Hello ! Bravo pour ce visual novel / Puzzle game en 48h ! L'histoire est trÚs cute et j'ai bien aimé la mécanique de mini-jeux pour traduire la thÚse !
Mimico đ
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Hello ! J'ai vraiment apprĂ©ciĂ© le niveau de qualitĂ© et de polish du jeu. MĂȘme si le dĂ©but demandait un petit temps d'adaptation, j'ai vite compris la mĂ©canique dĂšs le deuxiĂšme essai et j'ai passĂ© un excellent moment aprĂšs ! Un immense bravo pour avoir produit un jeu aussi propre en seulement 48h !!
Merci beaucoup pour ton retour, ça fait super plaisir ! đ
TrĂšs bon point pour le spam clic on nâavait pas anticipĂ© que ça pouvait faire passer les dialogues trop vite. On est entrain de regarder pour mettre en place des clickwalls pour voir la narration tout en ne se privant pas de spammer !
Copy from the review on the game page :
Hello! Congrats for creating this game in such a short time. I really enjoyed the animations overall, and honestly, doing all that in RenâPy, thatâs impressive! I also love the mechanic of seeing whatâs behind the spirits; thereâs so much potential with that, and it really feels like youâre decoding a story each time.
As for improvements, itâs always tricky to mention since itâs a jam, and you probably already know this, but when moving the character, maybe a small up-and-down motion could make it feel more natural. Compared to the rest of the gameâs quality, my eye caught that right away.
Once again, good work, and thank you for the experience!
Hello! Congrats for creating this game in such a short time. I really enjoyed the animations overall, and honestly, doing all that in RenâPy, thatâs impressive! I also love the mechanic of seeing whatâs behind the spirits; thereâs so much potential with that, and it really feels like youâre decoding a story each time.
As for improvements, itâs always tricky to mention since itâs a jam, and you probably already know this, but when moving the character, maybe a small up-and-down motion could make it feel more natural. Compared to the rest of the gameâs quality, my eye caught that right away.
Once again, good work, and thank you for the experience!
Hello Komehara ! Yes tu as raison je vais rajouter le lien sur la page, voir pour le dl directement via SoundCloud. Concernant le trailer, il est normalement encore accessible sur la page, en tout cas quand moi je lâouvre sur le cĂŽtĂ©. Il ne lâest pas pour toi ? Je vais rajouter le lien YouTube aussi alors.
Hello ! Merci pour tes retours, content que tu aies pu passer un bon moment ! Je te rejoins, l'impact des dĂ©cisions n'est pas clair, on est en train de le corriger / l'intĂ©grer en espĂ©rant que ça aide. En tout cas, ce sera nĂ©cessaire si on veut qu'il soit utilisĂ© en classe ! Oui, pour les icĂŽnes d'event, on n'explique pas, c'est volontaire, mais peut-ĂȘtre si on voulait encore polish, on pourrait ajouter plus de feedback pour qu'on comprenne ce que ça fait en effet. Merci pour ton partage de bug Ă©galement, pareil, c'est quelque chose qu'on avait vu, le fait que l'input des choix sur les variables des joueurs n'Ă©tait pas assez visible. Merci pour tes autres retours/bugs , c'est super cool d'avoir pris le temps d'Ă©crire tout ça, ça va nous ĂȘtre utile :) !!
Hello :) Merci dâavoir pris le temps de tester et pour ton retour.
Câest clair quâil y a plein de choses Ă amĂ©liorer ahah, mĂȘme si on est quand mĂȘme contents du rĂ©sultat :
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Pour la musique, câest un oubli de notre part / un bug (sorry !)
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Pour le bouton, câĂ©tait un choix : comme on est sur un clicker, on avait peur que des personnes qui cliquent trop vite zappent les choix et misscliquent sur le bouton, dâoĂč le dĂ©lai ! (AprĂšs coup, il y avait sĂ»rement de meilleures solutions, en effet)
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Pour les bonus/malus, on les affiche normalement aprĂšs les choix dans la textbox, mais peut-ĂȘtre entends-tu plutĂŽt le fait de les afficher via une icĂŽne animĂ©e ou autre ?
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Oui, jâavoue, on aurait pu mieux faire pour les fins ! On va voir ce quâon peut faire pour amĂ©liorer ça.
