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A física funciona muito bem com a ideia do jogo e deixa a movimentação e as interações bem divertidas. Mas uma coisa que eu senti bastante falta foi ideia de ter blocos na parte de cima durante a gameplay (assim como acontece no menu), como o jogador está numa caverna deixaria ainda mais imersivo ter que se preocupar com blocos caindo de cima.

Sugestões:

  • Quando o personagem morre nos espinhos, o corpo permanece na frente e acaba atrapalhando um pouco a visibilidade. Talvez pudesse desaparecer com o tempo ou ficar atrás dos espinhos.
  • Senti falta de algum elemento visual que desse mais destaque a mecânica principal de cavar.
  • Faltou a explicação dos controles (que me fez ficar apertando as teclas até encontrar) e achei a disposição dos controles um pouco confusa, a ponto de precisar jogar com a mão cruzada (pic ilustrativa a baixo), já que o X fica um pouco abaixo do WASD. Talvez poderia cavar com o SHIFT, cavar com ou mouse ou até cavar automaticamente na direção do movimento. 
  • Na UI, poderia ficar mais claro que o objetivo é coletar os cristais. Inicialmente, achei que precisava encontrar uma chave para abrir a porta trancada.
  • As pedras maiores poderiam ter uma durabilidade maior ou poderiam existir diferentes tipos de pedras, com algumas sendo mais resistentes (mais dificuldade de quebrar).
  • Em alguns níveis, quando a porta fica em uma área mais alta, existe o risco de o jogador ficar preso sem ter por onde subir tendo que reiniciar o nível. Uma possibilidade seria deixar uma grande escada ou escadas menores (que deveriam ser escavadas pra serem reveladas) que vão até blocos de metal ou direto pra porta.

Gostei bastante  e recomendo dar uma olhada no jogo Rock Bottom (tem mecânicas e conceitos similares, apesar de ser de um gênero diferente).
Se tiver um tempinho da uma olhada no meu jogo também!

Muito obrigado pelo feedback!! Realmente, os pontos que você fez foram ótimos e eu pretendo arrumar eventualmente!! Não tinha pensado nessa parte dos blocos encima, realmente é algo que ajudaria muito, além das outras coisas que você falou, que realmente, seriam boas de usar. (inclusive, o cavar ser no X era pq eu tô mais acostumado a usar as setas do que WASD pra direcional, eu devia ter colocado alguma outra opção pra cavar mesmo, ou usar só as setas e colocar a explicação dos controles, foi mal se o jogo ficou desconfortável de jogar por conta disso). Nossa e esse rock bottom parece bem legal, eu tô em choque que tem um jogo similar que tbm é sobre goblins mineradores KKKKK mas muito obrigado pelo comentário! Vou dar uma olhada no seu também!