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Polipot

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A member registered Oct 27, 2017 · View creator page →

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(1 edit)

Yes pas de soucis : si j'ai bien compris, Lucien est constamment à côté d'Elie quand elle parcours l'ordinateur en faisant les mini-jeux. Pour la scène en question, je crois me souvenir que Elie fouille dans les dossiers en attendant que Lucien revienne des toilettes, et qu'elle tombe sur la lettre de santé. Du coup, forcément, quand Lucien revient, elle ne va pas très bien, et son copain vient la réconforter. Mais il ne m'a pas semblé que Lucien était au courant qu'elle avait vu la lettre, parce que je ne me souviens pas qu'ils en parlent ( juste, Lucien arrive en mode "mince, tu es un peu triste ? hop, calin", et une fois qu'elle va mieux, ils reviennent sur le pc ). Donc je suis parti du principe que quand Lucien prends la main sur l'ordinateur pour réparer la session d'Elie, il ne sait pas qu'elle a vu la lettre. Le problème, c'est qu'il est littéralement sur l'ordinateur, et que la lettre médicale est encore ouverte ( je ne sais pas si c'est censé être toujours ouvert à ce moment ) pendant qu'il travaille. Donc bon, là, on se dirait, il voit la lettre, il a vu sa copine pleurer, il comprends qu'elle l'a lue, mais dans le jeu il ne réagit pas du tout. Dans cette situation, ça peut être un peu ridicule qu'il ne commente même pas le fait que la lettre soit ouverte, et qu'il ne comprenne pas pourquoi Elie est triste.

Je pense que votre intention était que Elie soit sous le choc, mais qu'elle fasse comme si elle n'avait rien vu ( si je ne me trompe pas ), mais le fait que la lettre, voire même le dossier contenant la lettre soit encore ouvert au moment ou Lucien revient, désert complètement cette intention. La solution simple ça serait de ne déclencher le dialogue que quand le joueur a fermé la lettre et le dossier, pour éviter que Lucien l'aie sous les yeux quand il revient ( vous pourriez aussi pousser le joueur subtilement vers la suite, par exemple Elie qui commente qu'elle devrait fermer tout ça, ou qu'elle devrait faire comme si elle n'avait rien vu )

Voilà, j'espère que je n'ai pas fait un pavé sur une situation que j'ai complètement mal compris !

Bonjour ! Je viens de faire la démo, voici un petit retour :
- Le concept du jeu est assez cool, ça vous donne beaucoup de liberté pour développer plein de trucs différents dedans, que ce soit des mini-jeux ou d'autres fonctionnalités pour développer cet aspect "puzzle"
- L'UI est vraiment très cool, j'ai vraiment eu l'impression de me balader sur un vrai pc, c'était vraiment agréable ( petit bémol sur le fait de pas pouvoir revenir dans les dossiers parents en cliquant sur le nom dans le chemin )
- Vous avez quelques fonctionnalités ( comme le démineur ) qui ne font pas partie du puzzle, et qui mériteraient un petit message pour "réorienter" le joueur ( par exemple, quand on termine ou rate un démineur, vous pourriez avoir Lucien qui vous dit quelque chose du style "bien joué, ça faisait pas vraiment partie du jeu, mais bien joué quand même" )
- Niveau ambiance sonore, c'est très épuré dans le bon sens du terme, mais parfois ça fait un poil vide quand on est pas dans les mini-jeu ( vous pourriez avec une musique toute timide, comme ce que vous pouvez trouvez dans breath of the wild, quelque chose qui vienne légèrement combler tout en travaillant à renforcer cette atmosphère chill qui vous voulez donner )
- Les mini-jeux sont cools, leur simplicité fait que lors des premiers niveaux je ne savais pas trop comment vous alliez pouvoir ajouter des mécaniques, mais vous vous êtes bien débrouillés au final

SPOILER

- Le moment qui m'a fait un peu rire, quand même, c'est quand on ouvre la lettre de santé de Lucien, et qu'il revient en agissant comme si la lettre n'était pas grande ouverte sur le pc, et qu'il répare la session d'Elie. Vous pourriez peut être lancer le dialogue après qu'on ferme le document, sinon vous perdez tout le poids narratif.

Dans l'ensemble c'est quand même très sympa, bonne chance pour la suite et la sortie !

Ok, I think it might come from a missing shader. I am not at my house for this week, but i'll have a look next week.