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Pour le message derriĂšre le jeu, lâidĂ©e Ă©tait de montrer la difficultĂ© de la vie paysanne et la domination de lâĂglise et de la seigneurie sur le peuple (les bĂątiments du seigneur et de lâĂ©glise grandissent grĂące Ă notre labeur, mais nous, on ne gagne rien). Mais câest peut-ĂȘtre trop subtil, et le cĂŽtĂ© pĂ©dagogique ne se ressent pas assez !
Encore merci d'avoir testé !
Hello !! Bravo pour cette rĂ©alisation. Les animations sont magnifiques, tout comme lâimmersion et les explications pĂ©dagogiques, ça marche vraiment bien. En 48h, câest vraiment top ! Comme axe dâamĂ©lioration, je dirais quâajouter un cĂŽtĂ© challenge/stratĂ©gie aurait pu ĂȘtre intĂ©ressant mais je sais tout comme vous les contraintes de la jam !
Encore Bravo et merci de l'expérience !
Hello Pol !!
Merci pour ton retour super dĂ©taillĂ©. Je suis ravi que tu aies pu prendre du plaisir, que ce soit au niveau des mĂ©caniques, de lâambiance ou des animations. Avec lâĂ©quipe, on a tout donnĂ©, mais câest vrai quâil y a plein de choses amĂ©liorables.
Je te rejoins sur le systĂšme de boutons que tu proposes, qui est clairement plus comprĂ©hensible pour le joueur et plus esthĂ©tique aussi (je nây avais pas du tout pensĂ©). Oui, le jeu est super dur et câest assez humoristique vu le titre, mais câest vrai quâil y a du boulot d'Ă©quilibrage.
Jâen prends note avec attention, avec toutes tes idĂ©es qui vont avec ! Encore merci dâavoir pris le temps dâĂ©crire ces retours.
FĂ©licitation pour avoir rĂ©ussi Ă faire ça en 48h. C'est super immersif on ressent vraiment les messages durs que vous voulez nous faire ressentir. MalgrĂ© le fait quâen effet le contrĂŽleur soit complexe Ă gĂ©rer ça ne m'a pas empĂȘchĂ© de ressentir l'ADN du jeu et de voir surtout le potentiel de celui-ci ! Merci de l'expĂ©rience.
Hello! Thank you for this experience, well done for the work.
The main menu is surprising, I like the idea that we donât have the possibility to save or load a game.
We have time to get attached to the characters, and the flashbacks from the past are touching and relevant, I think.
I really liked the endings as well, which break away from the usual perfect hero cliché. I like the idea that he becomes aware of his flaws, accepts them, and builds his own philosophy of life from that.
The narration is short and straight to the point, while still taking the time to develop the characterâs emotions (I should take note of that haha, I now understand better what you were trying to tell me in your review).
In terms of areas for improvement, I would say:
- Create more of a horror atmosphere, creepy ambient sound design that stresses us out. Creaking sounds (more than just the knock door you added). I also think you could have added echo sounds, and at the end, sounds that match the action youâre describing. Sound really has more impact than we think!
- For your backgrounds, I think using darker colors would have been more interesting , sometimes it feels like itâs broad daylight, which can contradict the story where weâre in a strange and abandoned place.
Congrats on your efforts, for now this one is my favorite. I really like this short novel format and this fast-paced storytelling (thatâs a personal opinion in this case!).
See you soon!
Hello ! Hope you are well ! The idea of the story is nice with quite a few links that we can find in our own world. I think using fantasy to discuss these topics is a wonderful idea.
I donât know what kind of feedback to give since itâs still in progress, so maybe what Iâm saying are things already planned!
For the intro, I would have added a few visuals, even simple ones, to present the universe, the Shepherdâs fortress, for example, a map of the empire, etc.
The music is well-chosen to present the concept, I think.
The idea of the flowchart is good, I hope youâll keep it for the rest of the game.
For the raven character, I would have added some onomatopoeia to characterize him more.
Good luck with the rest of the development!
Commentaire de ma review :
Je viens de tester, fĂ©licitations pour ce travail en 48h ! Je trouve la qualitĂ© vraiment super. Les graphismes 3D fonctionnent trĂšs bien et nous mettent directement dans l'ambiance fast-food… mais pour des cellules souches ! En 48h, câest vraiment impressionnant (l'UI du dĂ©but est aussi sympa). Le tuto est bien rĂ©alisĂ© (mĂȘme sâil y a un peu trop de texte, mais on est en jam donc je comprends Ă 100%).
