A física funciona muito bem com a ideia do jogo e deixa a movimentação e as interações bem divertidas. Mas uma coisa que eu senti bastante falta foi ideia de ter blocos na parte de cima durante a gameplay (assim como acontece no menu), como o jogador está numa caverna deixaria ainda mais imersivo ter que se preocupar com blocos caindo de cima.
Sugestões:
- Quando o personagem morre nos espinhos, o corpo permanece na frente e acaba atrapalhando um pouco a visibilidade. Talvez pudesse desaparecer com o tempo ou ficar atrás dos espinhos.
- Senti falta de algum elemento visual que desse mais destaque a mecânica principal de cavar.
- Faltou a explicação dos controles (que me fez ficar apertando as teclas até encontrar) e achei a disposição dos controles um pouco confusa, a ponto de precisar jogar com a mão cruzada (pic ilustrativa a baixo), já que o X fica um pouco abaixo do WASD. Talvez poderia cavar com o SHIFT, cavar com ou mouse ou até cavar automaticamente na direção do movimento.
- Na UI, poderia ficar mais claro que o objetivo é coletar os cristais. Inicialmente, achei que precisava encontrar uma chave para abrir a porta trancada.
- As pedras maiores poderiam ter uma durabilidade maior ou poderiam existir diferentes tipos de pedras, com algumas sendo mais resistentes (mais dificuldade de quebrar).
- Em alguns níveis, quando a porta fica em uma área mais alta, existe o risco de o jogador ficar preso sem ter por onde subir tendo que reiniciar o nível. Uma possibilidade seria deixar uma grande escada ou escadas menores (que deveriam ser escavadas pra serem reveladas) que vão até blocos de metal ou direto pra porta.
Gostei bastante e recomendo dar uma olhada no jogo Rock Bottom (tem mecânicas e conceitos similares, apesar de ser de um gênero diferente).
Se tiver um tempinho da uma olhada no meu jogo também!
