, já que ela é praticamente um recurso que se torna o “coração” do jogo. É por meio dela que conseguimos rejogar de novo, de novo e de novo, então acho que seria interessante mostrar um pouco mais sobre essa parte no GDD

Parabéns à equipe! Eu conheço vocês de jams passadas e, sem dúvidas, a junção de ambas as habilidades criou um ótimo jogo. Desejo uma boa sorte na jam!

Submitted(+1)

Developer (1 edit) (+1)

Obrigado pelo feedback! Essa barra de vida é assim mesmo xd, a ideia é dar vida sem nenhuma limitação