вы сделали безусловно верное решение сфокусироваться на полировке существующих механиках и уместить их как можно плотнее. это отличный подход для джема, где проекты больше нужны для презентации идеи. и так видно, что игра отполирована и она действительно хорошо работает. так что вы молодцы!
kotadies
Creator of
Recent community posts
идея правда классная, забавное точное попадание в тему джема через игру слов. даже немного грустно, у меня тоже игры лежат в библиотеке, к которым даже я не прикасаюсь. и здесь это обыграно с иронией, но и с лёгкой грустью. чувствуется, что авторы хорошо понимают поведение игроков на распродажах. потенциально из этого мог бы вырасти полноценный сатирический проект, особенно если добавить чуть больше параметров и механик на их основе. не хватило звука и завершение игры недоделано. но общая задумка реализована. хочется, чтобы авторы продолжили и развили эту задумку — очень уж тема благодатная. успехов!
ребята с юморком :) поначалу мне лично было трудно понять, куда бежать и что жать. но когда начинаешь разбираться в системе покупок и понимаешь, на чём выгоднее нафармить кэш, игра раскрывается с новой стороны. появляется азарт, хочется экспериментировать и искать стратегии поэффективнее. понравился геймплей со стрельбой. на одной только этой механике можно было бы построить отдельную игру. спасибо за игру! успехов.
забавный проект. хотелось бы видеть, как кончается терпение у игроков-пациентов, а то как будто нет мотивации торопиться их обслужить, особенно когда они начинают спавниться реже (это огорчило). хотелось бы видеть очередь из них. и хотелось бы видеть заработанную сумму (или счётчик пациентов). у вас ещё с английской раскладкой набор не работает как будто... но это всё мелкие огрехи, сама игра забавная, отсылки и юмор на уровне. никаких дефектов не обнаружено. молодцы!
классная игра. нравится, что вводятся новые события по мере раскрытия музыки. в отличие от многих ритм-игр, я прямо почувствовала себя дирижёром. было бы круче, если ли бы кнопки и сигналы были скомпонованы рядом с госпожой, и всё это находилось бы в центре. а то глаза во время геймплея в разные стороны — здесь жать, туда смотреть, там считать... но мне очень понравилось, несмотря на простоту идеи. успехов!
у вас вышла забавная игра. сложно её ругать, потому что недостатков особых нет. она простая и целостная, что важно. из пожеланий: в какой-то момент мини-игры начали появляться слишком часто (видимо, настакался большой урон снаряда и наша бактерия стала имбой). хотелось бы видеть визуальное отображение мутаций бактерии (например, она могла бы стать больше, как во всяких .io играх). не хватило обратной связи, сколько осталось здоровья у врагов. хотелосб бы ещё какое-то усложнение мини-игры. но для меня сочетание двух механик не показалось каким-то неуместным. скорее всего, вам стоит при получении уровня не сразу прерывать игрока, а дать ему возможность самому запустить мини-игру и потратить "очки мутаций". в целом, дальше только полишить и добавлять новые фишечки в вашу игру. желаю успехов!
элегантное раскрытие темы и крайне удачная реализация. соглашусь, что хотелось бы видеть, как они падают сразу, а не пошагово (например, когда расстояние между доминошками после установки слишком большое или дать игроку возможность самому завершить трай и запустить кинематографичное падение доминошек). но в целом игра супер! отличная работа!
зачем обучение паузе, если она не работает? :)
задумка очень хорошая, сама игра состоялась, с чем я вас поздравляю! работает всё гладенько, идея с направлением стрельбы крутая, заставляет планировать действия. но выскажу сейчас своё субъективное мнение, которое никак не относится к качеству уже проделанной работы. можете расценить это как пожелания на будущее. мне показалось, что игра немного пострадала от достаточно однообразного геймплея. хотелось бы не только бегать от врагов и стрелять, когда они едут на тебя. возможно, эта проблема решится, если добавить какое-то дополнительное передвижение (например, реактивный рывок вперёд). механика с прицелом намекает на разные тактики поведения игрока, поэтому и хотелось бы видеть больше разнообразных игровых ситуаций. но это только мои пожелания. и они нисколько не умаляют качества той игры, которая у вас уже получилась. успехов!
