Отличная игра! Получилась законченная и лаконичная. Чем-то напомнила игру "That Level Again"
Pixel Playground Games
Creator of
Recent community posts
Идея крутая!! Мне очень понравилось! Единственное, немного подкачала реализация, не совсем понятно когда 3д, а когда 2д, и было-бы неплохо это как-то получше визуально обозначить, а то только квадратиком в углу показывается. И не понятно сразу, какие элементы в 3д, а какие в 2д, и почему одни там, а другие тут. Кстати, если 3д - то нет передвижения по 3 оси 😜
Классная идея игры! Возможно это будущая работа наших потомков!) Но, было бы круто поменять управление в сторону большей дружелюбности. Цепляние крюком по клику мышкой по конкретной точке. Так-же часто не получалось отцеплять крюк. И лучше вообще убрать событие по нажатию на правой кнопке мыши, т.к. когда зажаты некоторые кнопки wasd и ты жмёшь на пкм то браузер возвращается назад
Идея прикольная, можно много разных штук с ней придумать, инвертировать. Например враги мечом тебя лечат, а хилеры - убивают. Можно падать с большой высоты и лечиться. Хмм. Но тогда и гравитацию тоже можно инвертировать, и пусть стремиться не улететь в небушко, и тогда он не сможет падать... но сможет ударяться об камни сверху! Короче, широкое поле для идей 👍😃
Спасибо за отзыв! До меня только потом дошло, что можно было прикрепить скачиваемый билд, там тач работает лучше. Так-что если интересно попробовать - можно скачать билд по ссылке или прямо со страницы игры. 🙂
Очень понравилась, юмор отличный, нужно взять на вооружение =) Ещё подписи на элементах - тоже понравилось. Графика и музыка тоже норм, органично.
По минусам - управление стрельбой - жесть, надо было сделать по наведению мышью, или если в задумке было именно 45 градусов - надо было привязать к позиции относительно положения курсора.
А в остальном - классно. 🔥
Для 13 лет - очень мощно! Подозреваю, без родителей не обошлось 😉
Визуал - отличный, много довольно неплохих 3д моделей, построил целый город - это круто! Всё гармонично и стильно. Понравилась начальная кат-сцена. Плохо что загруженный билд - не рабочий.
Есть список заданий - это тоже очень классно.
Управление - неудобное, лучше обычный wasd или поворот камеры и вперёд/назад
Трудно найти подарки в городе, а в промежутке - ничего не происходит, ты просто бродишь. Это не очень хороший геймплейный элемент. Нужно чтобы внимание игрока всегда было чем-то занято, какими-то активностями. Одновременно следя за глобальной задачей
Понравился свет, очень хорошо его реализовали. Что у фонарика что у призраков.
Очень не удобно что нужно нажимать на кнопку "взаимодействовать" только мышкой для взаимодействия, а для того чтобы появилась эта кнопка, на некоторых персонажей надо навести фонарик. Но если я тянусь к кнопке взаимодействия - эта кнопка пропадает, т.к. фонарик больше не светит в нужную сторону. Не проще ли было сделать кнопку E или Enter или Space?
Понравилось что некоторые элементы явно нарисованы от руки. Вам нужно было и дальше придерживаться этого стиля, а не уходить в банальное низкополигональное 3д! И для рисованного 3д, на первых порах, лучше бы сделали большие комнаты с врагами. Это самое простое : нарисовал стену -> вставил в текстуру стены
Визуал - нет слов, всё великолепно!
Головоломки интересные, 1 - хардкорная, я там целую таблицу составил, ничего не понял, решил что должно быть тупое решение - и оказался прав)) С кубом пришлось посмотреть подсказку, так бы не догадался)) Чёрточки сбивают с толку, нужно было как-то поочевиднее намекнуть на механизм. )
Понравился визуал, анрил, как обычно - графон на высоте. Монстр жуткий. Кстати, вы его сами придумали? Скример пугающий у меня после 7 перезапусков игры даже сердечко стало покалывать 😅
Но игру пройти дальше нескольких метров по первому длинному коридору не смог. Плохая идея поставить фонарик на среднюю кнопку мыши. Надо было на клаву или на стандартные кнопки поставить. Но самое фрустрирующее было в том что было написано что фонарик отпугивает монстра, а я ему прямо в рожу засветил, он весь белый стал, но потом опять чёрный экран смерти...
И то что игру для нового прохождения надо перезапускать - тоже неприятно( Особенно из-за скримера вначале
Так-же посоветую сделать более плавное нарастание жути и сложности, а то такая жесть вначале - это не очень хорошо, многие игроки отвалятся на этом этапе. Лучше чтобы игрок привык к игре, освоился с управлением, изредка, по косвенным признакам осознавая что он здесь не один. И не переусердствуйте с ии монстра, нужно помнить что каждый игрок должен суметь его победить. и почувствовать себя героем и получить удовольствие от этого. И ии должен красиво проиграть игроку, чтобы игрок этого не понял 😂 Если это будет так - это будет высший пилотаж! Лучше пусть игра будет легче чем сложнее)
А вообще, потенциал хороший, если вычистите баги и не напортачите с геймплеем - будет отличный хоррор, не жалко на стим выложить 👍
Интересно, похоже мы мыслили в похожем направлении! :) У наших игр очень похожие механики =))
Понравилось привидение, оно милое) Так-же отличная музыка.
