Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que tenha gostado da apresentação e da gameplay!
Sobre o tema, a ideia central é que o jogador nunca enfrenta um inimigo "de verdade". Cada loop que aparece é literalmente uma gravação das suas próprias ações do loop anterior (seus tiros, seus movimentos, seus erros), reproduzida contra você. O efeito borboleta e reação em cadeia vem justamente de você dificilmente conseguir reproduzir dois loops iguais por causa do que fez nos loops anteriores, como diz no efeito borboleta "A minima alteração nas variáveis iniciais, geram um resultado diferente". Cada pequena decisão de build muda completamente como os loops seguintes se comportam, a dificuldade inteira do jogo é uma reação em cadeia das suas próprias escolhas se acumulando, não algo desenhado externamente.
Os title cards do início "Escolha suas ações" / "Enfrente suas consequências" foi uma tentativa minha de deixar tudo um pouco mais explicito, eu sei que na correria dos loops pode ser difícil perceber que não existe uma IA pro jogo, é só você... contra você!
Sobre os loops curtos, foi uma decisão consciente de ritmo, eu testei com vários relógios, e sem um timer curto, a estratégia era sempre ficar escondido num canto... Talvez eu olhe o balanceamento com mais calma depois pra ver se encontro um meio termo. Valeu mesmo por jogar e comentar!