задумка хорошая, технически всё чистенько, есть логика спавна преград и она кажется адекватной для прохождения. присоединяюсь к комментариям ниже насчёт попыток и скипа начальной катсцены. на будущее развитие проекта (если оно будет) — введение в контекст или добавление предыстории героя добавило бы вашей игре изюминки. пока что это просто симулятор такси.
очень понравилось ощущение плавания в открытом море. как и писали ниже, отходить не хочется. не особо понятно при смене персонажей, кто за что отвечает (хотелось бы видеть подпись). и у меня уже в самом начале начался хардкор с пиратами, хотя я не успела привыкнуть к управлению и персонажам :( хотелось бы видеть такой игровой сценарий, при котором нам постепенно обучают механикам — вот теперь нужно переключиться на доктора, а теперь на оружейника. это могло бы закрепить знания механик и сразу же их использовать на деле. но сама идея огонь. люблю, когда игра не даёт сидеть на месте — то пираты, то болезни, то преграды на пути... очень круто. но нужно балансировать и настраивать старт. к слову, стилистика показалась удачной (ещё бы и море с облаками воксельные были — вообще было бы 5+). хороший и интересный проект! желаю команде дальнейших успехов.
очень классная игра, точно добавлю в подборку интереснейших с этого джема. что-то похожее на Crypt of the NecroDancer и Fury Turn, но со своими фишечками. не хватило только обратной связи, попадаем ли мы в нужные кнопки или нет. я понимаю, что следующее предложение немного поломает механику игры, но думаю, что если подсвечивать клетки для перемещения (например при ←→ подсветить лево и право), то геймплей будет понятнее, а глаза не будут прикованы к нижней части экрана, когда нужно танцевать. но это лично мои пожелания. по левелдизайну соглашусь — достаточно сложно менеджерить и энергию, и расстояние до ближайшей станции. в начале игры лучше сделать всё попроще для игрока, который только-только научился играть в вашу игру. затем уже можно более хардкорные уровни добавить. успехов!
нравится ваш подход к жанру раннер. ваша реализация темы джема, мне кажется, сама по себе намекает на то, что нужно быстро реагировать на меняющиеся обстоятельства (это круто!). по геймплею уверенная 5. видно, что с умом сделан сам уровень, заложено много механик. немного не хватило времени сориентироваться, как пользоваться ломом, потому что всё в темпе, в темпе... но тем не менее, игра получилась целостная и забавная. думаю, из этого концепта может получиться что-то большее: как геймплейно, так и сюжетно пространство для развития есть :) желаю команде успехов!
спасибо за приглашение выйти в окно :) забавная игра и идея. проста по своей задумке, но тем не менее, нравится, как обыграли тему в игромеханическом плане. не хватает обучения или хотя бы дублирования описания кнопок внутри игры, потому что управление не интуитивное, в итоге пришлось лезть на страницу с игрой. в так идея классная, думаю, если добавить больше механик, основанных на физике, будет ещё интереснее. успехов!
находчиво сделанное меню и оформление карточки персонажа. но, как и в игре с морскими конями, лучше сделать отполированный кор-геймплей, а уже потом кастомизацию. идея понятна, но к сожалению, непонятно, что делать. цели вроде бы обозначены этими подписями на стенах (ты понимаешь, что можно что-то кинуть в шредер), но что именно — большой вопрос. обучения не хватило, хотя видно, что что-то работает и как-то играется. манипулятор игрока (лкм и е показались не очень точными и отзывчивыми, когда захватываешь предмет и даже удерживаешь, он вываливается из рук, кидать предмет тоже точно не получается). по визуальному стилю особых претензий нет, только из-за римлайта немного рябит в глазах. в целом попытка неплохая, но к огромному сожалению, получить завершённый игровой опыт не получилось. успехов!