Есть некоторые моменты с геймплеем. Например, что можно очень быстро впасть в фрустрацию от постоянных смертей т.к. призраки летают очень быстро. Если будете развивать игру - предусмотрите помощь игрокам, у которых "не получается" (подсказки там или что-то ещё) - так больше человек смогут получить удовольствие от игры. Много возрождений на единицу времени - это не очень хорошо 🙂
Приятная игрушка. Вроде в геймплее ничего особенного, но играется хорошо и приятное впечатление остаётся. Хорошо сделан пиксель-арт. Авторы - молодцы! Идея понравилась!)
По геймдизайну какие идеи появились:
1) Можно сделать чтобы попадать по щитам было невыгодно, а чтобы попасть в голову - надо прыгать (а то сейчас в прыжке он не может стрелять, и вообще не понятно зачем нужен прыжок).
2) Добавить чтобы вначале мы могли пройти небольшую анкету и определили какие у нас грехи будут.
3) Можно ещё добавить чтобы после прохождения анкеты можно было выбирать оружие, т.к. мы можем предположить по опыту какие грехи у персонажей, а у грехов разные атаки и сражаться с ними нужно по разному.
---
Альтернативный вариант - мы играем за проводника через чистилище, который зарабатывает тем что проводит души грешников через него. Тогда нужно не заполнять анкету, а нам будут выдавать карточки душ, со стоимостью их провода через чистилище (или можно даже сделать дополнительный геймплей, где специалист по проводу через чистилище торгуется с родственниками умершего)
У каждого грешника будет описание его биографии и вам нужно будет по описанию биографии определить какие грехи будут на вас нападать и насколько мощными и многочисленными они будут. Так-же можно будет определить по биографии сколько уровней чистилища нужно будет пройти.
Игра заканчивается, если наёмник умрёт (что маловероятно, т.к. у него сильная душа, много жизни) или скорее всего грехи схватят и сожрут грешную душу ( и её нужно будет или отбить или найти или будет уже поздно - её сожрали)
Нравится саспиенс, который нагоняет игра и музыка, классная графика, самобытная и соответствует месту, в которое попал герой. Интересное решение с темнотой.
Есть моменты которые хотелось бы улучшить. По геймплею - нужно решать вопрос с тем что игрок рано или поздно окончательно заблудится (как я заблудился =)) и ему просто надоест блуждать по игре и он её закроет. Нужно дать ему возможность выйти из этой ситуации, дополнительные перки или геймплейные элементы, которые упрощают эту задачу. Например - указатели, или какие-нибудь потоки энергии, которые приводят к ключевым геймплейным точкам. Или персонаж может находить на уровне вещи, которые позволяют немного разогнать темноту и сориентироваться. (К примеру, в моей игре я сделал линзу и молнию, которые могут помочь игроку разглядеть ключевые элементы и не блуждать в поисках очень долго)
Я сразу обратил внимание что у наших игр похожий стиль графики! А оказывается что мы и для создания уровней использовали одинаковое приложение! ;) Понравилась идея реализации такой визуальной новеллы бродилки и Papers, Please (какая-то такая ассоциация у меня :))
И ещё, почему-то у меня не возникали варианты диалогов, как на скриншоте. Были только варианты "открыть дверь" и "уйти"
П.С. Ага, ещё раз зашёл и теперь диалоги стали попадаться)
ППС Настройки не работают и выход в меню тоже. Музыки я не услышал
Ключи лежат в комодах. Генерируются случайно. Всего на уровне 7 комодов. Там есть баг, которые обнаружили после выпуска. Если начинать новую игру после смерти - ключи могут не перегенериться, может быть Вы именно его словили. Поэтому для адекватной работы - нужно перезагрузить страницу с игрой после смерти персонажа. Линза светит вдаль. С помощью неё можно отслеживать призраков на дальнем расстоянии. Но нужно быть осторожным, если линза включена в течении 10 секунд она перегорает окончательно (это тоже баг, она не должна была сгорать)), но если следить чтобы она не перегорела и остывала - ею можно спокойно пользоваться ;)
Название 4444 - означает 4 Клубнички 4 Тарелки 4 Куска 4 Вилки ? )
Интересная задумка и подходящий стиль! Возможно я бы прошёл игру полностью если бы не несколько проблем замеченных мной((((
Что появляется сразу - это мелкое и непонятное описание (зайдя на страницу игры стало всё ясно, но всё же игра не даёт чёткого руководства что делать). Как вариант можно было подсветить листок с управлением и рецептами или прямо указать на него в начале игры.
Когда как разобрался что делать - появилась куча мелких багов (вроде вылезающего текста за рамки диалогового окна)
Любопытный кликер. Мне понравилась механика вытягивания кликов из пользователя из-за желания погладить пушистика и перейти в следующий день.) Интересное сочетание 2d и 3d (хотя иногда появляются артефакты) + Музыка приятная
Также очевидно неявное соответствие теме. Я допускаю, что в конце игры есть неожиданная концовка, раскрывающая всю глубину идеи. Но все-же Вам нужно более четко дать понять игроку что не все так просто, или заинтриговать его более сильным сюжетом 😼
И ещё, жаль что язык только английский. На русскоязычный джем для сюжетной игры (с самым главным - неожиданной концовкой) очень желательно добавить русский язык как второй вариант 😉
Атмосфера создаётся - это круто! Игра стильная, это тоже круто. Местами прыгает кривая сложности - это не очень круто :) А ещё игра в браузере запускается - это тоже хорошо
Было бы неплохо добавить динамики и больше анимации (типа чуваков, которые лежат или ползают на фоне, и чтобы можно было с ними взаимодействовать как-то) Анимация персонажа больно грубая, режет глаза, ещё хотя-бы пару кадров добавить. Хорошие идеи с разными препятствиями и платформами, в которых не сразу разглядишь платформу







