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Minha barra de vida ficou tão cheia que quase atravessou a tela kkkkkkkkkkkkkkk
(Era pra ter uma imagem aqui mas o itch safado não deixou comentar)

Cara, que jogo bom! Eu gostei muito dele. É simples, intuitivo e aplica o tema de uma maneira totalmente compreensível de entender. Uma reação em cadeia controlada, eu diria, e, diga-se de passagem, muito bem aplicada. A movimentação é muito gostosinha e o visual é único, sem dúvidas. Eu até me recordo de já ter visto esse visual antes, mas não lembro agora em qual jogo foi

A ação come solta do começo ao fim e, somada à árvore de habilidades, deixa a rejogabilidade em um ponto muito alto de satisfação. Uma pena que a árvore não seja tão grande, porém entendo que o tempo foi bem curto. Mas, mesmo assim, eu curti muito as habilidades que tem. Achei bem justo não liberar todas de uma vez e, sim, ter uma ordem de progressão em que podemos escolher nossa linha. Se pudéssemos escolher todas ali, rapaz... Iríamos dominar o universo e fazer todo mundo virar zumbi nos primeiros 3 minutos de jogo. Foi um ótimo balanceamento

Sobre a gameplay, teve algo que acabou deixando alguns níveis intermediários bem mais fáceis do que os iniciais. O motivo? Os caras da bazuca estavam simplesmente destruindo tudo, até eles mesmos kkkkkkkkkkk. Então não sobrava quase nada de humanos para infectar, o que quebrou um pouco a imersão. Mas nada tão grave (afinal, não duvido nada que alguém na vida real também atiraria nos próprios aliados com uma bazuca)

Um detalhe que acho que acabou quebrando um pouco a progressão do jogo é um dos poderes do início. Me refiro àquele em que o jogador consegue transferir sua “consciência” para outro zumbi da horda, que tem um limite de vida por tempo. Quando peguei esse poder, ficou absurdamente mais fácil sobreviver aos níveis, mesmo que no próximo eu ainda fosse obrigado a continuar caçando os humanos o mais rápido possível para manter ao menos um zumbi vivo e conseguir fazer a transferência

Acredito que deixar essa habilidade um pouco mais controlada, como, por exemplo, colocando um limite de trocas, deixaria tudo mais equilibrado e justo. Mas, no geral, gostei bastante da ideia do poder e achei bem interessante dentro da proposta do jogo

Sobre o poder que aumenta a vida do jogador, eu achei até engraçado essa barra enorme na tela kkkkkkkkkk. Mas, em questão de gameplay, acho que seria legal se essa vida extra fosse representada visualmente por várias cores, sem necessariamente aumentar o tamanho da barra. Ia passar a mesma sensação de durabilidade, mas de um jeito mais discreto

Um último ponto que gostaria de comentar é sobre a música. Apesar de ela ser frenética e ser uma música boa, não senti que encaixou tão bem com o cenário ou com a arte em si. Talvez algo mais puxado para ficção científica funcionasse melhor, trazendo mais imersão para o ambiente

O GDD ficou eficiente, mas senti falta de uma breve explicação ou de alguns comentários sobre a árvore de habilidades, já que ela é praticamente um recurso que se torna o “coração” do jogo. É por meio dela que conseguimos rejogar de novo, de novo e de novo, então acho que seria interessante mostrar um pouco mais sobre essa parte no GDD

Parabéns à equipe! Eu conheço vocês de jams passadas e, sem dúvidas, a junção de ambas as habilidades criou um ótimo jogo. Desejo uma boa sorte na jam!

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Obrigado pelo feedback! Essa barra de vida é assim mesmo xd, a ideia é dar vida sem nenhuma limitação