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PurrletHell: Veggie Chaos.'s itch.io pageRate this PurrletHell
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Repositório do projeto no github
https://github.com/OffSurio/PurrletHell
GDD
https://drive.google.com/file/d/18LVTtBWjVueVprzQILdhuKvcK1YDqsEH/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Infelizmente a experiência não me pegou. O ritmo do jogo é bem lento, tanto na movimentação quanto na contagem de pontos, que parece bem demorada. Fica a sugestão de acelerar a progressão e os pontos para deixar tudo mais fluido. Desejo boa sorte e parabéns pela entrega!
Arte bem legal, e dá pra ver que o game design e as mecânicas do jogo foram pensadas com carinho. Confesso que esqueci que dava pra usar a barra de espaço pra dar dash, e quando lembrei, nunca mais usei o shift porque dar dash é bem melhor, até combina mais com o fato do personagem ser um gato kkkk
Só achei a progressão muito lenta, a taxa de drop dos novelos de lã é baixa e você sempre tem que se lembrar de ir até onde o inimigo morreu pra coletá-los. Talvez isso não seria um problema se a taxa de drop fosse maior, mas como não é, acaba entediando um pouco.
Também acho que o jogo melhoraria bastante com alguma música.
Parabéns pelo jogo!!
O jogo é bem bonito, a arte do gato player é bem feita e a ideia do jogo é interessante, porém tem alguns pontos que deixaram o jogo meio "sem graça" para mim. A progressão do jogo é bem lenta, conseguir os novelos necessários pros upgrades é bem demorado e o gameplay poderia ser mais frenético (se for comparar com outros bullet hell), com mais inimigos aparecendo e as variedades de inimigos que você criou poderia aparecer mais antes.
Acho que se balanceasse esses pontos, diminuir o preço dos upgrades ou aumentar a quantidade de novelos que você pega a cada run e ser uma gameplay mais frenética, já melhoria bastante o jogo.
E confesso que não entendi muito o uso do tema, na introdução é até falado que a reação em cadeia está no tempo certo? porém durante a gameplay eu não senti muito a diferença que isso causa de fato.
jogo muito bacana, bem redondinho no geral, teve alguns problemas que eu vou pontuar mas eu ainda me diverti bastante, gostei muito das animações e arte dos gatos e vc explica muito bem os controles logo de cara, mas tem alguns pontos negativos que preciso falar
- eu acho que os inimigos poderiam aparecer mais rápido e em maior quantidade, até pra fazer combos mais legais de reação em cadeia
- e os preços da loja estão extremamente caros em relação com o que vc ganha em cada rodada, eu ganhava em média 20 novelos em cada run e os upgrades mais baratos era 50 novelos, isso fez com que eu me enjoasse um pouco rápido do jogo, e olha que tenho bastante paciência em jogos assim
fora esses problemas pequenos eu me diverti bastante, gostei de como vc abordou o tema , meus parabéns
Jogo legal, artes dos gatinhos ficaram top, eu amo gatos kkkk, gameplay ficou show, a medida que as waves aumentam o nível sobe e o game ganha um ar mais frénetico, 2 pontos que achei que podia melhorar é o ganho das bolas para comprar updates, achei que dropa pouco, outro ponto é mais uma observação, ao sair da base aparece na floresta, mas visualmente acho seria legal a base está ali no meio, pois vc saiu da base certo! No mais gostei demais, parabéns!
Achei o jogo divertido e bonitinho, so senti uma dificuldade pra conseguir melhorar os upgrades no inicio, ficou bem legal o projeto!!
Olá a todos que caíram aqui, sejam muito bem-vindos!
Esta é a minha segunda Game Jam e espero ter feito um bom trabalho. Meu objetivo principal foi criar um gameloop divertido e recompensador para todos! Espero que gostem da forma como o tema foi explorado dentro do próprio gênero Bullet Hell, somado ao efeito de acúmulo de tempo.
Sem querer dar desculpas, mas já chorando kkkk, comecei este projeto com um pouco de atraso e passei por vários problemas de energia na minha região. Por conta disso, recursos como sons e músicas, os quais eu pretendia produzir do zero, precisaram ser substituídos por assets de uso livre. Mas nas artes eu me esforcei bastante, tá?
Uma ótima Jam a todos e um agradecimento especial ao nosso professor None!
