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Repositório do projeto no github
https://github.com/TawoWoof/Nonejam13
GDD
https://docs.google.com/document/d/16Q4L4LfmUToU-hhEKC0CLP0tMSD1f_gz6nwficd2Eq0/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Achei muito interessante como conseguiu fazer a composição de cenário e todas as artes do jogo se encaixarem perfeitamente, assim como a explosão de cores.
Senti que as vezes meus clones anteriores não seguiam meus últimos movimentos, mas vai ver pode ter sido apenas impressão minha. Parabéns pelo jogo!
Obrigado por jogar! Fico feliz que tenha gostado!
Quanto aos clones, eles seguem 100% o input, mas nem sempre o input resulta nos mesmo movimento...
A hitbox deles é maior e os outros clones também acabam empurrando eles, no fim, os inputs vão ser iguais 100% do tempo, mas o resultado... Bom, isso não dá pra garantir XD
Que ideia daora! Gostei muito da arte e da ideia da gameplay, ficou sensacional.
Muito obrigado por jogar! Fico realmente feliz que tenha gostado!
jogo incrivel, tem muita chance de vencer, adorei as musicas, as sprites e os efeitos, muito bom, mas teve 2 veses que eu estava andando e do nada eu morri
Obrigado por jogar! Fico feliz que tenha gostado ^^
Quanto as mortes, eu já anotei pra corrigir se eu voltar a trabalhar no jogo! Não é bug, felizmente, é que não ficou claro a questão do tempo e a morte por acabar o tempo tem a exata animação da morte por tiro, então ficou muito confuso mesmo!
Jogo muito bom, gostei bastante da arte e do efeito de tinta o polimento do jogo em geral está ótimo, meus parabéns!
Obrigado por jogar! Eu tentei focar bastante no polimento geral, era uma coisa que eu sempre achei que deixava a desejar nas outras jams, fico feliz que tenha gostado!
O efeito de tinta principalmente, aquilo lá me deu uma dor de cabeça desgraçada XD
Jogasso mano, muito bem polido, bonito e cabe perfeitamente com o tema, queria ter o que reclamar, acho que esse é o problema, não tem nada pra reclamar, piore por favor
Jskaksja esse comentário fez meu dia!
Muito obrigado por jogar, fico feliz que tenha gostado, vou me esforçar pra piorar XD
gostei demais , tudo a ver com tema na minha opniao , divertido ,bonito, polido , soms otimos , e rock de fundo perfeito.
Fico feliz que tenha gostado! O rock de fundo eu fiquei com medo de botar e não encaixar, fico aliviado saber que alguém gostou!
Por mim você já esta no top 1, adorei o jogo tudo ficou tão perfeito, o tema se encaixou bem, parabéns pelo jogo mn!
Obrigado por jogar! Fico feliz que ache isso XD
Ainda não tive tempo de olhar os outros jogos da jam, mas pelo que tava vendo nos canais de atualização tem muito jogo bom! Ansioso pra testar o de todo mundo
Muito bom mano, na moral, morri umas 4 vezes pra entender o que estava acontecendo, mas ai é burrice minha mesmo, o jogo esta ótimo, a ideia dos loops que são réplicas da movimentação do jogador, é muito boa, a arte e os menus ficaram muito bem feitos, parabéns mano!
Obrigado por jogar! Fico muito feliz que tenha gostado ^^
Não vou mentir, o jogo tá difícil, nem eu que sou o dev e fiquei jogando por horas consegui pegar uma pontuação muito alta XD
Gostei bastante da pixel art e da apresentação do jogo, principalmente dos menus e efeitos sonoros. A gameplay também é divertida, porém achei os loops um pouco curtos e não consegui perceber tão claramente a relação com o tema da jam. No geral, ficou um projeto bem bonito e agradável de jogar. Parabéns pelo projeto!
Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que tenha gostado da apresentação e da gameplay!
Sobre o tema, a ideia central é que o jogador nunca enfrenta um inimigo "de verdade". Cada loop que aparece é literalmente uma gravação das suas próprias ações do loop anterior (seus tiros, seus movimentos, seus erros), reproduzida contra você. O efeito borboleta e reação em cadeia vem justamente de você dificilmente conseguir reproduzir dois loops iguais por causa do que fez nos loops anteriores, como diz no efeito borboleta "A minima alteração nas variáveis iniciais, geram um resultado diferente". Cada pequena decisão de build muda completamente como os loops seguintes se comportam, a dificuldade inteira do jogo é uma reação em cadeia das suas próprias escolhas se acumulando, não algo desenhado externamente.
Os title cards do início "Escolha suas ações" / "Enfrente suas consequências" foi uma tentativa minha de deixar tudo um pouco mais explicito, eu sei que na correria dos loops pode ser difícil perceber que não existe uma IA pro jogo, é só você... contra você!
Sobre os loops curtos, foi uma decisão consciente de ritmo, eu testei com vários relógios, e sem um timer curto, a estratégia era sempre ficar escondido num canto... Talvez eu olhe o balanceamento com mais calma depois pra ver se encontro um meio termo. Valeu mesmo por jogar e comentar!
Agora ficou bem mais claro! Depois da sua explicação, consegui entender melhor como os loops anteriores vão acumulando consequências e alterando os próximos, então a relação com reação em cadeia/efeito borboleta faz bastante sentido. Durante a gameplay eu realmente não tinha percebido que tudo era uma reprodução das minhas próprias ações. Sobre os loops curtos, entendi a decisão de balanceamento também. Valeu pela explicação e parabéns novamente pelo projeto!