механика хорошо раскрываем тему джема. шпиона я тоже нашла. самым ровным типом показался оскуфувший Генри Кавилл. чёрт возьми, так и хотелось ответить персонажам: "мало — это ноль." а половина средств — это не мало. всё равно же разворуют? или нет? :)
нейроарт выглядит очень уместно. где-то, конечно, проскальзывают косячки нейронки, общий стиль игра держит, это круто. но скажу честно: вроде бы чистый и приятный визуал, а местами мыльный... где-то не хватило оформления (бар с показателем власти выглядит печально). местами просто небрежно вставлены картинки (например, в сводках новостей). из бажков: игра продолжается при вызове настроек. случился баг, когда персонаж описывал ситуацию, а при выделении средств описано другое (ситуация с детскими садиками). но это всё относится к дальнейшей полировке проекта и на опыт от текущей версии игры не особо влияет, но не упомянуть я не могла.
из пожеланий: хотелось бы видеть, сколько у нас осталось денег, потому что могла выделять нескольким проектам подряд половину средств, а всю сумму — нет. так что непонятна величина инвестиций в проекты. был бы счётчик с $ где-нибудь сверху, вопросы бы отпали. успехов!
какая милая и жизненная игра! отличный стиль. мне нравится, как вы обыграли жанр раннеров. очень удачная мини-игра с ответами на рыбьем языке.
не хватило звуков прыжков. многие (почти все) преграды не выглядят как преграды. они не выделяются по цвету (например, лужи) или находятся не на той прямой, по которой бежит персонаж. поэтому не очень читаются. хотелось бы более широкий и контролируемый прыжок. ещё не поняла, почему у меня сначала у меня были даббл джампы, а на новой карте они пропали. баг или я не обратила на что-то внимания в обучении? тем не менее, это очень крепкая и забавная игра, молодцы. успехов!
забавный проект. приятный визуал и звук. но из-за того, что нет обучения, непонятно, где находится и что из себя представляет система охлаждения, о которой вам написали в комментах. я вроде бы разобралась. лучше добавить подпись сверху или стрелку на экране, как маркеры квестов, где и что надо исправить. но вроде реактор не взорвался за 5 сек, так что кажется, я делала всё правильно?
вас, конечно, забавно потроллил комментатор ниже :) но... А-ФИ-ГЕТЬ. реально сокровище на этом джеме. я поняла, как играть, и мне механика понравилась, жесть! я даже смогла почти завершить 2 уровень, и думаю, что ещё вернусь к игре после оценки всех игр. возможно, вы взяли тот жанр игр, которые мне особенно нравятся, ха-ха (это почти 3 в ряд, woman moment). но для джема отличный жанр и формат. механика и потенциал просто огонь. одна из лучших и изящных реализаций темы джема. планы, конечно, у вас были амбициозные, очень жаль, что не получилось сделать всё задуманное, но может, подумаете ещё над тем, чтобы продолжить работу над проектом.
звуки крутые. шифты у меня не работали почему-то, играла без них. обучения не хватает. про визуал отдельно писать не буду, потому что его недостаёт. было бы круто, если бы наш учёный задал подсказки или просто давал о себе знать (Шрёдингер мог бы играть с котиком, Эйнштейн показывал бы язык.... простите за стереотипы, но тут как будто были бы уместны).
очень годная идея. успехов вам!
на будущее: дропбокс, конечно, хорош, но лучше заливайте файлы так, чтобы пользователю не приходилось где-то регистрироваться или авторизовываться. это просто дурной тон. к тому же мне трудно представить, какая игра на джем должна весить почти 2 гб... здесь были игры, собранные на анриле, билды на котором в 90% случаев весят больше, чем вселенная, но даже они нервно курят в сторонке. вес архива с игрой в 2 гб — это чересчур. это замечание не относится к вашему проекту как таковому, но на будущее постарайтесь разумнее накидывать ассетпаки или хотя бы выбирать контент, который вы будете паковать (в анриле можно выбрать директории и карты для запекания). на моей работе игра с тонной контента (кстати, тоже на пятом анриле) в сборке весит меньше, чем ваша игра на джем... к тому же в анриле есть проблемы с оптимизацией из коробки, поэтому чисто в теории ваша игра может не у всех запуститься. я лично больше специализируюсь на анриле, но на джем выбрала более легковесный движок как раз из этих соображений. тут два пути: или перейти на юнити/годот/констракт??? для таких джемов, или грамотно выбирать ассетпаки. оффтоп завершён.
