Truly enchanted by the structure (as soon as I figured out how it worked - it didn't take long, but it wasn't immediate)! Very meditative, I love it when Twine works go all out with this kind of stuff.
laughingpineapple
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"I HAVEN'T FELT THE TENDER CARESS OF ANOTHER IN SO LONG I FEEL LIKE THE WALLS ARE CLOSING IN ON ME LIKE A COLLAPSED LUNG. MY BREATHS ARE JUST COMPANY-BRANDED PUMPS OF METTALIC WIRE EMBEDDING IN TATTERED PLASTIC FEIGNING AUTHENTICITY. POPCORN IN MY JOINTS AND THE EROSION OF SELF TELLS ME I AM BEING A GOOD BOY. MAYBE I WILL GET A RAISE SOON." is poetry. I am... glad the worms were appreciated, haha!
Powerful, as always. You share the best poems, and it's a marvel to see how these little gameplay concepts (I'm also thinking of The indifferent wonder of an edible place in particular, which was my introduction to your work) are used artistically to convey sensations. The obtuse traversing, the two small figures, one present, one in spirit, but still there...
Che concetto! Apocalittico e adrenalinico. Apprezzo molto la scelta dei tarocchi, che mi sembra abbiano già dei significati impliciti molto facili da tenere a mente, se un* ha appena un minimo di familiarità con gli arcani maggiori. Particolarmente importante visto che mi sembra che il gioco richieda una preparazione attenta da parte dei giocatori - tutti i tipi di carte diverse, i significati dei vari sotto-mazzi, i ruoli assegnati dalle carte, è un approccio relativamente complesso e mi sembra che funzioni solo se tutti i giocatori sanno già in partenza cosa significano. Dover consultare il manuale spezzerebbe la tensione, credo. Quindi è molto più intuitivo avere almeno il promemoria visivo tipo "oh, la Torre, c'è in mezzo un fallimento in qualche modo". Sarei curiosa di vedere una partita!
Concetto e distribuzione dei ruoli meravigliosi. Mi piace un sacco soprattutto il cosa si vada a raccontare, e anche il come si vada a raccontarlo, e mi sembra che l'aspetto collaborativo sia ben sostenuto dalla struttura. Fa sognare già solo a leggere il regolamento. Leggendolo dagli abissi della mia inesperienza, l'aspetto che più mi lascia perplessa sono le caratteristiche dei personaggi - fatico a integrare il loro valore narrativo (che mi piace parecchio, bellissime scelte) con le effettive abilità che offrono al giocatore. Comunque il tutto resta una bomba, mi piace veramente un sacco!
Ispirazione e concetto - e anche impaginazione grafica, sciccosissima! - mi piacciono un botto. L'idea di cercare a tentoni la felicità altrui con una narrazione condivisa è fortissima e secondo me reggerebbe anche un racconto, così andiamo in circolo, haha! A livello pratico, parlando da inesperta, mi viene principalmente da chiedermi quanto sia raggiungibile lo scopo del gioco - mi viene da immaginarmi che sarebbe difficile anche se ogni giocatore scegliesse la propria felicità da un pool predefinito di opzioni, e così chi ci interpreta avesse la vita un po' più facile nel cercare di capire dove andare a parare. Però, però... questa ricerca alla cieca mi affascina tantissimo. La quasi impossibilità di venirne a capo mi sembra "feature, not bug", e sarei molto curiosa di provarlo dal vivo...
Avevi proprio ragione, si può fare un gioco anche sulla muffa!! Mi piace molto l'opposizione fra giocatore umano e giocatore muffa, e leggendo il regolamento mi è venuto facile immaginarmi una serie di possibili storie a botta e risposta che si dipanino dal concetto principale, e tanti spunti narrativi sono proprio forti. Io ho zero esperienza di ttrpg ma a occhio mi verrebbe da concordare con i commenti sopra sul fatto che la muffa possa avere delle fasi di narrazione più pertinenti alla situazione e che l'approccio competitivo possa essere deleterio - magari può bastare esplicitare che alla fine si gioca per raccontare una storia insieme? Comunque, proprio forte. Anche l'impaginazione mi è piaciuta un sacco!
Interactive fiction, tipo così: https://carlburton.itch.io/theconference
Ink è il linguaggio più potente e flessibile, usato da capolavori di interattività come 80 Days e Heaven's Vault, e un amic* mi stava facendo da angelo sulla spalla dicendo di provare a usarlo per fare esperienza, visto che avrei qualche ambizione di fare cose più complesse in futuro. Twine (che alla fine è quello che sto usando perché la mia idea non ha bisogno né di potenza né di flessibilità) invece ha il vantaggio che per i progetti semplici è sostanzialmente a prova di analfabeta... l'aspetto tecnico quindi l'ho sbrogliato, ora devo solo scrivere i segmenti veri e propri!
L'idea è che amo Milano e quindi volevo inventarmi qualcosa in cui l'evento straniante si innestasse in un'ambientazione tipicamente milanese, tipo Paura alla Scala. E quindi... Navigli! Lo scopo è riuscire ad attraversare il Naviglio Grande per arrivare a un appuntamento con un amico, senonché, come da titolo, i ponti sono rotti...
Buonasera a tutt*! Ho finalmente trovato un'idea e non vedo l'ora di iniziare a scriverla domani! L'anno scorso questa jam mi ha dato lo slancio per provare a scrivere un piccolo manuale, quest'anno invece voglio cogliere l'occasione per buttarmi sull'IF... semplice semplice, piccola piccola, un primo tentativo. Eventualmente qualcuno qui ha esperienza con Ink? O, come ripiego, Twine?
I'll report for the sake of reporting that I still couldn't scroll down to the end of the text, but with the new buttons up top allowing me to change page I could still ofc ctrl+a and copypaste to a txt file to read each page, so since I'm apparently the only one who's having these issues, I'm now all read up and happy as a clam, thank you very much, it's super interesting! Several recs jotted down for future reference. And hey, Remembering Route Zero is yours? Love that zine with all my heart too!
Yes yes so much yes. I wish I could shout this from the rooftops, up to and including the David Cage Do Not Interact part. Out of curiosity (and a deep appreciation for your previous selection - any list that features both KRZ and Studio Oleomingus has my full attention) what's the last screencap from? It looks neat.