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A jam submission

RISKY MINESView game page

Minere, morra, exploda, e minere mais!!
Submitted by D. EROS — 15 minutes, 11 seconds before the deadline
Rated by 3 people so far
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Repositório do projeto no github
https://github.com/DErosDesrl/Miner-Game

GDD
https://docs.google.com/document/d/1zz_E657AmVddg01pctCp5k0fifsfcufHRVhlZVH0jqo/edit?tab=t.0

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

A física funciona muito bem com a ideia do jogo e deixa a movimentação e as interações bem divertidas. Mas uma coisa que eu senti bastante falta foi ideia de ter blocos na parte de cima durante a gameplay (assim como acontece no menu), como o jogador está numa caverna deixaria ainda mais imersivo ter que se preocupar com blocos caindo de cima.

Sugestões:

  • Quando o personagem morre nos espinhos, o corpo permanece na frente e acaba atrapalhando um pouco a visibilidade. Talvez pudesse desaparecer com o tempo ou ficar atrás dos espinhos.
  • Senti falta de algum elemento visual que desse mais destaque a mecânica principal de cavar.
  • Faltou a explicação dos controles (que me fez ficar apertando as teclas até encontrar) e achei a disposição dos controles um pouco confusa, a ponto de precisar jogar com a mão cruzada (pic ilustrativa a baixo), já que o X fica um pouco abaixo do WASD. Talvez poderia cavar com o SHIFT, cavar com ou mouse ou até cavar automaticamente na direção do movimento. 
  • Na UI, poderia ficar mais claro que o objetivo é coletar os cristais. Inicialmente, achei que precisava encontrar uma chave para abrir a porta trancada.
  • As pedras maiores poderiam ter uma durabilidade maior ou poderiam existir diferentes tipos de pedras, com algumas sendo mais resistentes (mais dificuldade de quebrar).
  • Em alguns níveis, quando a porta fica em uma área mais alta, existe o risco de o jogador ficar preso sem ter por onde subir tendo que reiniciar o nível. Uma possibilidade seria deixar uma grande escada ou escadas menores (que deveriam ser escavadas pra serem reveladas) que vão até blocos de metal ou direto pra porta.

Gostei bastante  e recomendo dar uma olhada no jogo Rock Bottom (tem mecânicas e conceitos similares, apesar de ser de um gênero diferente).
Se tiver um tempinho da uma olhada no meu jogo também!

Developer

Muito obrigado pelo feedback!! Realmente, os pontos que você fez foram ótimos e eu pretendo arrumar eventualmente!! Não tinha pensado nessa parte dos blocos encima, realmente é algo que ajudaria muito, além das outras coisas que você falou, que realmente, seriam boas de usar. (inclusive, o cavar ser no X era pq eu tô mais acostumado a usar as setas do que WASD pra direcional, eu devia ter colocado alguma outra opção pra cavar mesmo, ou usar só as setas e colocar a explicação dos controles, foi mal se o jogo ficou desconfortável de jogar por conta disso). Nossa e esse rock bottom parece bem legal, eu tô em choque que tem um jogo similar que tbm é sobre goblins mineradores KKKKK mas muito obrigado pelo comentário! Vou dar uma olhada no seu também!

Submitted(+1)

é uma ideia bem interessante de jogo, mas acho que faltou um pouco de criatividade no uso do tema, depois que você morre a única consequência é que os blocos que você destruiu não voltam, ao invés disso poderia acontecer algo que impactasse mais na jogatina, por exemplo, o jogador morto poderia virar um explosivo, para complementar isso, seria interessante se em alguns momentos você fosse obrigado a morrer e tivesse que pensar de qual jeito morrer para te atrapalhar menos depois

por falar em explosivo, assim que ele é acionado o personagem não colide mais com ele, não gostei muito disso

também acho que o level design dos níveis poderia ser melhor, no último nível você pode só ir cavando pra baixo para evitar todos os explosivos, depois é só morrer e cavar pra direita

Submitted(+1)

Opa, ta muito legal a dinâmica do game, curti as animações e arte, bem representativas, só achei que os goblins mortos afetaria em alguma coisa para o próximo goblin, no ínicio do game não ficou claro o objetivo sabe, em algum momento morri várias vezes para o espinho, corpos deixados achei que era para tampar o espinhos e subir em cima dele para fazer uma proteção kkkk, morri algumas vezes testando isso, depois entendi que é descer e pegar os cristais, mas as mec^nicas ficaram legai viu, só teve esse ponto a melhorar! Parabéns!

Developer

Pior que é kkkkk da forma que eles ficam na fase realmente parece que eles iriam ter colisão com o jogador, realmente daria pra ter usado isso, muito obrigado

Submitted(+1)

Oi gostei bastante do seu jogo, só tenho algumas observações: o objetivo poderia ter sido um pouco mais claro pq eu sou burra e não consegui passar do inicio, o mapeamento dos botões poderia ter ao menos um tutorial, e as tnts explodem muito rápido pq eu morri várias vezes sem nem conseguir fugir direito.

mas tirando isso o jogo eh mto bom e gostosinho de jogar. Parabéns!11!111

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback! Realmente, acho que mais pra frente eu poderia colocar um tutorial pra ficar mais simples de entender as mecânicas e objetivo, muito obrigado mesmo!

Host

Seu gdd também esta com o acesso bloqueado, se você não corrigir isso até amanhã (11/08/2026) o seu jogo vai ser desclassificado da nonejam.

Developer

Ok, eu vou arrumar os dois, perdão

Host

O que esta no seu repositório não é o jogo, se você não corrigir isso até amanhã (11/08/2026) o seu jogo vai ser desclassificado da nonejam.

Developer

Corrigi tanto o GDD quanto o repositório, na Jam e no curso, obrigado pelo aviso professor! 

Bom dia pro senhor :)

Host(+1)

Tudo certo!