я поиграла в игру, поэтому могу сделать вывод, что сделана она в целом хорошо. контента много, и он довольно толково спроектирован. визуальный стиль хоть и выглядит стандартно, без какой-то изюминки, но в комплексе с интерфейсом выглядит гармонично. есть звуки и озвучка (только она больно тихая). враги расставлены не на рандоме, а с умом. сложность достаточная для презентации идеи. если сложность была бы высокой, то большинство игроков не ознакомились бы с огромной частью контента, который создавала команда. даже я смогла пройти, а в FPS я вообще 0. так что в плане баланса зачёт.
по недостаткам: 1) плохая работа с освещением — слишком много черноты (в целом очень контрастная картинка), что даже пистолет теряется. из-за того, что освещение не помогает игроку и не направляет его (а это самый дешёвый способ задать цель игроку). к тому же у вас на лаборатории происходит ад, поэтому было бы уместно местами приглушить свет и включить какое-нибудь красное освещение или оформить локацию слизью или какой-то такой трешаниной. + прицел тоже чёрный и также теряется на контрасте. 2) много отражающих объектов и зеркал, очень сбивает с толку в некоторых местах игры. 3) вращение камерой только при зажатой ЛКМ. тут вам надо просто почитать форумы по анрилу, лечится буквально одной галкой, если это не была ваша задумка, конечно. но скорее всего, не была. 4) подбираемые предметы не всегда хорошо видны и читаемы. зелёное нечто (что это?) видно отчётливо, а вот сердечко теряется. 5) при проектировании уровня вам следовало бы принудить игрока использовать способности. я так и не поняла, где они применяются и что делают, поэтому тупо стреляла по врагам.
ах да, желтая рука напомнила мне садовые перчатки из Disco Elysium. а сам вайб происходящего напомнил древнюю серию Alien Shooter. ностальгия, получается?
нравится ваша игра в целом и механики в частности. возможно, хочется чуть более мрачное и тревожное оформление внутри самой игры, но и так выглядит хорошо. возможность перехода на другую часть карты лучше показывать стрелками, развёрнутыми в обратную сторону (как на пикче ниже + прикрепила референс из другой игры). надеюсь в дальнейшем увидеть развитие вашей идеи. успехов!
действительно токсичная игра. в целом задумка понятна и проста даже без полноценного обучения, а сама игра сделана на неплохом уровне. не понравилось только, что писали заметки от руки. понятно, что задумка в этом есть, но игроку может быть тяжело понять, что там написано. а так — простая идея, забавный сюжет, приятная графика — всё отлично. успехов!
визуальное и звуковое оформление на высочайшем уровне. атмосфера и ощущение переданы отлично. не хватает более подробного обучения в начале. и даже так на данном этапе, хоть механики и не реализованы в должной мере, игра ощущается как задел на большой и сложный проект с пространственными головоломками. думаю, вам тоже стоит довести до ума всё, что не успелось за время джема, потому что может получиться что-то действительно крутое. желаю вам успехов!
да, соглашусь, что у вас получился отличный таймкиллер. но справедливости ради, я вижу в игре чуть больше, чем просто прикольную механику "на разок", как это бывает у других убивалок времени. у задумки большой простор для дальнейшего развития. больше всего я люблю, когда из одной механики на поверхности получается сделать что-то такое челленджовое — и боссов добавить, и какого-то нарратива насыпать (если, конечно, автор увидит его), и какие-то новые шарики-противники с необычным поведением, и новые способности нашего "персонажа", и какие-то подбираемые баффы (наподобие как у вас сделан щит). идея, реализация, геймфил, потенциал развития — всё очень круто. снимаю шляпу, у вас вышла крутота!
