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A jam submission

Operazione SindoneView game page

Folli cospiratori vogliono rubare la sindone e clonare il Messia dal suo sangue
Submitted by FantAsia Games — 3 days, 18 hours before the deadline

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Operazione Sindone's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
How well the game fits with the theme of the jam#52.8284.000
How captivating the tone, feel and style of the game are#52.8284.000
How easy to understand and use the game’s rules are#52.4753.500
How elegant the game’s design is#52.4753.500
How strongly Buzzati’s atmospheres and themes are integrated into the design#52.4753.500
Overall#52.6163.700

Ranked from 2 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

HostSubmitted(+1)

Operazione Sindone è un gioco che mescola sapientemente le atmosfere buzzatiane a quelle degne di un caper movie, con un tono da fine del mondo conosciuto che non guasta affatto.

La premessa è d’impatto, ma la realizzazione del gioco è forse ancora più interessante. Ho apprezzato moltissimo che, anche solo leggendo il regolamento, siano evidenti il ritmo delle scene e la conseguente azione rocambolesca. Inoltre, l’uso dei tarocchi potrebbe sembrare quasi una scelta obbligata, ma l’utilizzo fatto da Iacopo va oltre e sfrutta a meraviglia le possibilità del medium (davvero, io sono sempre ammirato quando qualcuno riesce a tirar fuori cose del genere con i tarocchi!).

Ammetto che i capitoli fissi non mi hanno mai appassionato particolarmente in un gioco, ma va detto che qui il significato di una scelta del genere diventa evidente: non importa cosa succederà, ma come succederà. E, per il tipo di storia, la differenza è sostanziale. La meccanica della Torre, poi, dona al gioco un guizzo di imprevedibilità (proprio perché in mano a tutte le persone al tavolo).

Mi resta solo un piccolo appunto da fare: la spiegazione dei sacrifici andrebbe anticipata nella descrizione generale del gioco (quando si fa riferimento alle due scene), altrimenti chi legge rischia di arrivare a quel punto e trovare un elemento inaspettato.

Sappi che non vedo l’ora di giocarlo, perché mi ispira davvero tanto!

HostSubmitted (1 edit)

Inoltre devo scusarmi per non essere riuscito a votare in tempo il tuo gioco, quindi se non ti dispiace provvedo a farlo adesso, sotto questo commento:

  • How well the game fits with the theme of the jam *****
  • How strongly Buzzati’s atmospheres and themes are integrated into the design ****
  • How elegant the game’s design is *****
  • How captivating the tone, feel and style of the game are ****
  • How easy to understand and use the game’s rules are ***
Submitted

Che concetto! Apocalittico e adrenalinico. Apprezzo molto la scelta dei tarocchi, che mi sembra abbiano già dei significati impliciti molto facili da tenere a mente, se un* ha appena un minimo di familiarità con gli arcani maggiori. Particolarmente importante visto che mi sembra che il gioco richieda una preparazione attenta da parte dei giocatori - tutti i tipi di carte diverse, i significati dei vari sotto-mazzi, i ruoli assegnati dalle carte, è un approccio relativamente complesso e mi sembra che funzioni solo se tutti i giocatori sanno già in partenza cosa significano. Dover consultare il manuale spezzerebbe la tensione, credo. Quindi è molto più intuitivo avere almeno il promemoria visivo tipo "oh, la Torre, c'è in mezzo un fallimento in qualche modo". Sarei curiosa di vedere una partita!

Submitted

Operazione Sindone si basa su una premessa davvero interessante.
Mi vedo già a improvvisare un racconto apocalittico che parte dalla rapina del secolo. Nulla da dire sulle atmosfere, che spingono davvero molto a creare un racconto surreale, unico e intrigante.

Per quanto riguarda il regolamento l'ho trovato scorrevole da leggere e chiaro abbastanza da capirne le meccaniche principali. Per mio limite, ci metto sempre un po' a carburare quando leggo un regolamento, faccio fatica a immaginare i passaggi del gioco, senza giocarlo.

Non posso quindi scendere in profondità sui commenti prettamente meccanici (ma anche perché non sono un grande esperto).

Mi è piaciuto molto però l'utilizzo delle carte per comunicare con gli altri giocatori, che di fatto sostituiscono le frasi rituali e concentrano il pilotare alcune fasi del gioco, come una sorta di pulsantiera.

La trama è ben guidata, con i giusti elementi narrativi, e penso che lasci davvero ampio spazio all'inventiva dei vari giocatori che si troveranno a rimpolpare gli eventi e caratterizzare personaggi e azioni.

Ho solo una domanda sull'utilizzo del mazzo dei tarocchi.
Non ho trovato una vera giustificazione narrativa del perché si usi proprio quel mazzo per giocare.
Il rimando ai toni apocalittici e forse la connessione più immediata che mi viene in mente, ma ero curioso di chiederti se ci sono anche altre motivazioni.

Il gioco è davvero bello e sarebbe interessante poterlo provare.

Developer(+1)

Eccomi per rispondere riguardo ai tarocchi.

Risposta seria a 3 livelli:
Il primo livello è superficiale, non c'è un motivo particolare, ma tra i vari "randomizzatori" (dadi, carte piacentine, francesi, token da estrarre) i tarocchi sono un mazzo che si presta tantissimo a fare da sponda a giochi narrativi. Non c'è un perché se non il semplice fatto che è uno strumento esistente a se che si presta benissimo per molti giochi (infatti ci ho già avuto a che fare col Canto del Cigno e avrei voluto usarli anche per la Calvino Jam).

Il secondo livello è d'ispirazione: una buona fetta delle regole che ho adottato del gioco, per essere sicuro di usare un framework già stabile e comprovato, è presa da un gioco che usa in modo simile i tarocchi (quindi uso i tarocchi perché avendo scelto i tarocchi a livello superficiale avevo la possibilità di rubare le tecniche già strutturate dal quel manuale, nello specifico si tratta di Hell for Z di Joe Prince).

Il terzo livello è d'ambientazione: l'hai colta tu... Gli arcani maggiori si prestano tantissimo a spingere significati apocalittici: la ruota, il diavolo, il papa, il giudizio, la morte. Calza così tanto a pennello, sei già nell'ambientazione solo ad usare gli strumenti di gioco. Pieno effetto di paragame. :-D

grazie per il tuo commento, ho molto apprezzato!

Submitted

Grazie mille per la risposta.

😊👍

Submitted

Commento trasformista: visto che lavoro, impegni e compleanni mi vanno a sbattere , a tradimento, contro gli "stinchi"... commenterò in modo "decente" nei prossimi giorni che finalmente dovrei avere qualche giorno di ferie. 

Per te trattamento speciale con "coltellate" sintattiche. 😘