Is it a total pink screen? Or is this replacing the game's textures?

Thank you!

I'm going to check it, thanks!

I don't know what happened there, thanks anyway to have tried!

Thank you for playing! I will double check the instruction!

Looks like you've got some troubles with your UI and some others bugs, but anyway the fights are quite fun to do. A special mention to the enemy smash which sounded like they were slapping my face, this is fantastic XD.

Great game! The art is very good, and all the audio feedbacks tells us exactly what is happening. I like how bored the guys in the intro seems XD. I'm joining Tr33 Gam3 Studios, it could be better if making a sword fire actually had an other interest than a water axe, but still, one of my favourite games so far!

Thank you very much!

Ok, I'm going to try it

The game is nice! the graphic work behind it is very cool, and the music is pretty good too! just be carefull in term of design, for the IA is maybe too hard to kill at the beginning, and too easy at the end. Gg anyway!

Gg for the submission! A shame that it's not finished, but after all, 1 week isn't much and doesn't give you time to experience much. I'm unable to craft things, is this normal?

That's a good game! The sound is a little too agressive, and it's pretty hard to not die ( even when I just spawned, enemies were already here ), but I really like the graphisms and the "planet" style you gave to your game! Gg!

(1 edit)

Very good submission! The powers gained by craft are all usefull in specific situations, and the IA is pretty good to! I also like the art of the characters, it's a shame that the art of the level is not the same. Also, I think the game could have gained in dynamic if the player was a littel faster. Just to report it, I had a bug where i was in the air, but the game seemed to think that I was on a platform. Otherwise, GG!

I don't see the theme anywhere in this game, sadly. There is also some problems, like the zombies who follow you even if they don't see you, so when you land from a jump you can't even shoot, or like the platforms mixed with the light that makes they invisible. Anyway, it's fun but has at lot of problems. Gg for the submission!

I don't understand how it's supposed to fit the theme. I've also no idea of what I must do after killing the slimes. On the other side... those graphics... it's wonderfull to be able to make art like this in game jam! The gameplay is also very dynamic ( maybe a little too much ). Gg!

So far, this is one of my favourite games from the jam. It's very simple, but very effective! I love everything: the graphics, the playability, the different powers that can be crafted with different staffs and "munitions", ... even the audio is very good. I've also read that this is your first game jam, and it makes it even more impressive! A big GG to you two!

The game seemed pretty cool, but I could'nt enter to the market, and I'm not sure if I kill the slime or if they just teleport them at their base position. However the graphics are very good, and the sound effects are welcom. Gg!

I did not really understood the difference between the throwables objects. Maybe it's link with the plane color? I don't know. But the game is still fun, and I would make a special mention for the music, for it's very good in my opinion. Gg!

Cool idea to let the player draw his spells. The game in itself is also pretty cool, maybe the enemies are a little too hard to kill. To be fair, I wasn't expecting the "banana" XD

I had trouble to understand how to regain mana or how to kill an enemy. But it's pretty fun and very pleasant to look! GG!

(2 edits)

Hi there! Gg to all for the soumission! It's sleeping time in france so I haven't tested anything yet, but I'm looking forward to do it!

I also wanted to point the fact that I'm really impressed by the visuals, I rarely have seen a game jam with so much beautifull looking games, and I'm really impressed. Again, GG to all!

I agree, thanks for showing us all your games! That was really cool, and there is many nice entries!

I have never seen this error before, i'll make sure to submit a new version as soon as possible, thanks!

Thanks! And you're right, I'm new on twitter, i went on it a few days ago

Great idea! https://twitter.com/JulesRouault

Thank you very much for my game!

Thinking about what you could improve, I think that some additionnal weapons would be a good idea. "Elite starships" could be a great add to your game, also.

I think i know this bug, when you reload a scene, it sets the time scale to 0. I think all you got to do is set the time scale to 1 at the beginning of the level

Oooh, a mix between rpg and platformer... I like it!

Wow! I'm particulary impressed by the customization, and the scoreboard, well done! Maybe the IA is too dangerous, I only managed to kill one, even when I retried. Also when you retry, you can't move anymore. Except these two things, it's pretty impressive for a game jam! 

This is cool, but I think it's necessary to indicate the controls, particulary the Z, to interact. I also would liked to have checkpoint, but since you were in lack of time, it's not important. The graphics are cool, and the music is coherent with it. Good job!