идея классная. выглядит комплексно — достаточно, чтобы оценить идею и её глубину. прямо-таки вижу это мультиплеерной браузерной игрой. в 10-х таких было море на просторах вк и моего мира. думаю, фанатов могло бы быть предостаточно :) с сочетаемостью UI и внутриигровой графики ещё стоит поработать, но это замечание на будущее, если вы планируете работать с проектом и дальше. также не особо читаются полупрозрачные лапки в мини-игре (дальтоникам соболезную). но на мой взгляд, остальные пункты в игре на твёрдую 5. для игры на джем — результат выше всяких похвал. успехов!
вау! механика и идея безумно крутые, свежо. соглашусь про потенциал на введение ритм-механик, но это вовсе необязательно брать за основу — можно оставить для каких-то биомов. дизайн "уровней", которые спавнятся, созданы с умом и пониманием, за что отдельный респект. всё очень круто. немного свело с ума, что кнопки в меню и кликабельны, и гуся по ним можно пустить, но я разобралась. про визуальную составляющую, наверное, автор и так понимает, что есть над чем работать: главный герой немного теряется на фоне игрового поля, но это вопрос не к игре с джема, а на перспективу, если продолжите работать с этой идеей. на мой взгляд, самое главное, что ваша игра состоялась и имеет перспективы. однозначно лайк. желаю вам успехов.
крутой, стильный визуал и оформление. радостно, что есть звуки. но игра трудная. не хватило обучения — хотя бы пнг картинками показать, что есть пригибания, бег, прыжки. перспектива сцены намекает, что мы может двигаться и вглубь, но это чувство обманчиво. предусмотрено много механик, которые стоит вводить постепенно. но! это уже готовая игра, которую просто нужно полировать и настраивать — баланс и коллайдеры в особенности. разумеется, за время джема трудно охватить всё и сразу, но советую вам не забрасывать проект и хотя бы обновить его с мелкими правками, о которых писали и другие комментаторы. выглядит и играется уже приятно, а потому — дело за малым.
очень приятный визуал и в частности микро-анимации. видно, что технический художник постарался на славу. работает всё без критичных багов, концепт понятен, есть пространство для дальнейшего развития (добавление новых комнат, видов мусора и эффектов реактора). немного не хватило звуков и вводного слова, но это не помешало получить игровой опыт. желаю успехов!
задумка и реализация мне показались неплохими. смогла добраться до поселения и затем до огромной стены. но сердце подвело. идея очень понравилась. есть проблемы только с обратной связью. бар есть в верхнем левом углу — что он обозначает? как его использовать? сложно.. но опыт я получила достаточно завершённый. оформление хорошее. лучше сделать вот такие живые прямоугольники, чем накидать кучу безыдейных ассетов, так что идея ваша мне по нраву. желаю вам дальнейших успехов!
крутая стилистика и оформление. все визуальные артефакты показались более чем уместными. приятное управление и звук. в игре можно разобраться, хотя обучения и всплывающих подсказок немного не хватает. не поняла, как отдать покупателю то, что он ищет. и бросала, и пыталась взаимодействовать, но что-то не получилось. подскажете, что нужно было сделать? не хватило сопровождающего видео, потому что если у меня возникает проблема с игрой, видео обычно помогает. а так ставлю класс.
хорошая задумка и хорошая реализация. как и писали ранее, хотелось бы видеть предметы крупнее и хотя бы предупреждение, откуда они будут падать в следующий раз. расстояние между трубами большое, а чувствительность мыши низкая. управление ощущается "липким". вашей игру подошло бы постепенное усложнение — с самых простых и медленных предметов из одной трубы. затем постепенное увеличение частоты и скорости падения. с 0 тяжело влиться в игру среднестатистическому игроку со средней или даже низкой скоростью реакции. но в остальном всё чётко. успехов!