Je ne connais pas lâobjectif pĂ©dagogique, mais en jouant, dans tous les cas, j'ai appris des Ă©lĂ©ments sur les cellules souches et leur fonctionnement ! La mĂ©canique de jeu sert bien le propos scientifique.
En termes de design, le gameplay est vraiment comprĂ©hensible. Je me suis bien amusĂ© Ă mâemmĂȘler les pinceaux avec les va-et-vient dans le menu !
En axe d'amĂ©lioration (bien sĂ»r, je sais que vous n'aviez que 48h), je dirais que la difficultĂ© monte trop vite, ce qui peut parfois ĂȘtre frustrant. Et aussi peut-ĂȘtre baisser les cooldowns des cellules afin d'avoir un gameplay plus dynamique, mais pour le coup ça, c'est subjectif !
Je crois aussi que j'ai eu un bug quand les commandes s'enchaĂźnent et s'empilent ; Ă un moment, je ne comprenais plus rien, j'avais ma commande de terminĂ©e mais ça ne voulait pas s'envoyer. Peut-ĂȘtre clarifier dans quel ordre il faut les traiter.
Encore félicitations pour ce travail, c'est génial en 48h !
Je viens de tester, fĂ©licitations pour ce travail en 48h ! Je trouve la qualitĂ© vraiment super. Les graphismes 3D fonctionnent trĂšs bien et nous mettent directement dans l'ambiance fast-food… mais pour des cellules souches ! En 48h, câest vraiment impressionnant (l'UI du dĂ©but est aussi sympa). Le tuto est bien rĂ©alisĂ© (mĂȘme sâil y a un peu trop de texte, mais on est en jam donc je comprends Ă 100%).
Je ne connais pas lâobjectif pĂ©dagogique, mais en jouant, dans tous les cas, j'ai appris des Ă©lĂ©ments sur les cellules souches et leur fonctionnement ! La mĂ©canique de jeu sert bien le propos scientifique.
En termes de design, le gameplay est vraiment comprĂ©hensible. Je me suis bien amusĂ© Ă mâemmĂȘler les pinceaux avec les va-et-vient dans le menu !
En axe d'amĂ©lioration (bien sĂ»r, je sais que vous n'aviez que 48h), je dirais que la difficultĂ© monte trop vite, ce qui peut parfois ĂȘtre frustrant. Et aussi peut-ĂȘtre baisser les cooldowns des cellules afin d'avoir un gameplay plus dynamique, mais pour le coup ça, c'est subjectif !
Je crois aussi que j'ai eu un bug quand les commandes s'enchaĂźnent et s'empilent ; Ă un moment, je ne comprenais plus rien, j'avais ma commande de terminĂ©e mais ça ne voulait pas s'envoyer. Peut-ĂȘtre clarifier dans quel ordre il faut les traiter.
Encore félicitations pour ce travail, c'est génial en 48h !
Wow, thanks so much for the awesome feedback! đ
Glad the third ending resonated with you, it was meant to be tragic yet poetic, so itâs cool to hear your take on it. And yeah, the idea of losing yourself to grief and vengeance was a big theme!
Really happy you enjoyed the timed minigame too! We wanted to break the usual VN structure and make things more dynamic, so itâs great to hear it worked.
A Danganronpa-style game with devil deals sounds insanely fun, definitely an idea worth exploring! đ Thanks again for playing!
Yes, in the case of Nanoreno, I think weâll be less afraid to take the time to explain certain elements in more detail while still keeping a dynamic pace!
Yes, itâs a good idea to make two versions, even though I think the Nanoreno version will be the final one, as I prefer having a deeper story—just like you do as well.
Thank you, thatâs really kind of you to offer to give feedback again! But please donât feel obligated at all, what youâve already done is already incredibly generous.đ
Hello! Congrats on this work! I was really impressed by the world-building / Visuals in this game, itâs really clean and smooth. The gameplay is easy to pick up, and once I figured out how to gain speed, I had a lot of fun. It fits the jamâs theme 100%.
As a minor improvement, maybe adding a line at the beginning of the game to indicate the crouch key (CTRL for me) could help players go faster more easily.
Once again, great job!









